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【骑马与砍杀2:霸主】城镇工厂/工坊盈利攻略

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本篇不注重哪座城市开什么厂好赚,而是教观看这篇文的人
如何自己打造自己的工坊经济链
这是在没有任何垄断的情况下用出来的,而且很稳定.
想学吗? 那就开始吧!!


IP属地:中国台湾1楼2024-05-16 08:57回复
    介面操作

    顺带一题,材料与商品每个单位都是10重量
    工坊的运作
    每种工厂的下方输入跟输出都可以看到他实际上输入多少产出多少.
    例如下图:我们可以清楚看到啤酒每天扣5.1粮食 卖10.2桶啤酒

    但是这些都是经过技能加成的
    目前能够影响工坊生产的只有这两个


    两个技能的实际效果其实是:
    工坊的消耗量与产出+20%与+25%
    最高两个一起等于给工坊开1.45倍产能.
    所以一个啤酒厂每日产出是:消耗3.5个粮食 做出7.2桶啤酒.
    另外实际售卖时,工坊会把小数点存起来凑成整数后卖出.
    所以实际上贩售时会是这样 :4个7桶+1个8桶为一个循环.


    IP属地:中国台湾2楼2024-05-16 09:03
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      支持攻略贴


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-05-16 09:23
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        支持


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-16 09:27
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          工厂介绍
          啤酒厂

          评分:★★★★★
          建议开厂时间:前~后期
          消耗:3.5 粮食
          产出:7.2 啤酒
          介绍:
          材料来源简单(多打集团军跟烧村),可以0进货成本开厂.
          因为啤酒需求会随着繁荣度增加,
          因此啤酒厂少数可以点两个工坊技能大批赚钱的工厂
          ,唯二可以从前期开到后期的工厂.
          特殊功能:可以通过啤酒的特性变成转工厂的跳板.
          铁匠铺

          评分:★★~★★★
          建议开厂时间:中~后期,有至少1座3000繁荣度以上的主城
          消耗:5.6 铁
          产出:6 工具
          介绍:
          工具双雄之一,有铁匠铺在的城市会刷出高阶防具跟近战武器,但是实际产出的是工具,装备与你无关.
          (我的首都刷了好几次10万块的装备也没看见它收益增加)
          而工具在城市中的消耗速度只比奢侈品类快一点而已.
          加上铁矿石单价高,利润空间低,因此有没有双矿村提供低价铁矿石以及调节出货量非常重要.
          (你也可以把打铁的废铁给它)
          羊毛纺织厂

          评分:★
          建议开厂时间:前期
          消耗:1 羊毛
          产出:??? 衣物
          介绍:
          一段时间在B站吹很大的厂,但是其实是游否希
          在卡拉迪亚开的产业,唯一一个看不到每日产出而且会吃掉储存在仓库成品的工厂,非常的玄.
          因为成品为衣物,衣物就是进入城中穿的东西.
          在游戏前期时各城的衣物少的时候很赚钱,但是随着领主与玩家的各种烧杀抢掠,二手衣物大量增生.
          因此你如果以为繁荣度可以撑起它的话...100%会1天后关厂.


          IP属地:中国台湾5楼2024-05-16 09:34
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            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-05-16 09:35
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              木工坊

              评分:★★★~★★★★
              建议开厂时间:中~后期,有至少1座3000繁荣度以上的主城
              消耗:5.9 硬木
              产出:5 工具
              介绍:
              工具双雄之一,有木工坊在的城市会刷出高阶弓,但是实际产出的是工具,装备与你无关.
              相比于铁矿造工具,硬木具有价格优势.
              (1200人口的矿村出的矿石)

              (500人口木村出的硬木)

              因为硬木产出速度比铁矿快,原料更加便宜.
              但相对地更加容易贬值,因为硬木村相对铁矿村是扎堆出现的,建议直接运到没有硬木的城市开厂.
              亚麻布纺织厂

              评分:★★★★★
              建议开厂时间:中~后期,有至少1座3000繁荣度以上的主城
              消耗:2 亚麻
              产出:4 亚麻布
              介绍:
              细水长流型,只要有两个产麻村就可以如同一个绩优股一样慢慢增加每日收入.
              而且原料产量高消耗慢,亚麻的特色是一个村产量大而且有极高的暴利.


              即使进口进货一批货也可以用很久.
              但是对繁荣度有点要求.


              IP属地:中国台湾7楼2024-05-16 09:41
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                这攻略真好,我去F1F3了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-05-16 09:43
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                  银铺

                  评分:★★★★
                  建议开厂时间:后期,有至少1座7000繁荣度以上的主城
                  消耗:0.75 银
                  产出:1.5 珠宝
                  介绍:
                  后期四巨头之一,但是游戏中银矿很少而且只有单矿,银矿石的产量又是游戏垫底.
                  一个能够营利的银铺前提是要有7000繁荣以上的主城(靠商队跟奢侈品需求消耗),
                  如果没有这个条件也可以,那就必须养村.(开增加人口的永续技能来增加银矿产量)
                  制革厂

                  评分:★★★★
                  建议开厂时间:前~后期
                  消耗:1 兽皮
                  产出:2 皮革
                  介绍:
                  硬体上是亚麻布厂强化版,与啤酒厂原料一样可透过大量战争收刮原料,尤其是烧村.
                  基本上打完两个集团军就有个30几头牲畜,如果直接把整个国家烧一遍,可以一次劫掠个200头左右.

                  因此完全不需要特产村跟啤酒厂一样任何地方都能开.
                  成品价格跟亚麻布接近,利润比亚麻布暴利,加上消耗量比亚麻布少,可以说是结合两者优点的好厂.
                  唯一的缺点是皮革交易量比亚麻布少


                  IP属地:中国台湾9楼2024-05-16 09:44
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                    橄榄榨油坊

                    评分:★★★★
                    建议开厂时间:中~后期,需要一座至少繁荣度5000的城市
                    消耗:2.5 橄榄
                    产出:5 橄榄油
                    介绍:
                    后期四巨头之一,但是如果玩家有复数的相邻城市,中期就可以开.
                    材料很好补充,但是不要建厂在橄榄产区(除非你控了那区域所有工厂),因为橄榄产区十分密集,
                    你的油厂会以很快的速度被打烂.
                    最好建在四周没有橄榄的地方.
                    刚建厂时最好利用啤酒厂拉升收入后转厂,需要控量控价.
                    商路形成后可以直接放开,成形后下限略低于银铺,上限可以落在葡萄酒的中间值600~700左右.
                    葡萄酒厂

                    评分:★★★★★
                    建议开厂时间:后期,有至少1座7000繁荣度以上的主城
                    消耗:2.4 葡萄
                    产出:5 葡萄酒
                    介绍:
                    后期四巨头之首,材料获取容易,成品暴利,且工厂成形后上下限都很高.
                    但是很吃繁荣度跟商队,如果你的城市没有其他工厂養商路只是纯堆繁荣的话,该酒厂容易暴毙.
                    成形后会常年落在600~700上下,上限可以在附近战后的连续几天飙到1000以上.


                    IP属地:中国台湾10楼2024-05-16 09:47
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                      陶器店

                      评分:★★★★★
                      建议开厂时间:后期,有至少1座7000繁荣度以上的主城
                      消耗:1 陶土
                      产出:4 陶器
                      介绍:
                      后期四巨头之一,材料便宜,成品甚至比葡萄酒暴利,单矿就能养活的神物.
                      但是很吃繁荣度跟商队,而且陶器需求量比葡萄酒低,所以更加容易堆积造成亏损.
                      如果你的城市没有其他工厂只是纯堆繁荣的话,容易暴毙.
                      建议是跟葡萄酒厂一起下在同座城市,成形后商队会跟蚂蚁一样.
                      天鹅绒纺织厂

                      评分:★★
                      建议开厂时间:后期,有至少1座7000繁荣度以上的主城
                      消耗:0.75 生丝(棉花)
                      产出:1.5 天鹅绒
                      介绍:
                      非常难驾驭的工厂,材料与成品的差价看似本作最暴利,但是实际上很难有大突破.
                      主要原因于即使加满工厂专用BUFF之后一天也才出2个,获利的一半会被工厂的薪水吃掉.
                      商品本身价格浮动大,加上商队购买的数量是所有品项中最少的,导致难以提升.
                      目前这个也是我所有测试种类里面除羊毛厂唯一一个拉不到500以上的

                      以上这些是我在繁荣1万且有成型商路后的测试结果


                      IP属地:中国台湾11楼2024-05-16 09:50
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                        如何经营你的工坊
                        在了解每间工坊的特性之后,就要了解你的收入来源怎么组成
                        我们可以理解到"分红=超过1万以上的累计利润和的20%"
                        我们实际上拿到的钱并不等于当天的销货收入.
                        所以我们可以利用这个点来灌业绩免除时间成本
                        而这个要用到我最推荐的工厂 "啤酒厂"
                        啤酒厂速升法
                        啤酒是一个十分特殊的东西,它是游戏中唯一同时具有"量大""需求大""成本低"的工厂产品,而在买卖中同一种物品的的情况下交易数量越多,那它的 涨幅就越高.
                        而我们可以利用这点拉高啤酒售价,这样我们酒厂的收入就会变高.
                        我们以下图的奥梅尔做例子,这座城市的两座啤酒厂已经被我灌到300多的收入,今天我们的目标是要做出一个至少每日500收入的橄榄油工坊

                        我们先将啤酒的价格拉高

                        过完一天就可以看到十分显著的效果,我们持续3天到接近500的位置

                        之后换成对应的工厂即可


                        IP属地:中国台湾12楼2024-05-16 09:55
                        收起回复
                          那雷维尔这种只能建酿酒厂吗,楼主出个一图流,根据村子产物和繁荣度推荐建厂类型,肯定很火


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-05-16 09:58
                          收起回复
                            操控物价与建立商路
                            学到了上面的啤酒拉升法之后你会发现,几天后就会跌到你妈都不认识,这是为什么呢?
                            一般来说厂刚开前三天的收入会是最高的,尤其是偏奢侈品类.
                            但当这些需求被消耗殆尽后,马上你过剩的商品就会自己将价格打烂,很多人买了工厂之后就会发现3天后它的业绩会迅速下滑就是因为这个原因.
                            因为你没有控制物价,而控制物价你需要这些骑驴子跟骆驼的来帮你的忙.

                            商队的行为逻辑:
                            1.商队会获取自己所在位置附近的哪个城物价最便宜的情报,并前往该城进货.
                            2.如果城市有某种商品持续提供低价,那商队会将该商品的进货重心慢慢转移到那座城市而且会分享出去.
                            3.城市繁荣度会影响商队光顾的意愿
                            (所以我才会在介绍某些工厂上设定门槛,低于这个门槛就需要靠玩家去运货)
                            4.当某些商品低于一个阈值(通常是低于市价50%),商队的来往意愿会大增
                            了解这4点之后我们就可以利用商队的特性来为我们的商品"筑底"
                            如何筑底
                            工厂每日卖出的利润会随着产品的增加而逐渐下滑,最后到一个地板价后
                            就会因为吸引大量商队收购而触底反弹.
                            而地板价通常约落在低于市价50%附近,但是开工厂的玩家撑不到那个时候就会垮掉,下图是我自己手动灌的80桶油才到-52%,正常工厂还没到这里就先倒闭了

                            我们可以使用两种方式筑底:
                            1.限流
                            算完成本之后,推算压在最低限度需要把量控在多少,再到下图的地方改比例就可以了.
                            但是需要几天试错.

                            好处是这个方法适合低繁荣度的时候,多出来的商品可以交给商队或是以后压价用.
                            坏处是要跑商,以及如果某间城市物价暴跌,那你这里也会受到冲击,你只能自己会去调整.
                            2.压价
                            直接将价格打到最低价,吸引商队来平衡物价.
                            好处是省力,不用花时间运货. 坏处是你拉的工厂分红会被洗回去,大约衰减100~200,但是之后会非常稳定.


                            IP属地:中国台湾14楼2024-05-16 09:59
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                              因为商队的存在和低买高卖逻辑 ,导致砍2的工坊需要人为折腾产出和需求,制造利润来驱动商队移动,楼主有心了


                              IP属地:浙江15楼2024-05-16 10:03
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