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0死亡,困难300周73901人口

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还有两对人没到,但我估计这就是极限了。


IP属地:河北1楼2024-05-03 16:35回复
    学生党,版本是游侠的,轻喷
    目前找到的一些困难难度的机制和bug:
    1开启研究所 ,督促研究员,关闭研究所。重复这一过程可以消耗信任快速进行科研。一个研究站督促三次之后研究效率就会溢出,根据研究时间计算,满研究效率下12周的科技需要6天,即满研究效率等于一个研究站的14倍
    2研究法令,如果议程已被占用且法令对应派系没有任务会按照优先级给派系加上一个批准议程的任务。
    例如:完成研究热能回注,议程被任意派系占用。有科技至上派且科技至上派没有任务,则给科技至上派批准议程任务;无科技至上派就给工程师任务。
    两大派系优先级:
    科技至上派>工程师
    冰血人>采集员
    通过这种办法我们可以一直吧议程内容握在我们手里。
    3所有需求在 轻度 时一定不会死人,到达显著后会根据时间*严重程度的方式死人,其中犯罪死人的判断特别宽松,但注意犯罪会在显著上死人
    4压犯罪的消耗特别奇怪,以科技至上派的监狱为例子,2w8人口需要4个监狱,7w2人口带200物品缺口需要5个监狱加2个瞭望台
    5在各派系扯皮有优先级,初始两个派系体感为:前哨组织>侦察员训练>过剩热能转化>物品>社区服务
    6同样人口在极端派系与普通派系中要求资金获取的暖卷不一样,普通派系为100人6个暖卷,极端派系似乎受四舍五入影响大约为100人8.38个暖卷


    IP属地:河北2楼2024-05-03 17:26
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      7关于热能消耗的机制

      热能消耗是可以见到0的

      区划热能消耗公式:【(基础热能消耗-区划提供的热能增益)*(温度/20)】-【(基础热能消耗-区划提供的热能增益)*(温度/20)】*其他增益
      总热能消耗有最小值0
      例如上方图片:在110°下享受了5个居住区划增益,供热管维修,天气调整型轮班的高级食品区
      【(40-50)*(110/20)】-{【(40-50)*(110/20)】*0.05}-{【(40-50)*(110/20)】*0.05}=-53

      建筑热能公式:(基础热能消耗)*(温度/20)
      建筑热能独立区划热能
      这个图片是上方图片的食品区,但是加盖了两个福利住宅区
      -53+【5*(110/20)向下取整】*2=1


      IP属地:河北3楼2024-05-03 18:01
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        热能公式核实了吗?我分析这个时候,有点头大。
        还有,2代科技是固定时间的,科研加速是减少固定时间,这个我在B站的“冰汽时代2最强讲解”写了


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-05-03 18:14
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          专业


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-03 18:45
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            8地图上面存在地格可以提供暴露风中加成,牺牲热能来换取污染小幅减少。
            相当与5点基础热能消耗。
            根本就不用造什么过滤塔,死啦贵还要科技。


            IP属地:河北6楼2024-05-03 18:56
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              吐槽一波,这个档的建筑我只造过碾磨煤矿,求生者总部和先锋物流仓,别的建筑有一说一简直就是负加成,工业区的建筑要热能,要科技,同样的产能还比工业区贵10块还只是省了60资源,真的就是还不如再造一个区划


              IP属地:河北7楼2024-05-03 19:00
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                9铁路建造
                铁路的运量实质上是没有上线的,所以铁路是真正的T1。
                从资源点上面拉伸出来的铁路可以直接接到铁路上而不是必须要接到站点上。
                两条铁路交叉相当于链接,只要铁路划过链接到老家的铁路就相当于链接到老家不用额外拉到铁路线上


                IP属地:河北8楼2024-05-03 19:06
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                  10探索
                  探索速度很迷,似乎有上线,我试过用机械师的探索总部来获得额外的探索速度,但是毛用没有。
                  地图仅供参考,一模一样的距离愣是差出好几周的时间。
                  应急班次对物流区有用。


                  IP属地:河北9楼2024-05-03 19:21
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                    休息会 过会更新


                    IP属地:河北10楼2024-05-03 19:28
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-03 19:39
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                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-03 20:38
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                          11信任机制
                          正常情况下信任有多少数值是看不到的,但是如果信任跌到负数鼠标移上去就可以看到了。
                          我们可以通过我开头说的技巧1,反复刷低信任来印证信任的影响机制
                          以此印证
                          督促研究员2次9%信任
                          通过扣除法可以逆推开局的信任是35%显示未变可作为基础值
                          瞪眼法得知开局人们的好感度是4作为基础值,要一次钱扣一格好感度
                          派系支持度提供信任公式(大约值,我实在凑不出正好50%的派系):21.05*所占总人数百分比
                          科技至上派的监狱开启一个9%信任
                          免费必需品11%(这玩意搞起来花活强度可不比付费必需品低)
                          自由青年约7%(这些东西因为会影响派系好感度测不准)
                          强制议会算上好感度减程10%
                          在这场游戏中我除了强制聚居意外都是不签或者圣母法典,建筑区和监狱用的也是科技至上派的,为了保证经济和可用几乎cd一到我就要钱,全指着这两个法令18%的信任加成


                          IP属地:河北13楼2024-05-03 21:04
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                            明天发布局和思路


                            IP属地:河北14楼2024-05-03 21:50
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                              布局
                              地图三个地方可以造物流区。
                              我推荐这个位置,这个位置出门必定有一个煤矿,地图刷新是固定的,而且两拨破霜者正好可以开物流区,开局做煤炭任务也方便,我自认这是最合适的位置。
                              工业区也规划在这里。经过设计,一个枢纽可以供给6个区划加成提供劳动力的容错,240周的时候因为没钱压犯罪常年2k+的人缺勤,这么一个枢纽正好可以满足需求并省下一大笔钱。

                              居住区围绕食品区放置以获得最大热能加成,理想情况下一个12格居住区享受食品区和住宅区基础热能加成为
                              40-10-15=15
                              相当于15基础热能30个住房性价比远高于科技至上派的住宅塔,但是最后一拨人我没有时间造住宅区只能补住宅塔。
                              算上供热管和天气调整型轮班就是13热能
                              算上强制聚居就是36住房
                              可惜石棉隔温层有bug反倒增加基础热能消耗不然居住区的性价比甚至可以超过冰血人的住宅塔


                              IP属地:河北15楼2024-05-04 08:15
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