提起这个问题,必须要提一提大名鼎鼎的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》。诞生于上世纪七十年代,简单的讲,游戏基本过程是玩家扮演的冒险者在虚拟的世界进行冒险,后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统(这一点很重要)。
游戏就是追求完善和复杂。力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化——现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱(这一点可以类比几乎所有手游和端游的游戏平衡性调整)。
游戏就是追求完善和复杂。力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化——现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱(这一点可以类比几乎所有手游和端游的游戏平衡性调整)。