操控物价与建立商路
学到了上面的啤酒拉升法之后你会发现,几天后就会跌到你妈都不认识,这是为什么呢?
一般来说厂刚开前三天的收入会是最高的,尤其是偏奢侈品类.
但当这些需求被消耗殆尽后,马上你过剩的商品就会自己将价格打烂,很多人买了工厂之后就会发现3天后它的业绩会迅速下滑就是因为这个原因.
因为你没有控制物价,而控制物价你需要这些骑驴子跟骆驼的来帮你的忙.
商队的行为逻辑:
1.商队会获取自己所在位置附近的哪个城物价最便宜的情报,并前往该城进货.
2.如果城市有某种商品持续提供低价,那商队会将该商品的进货重心慢慢转移到那座城市而且会分享出去.
3.城市繁荣度会影响商队光顾的意愿
(所以我才会在介绍某些工厂上设定门槛,低于这个门槛就需要靠玩家去运货)
4.当某些商品低于一个阈值(通常是低于市价50%),商队的来往意愿会大增
了解这4点之后我们就可以利用商队的特性来为我们的商品"筑底"
如何筑底
工厂每日卖出的利润会随着产品的增加而逐渐下滑,最后到一个地板价后
就会因为吸引大量商队收购而触底反弹.
而地板价通常约落在低于市价50%附近,但是开工厂的玩家撑不到那个时候就会垮掉,下图是我自己手动灌的80桶油才到-52%,正常工厂还没到这里就先倒闭了
我们可以使用两种方式筑底:
1.限流
算完成本之后,推算压在最低限度需要把量控在多少,再到下图的地方改比例就可以了.
但是需要几天试错.
好处是这个方法适合低繁荣度的时候,多出来的商品可以交给商队或是以后压价用.
坏处是要跑商,以及如果某间城市物价暴跌,那你这里也会受到冲击,你只能自己会去调整.
2.压价
直接将价格打到最低价,吸引商队来平衡物价.
好处是省力,不用花时间运货. 坏处是你拉的工厂分红会被洗回去,大约衰减100~200,但是之后会非常稳定.