这次更新的核心是把暗玉的法穿转移到了其他法系装备上,这导致了法师前期不再可以通过简单的3600经济获得原本的三级暗玉的固穿(6点).
所以对应的所有技能自带法抗的,以及所有法抗装备的数值都进行了相应的调整.
同时也有很多原本实用性狭窄的偏向于肉以及各自半肉玩法的装备进行了调整.
一楼先对法穿的数值以及法抗数值这两个对抗性数值的总量变化进行分析,后面慢慢对一些装备提出一拍脑袋的想法.
以传统秒法的出装为例,(戒指.乌龟,鞋,暗玉,孙子,降魔,青龙盾,斗篷,山海)再假设魂玉只带第二条的穿透.那么总量从12.5+45%变成了7+45%
而战士的法抗(假设七星剑+南蛮)少了4点,这客观上让法师损失了1.5的穿透,但好消息是只要你买个1穿法师金皮就损失了0.5
但总量的变化并非关键,法师前期的运营思路发生了变化,匕首现在有2点法穿,再加上降魔,乌龟,可能还需要个玄武跳鞋等,总而言之啥也不是
当然也不全是坏事,肉的法抗总量,以笨蛋三件套(珠子,武侯,和氏璧)为例,损失了足足11点,至于武侯被群殴能加法抗这事,都被群殴还有啥好说的.
好了,这次改版的主要内容就先在一楼说完了,法师前期要怎么运营,还是先玩几局再说.
所以对应的所有技能自带法抗的,以及所有法抗装备的数值都进行了相应的调整.
同时也有很多原本实用性狭窄的偏向于肉以及各自半肉玩法的装备进行了调整.
一楼先对法穿的数值以及法抗数值这两个对抗性数值的总量变化进行分析,后面慢慢对一些装备提出一拍脑袋的想法.
以传统秒法的出装为例,(戒指.乌龟,鞋,暗玉,孙子,降魔,青龙盾,斗篷,山海)再假设魂玉只带第二条的穿透.那么总量从12.5+45%变成了7+45%
而战士的法抗(假设七星剑+南蛮)少了4点,这客观上让法师损失了1.5的穿透,但好消息是只要你买个1穿法师金皮就损失了0.5
但总量的变化并非关键,法师前期的运营思路发生了变化,匕首现在有2点法穿,再加上降魔,乌龟,可能还需要个玄武跳鞋等,总而言之啥也不是
当然也不全是坏事,肉的法抗总量,以笨蛋三件套(珠子,武侯,和氏璧)为例,损失了足足11点,至于武侯被群殴能加法抗这事,都被群殴还有啥好说的.
好了,这次改版的主要内容就先在一楼说完了,法师前期要怎么运营,还是先玩几局再说.