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【骑马与砍杀2:霸主】城镇工厂/工坊盈利攻略

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本篇不注重哪座城市开什么厂好赚,而是教观看这篇文的人
如何自己打造自己的工坊经济链
这是在没有任何垄断的情况下用出来的,而且很稳定.
想学吗? 那就开始吧!!


IP属地:中国台湾1楼2024-05-16 08:57回复
    介面操作

    顺带一题,材料与商品每个单位都是10重量
    工坊的运作
    每种工厂的下方输入跟输出都可以看到他实际上输入多少产出多少.
    例如下图:我们可以清楚看到啤酒每天扣5.1粮食 卖10.2桶啤酒

    但是这些都是经过技能加成的
    目前能够影响工坊生产的只有这两个


    两个技能的实际效果其实是:
    工坊的消耗量与产出+20%与+25%
    最高两个一起等于给工坊开1.45倍产能.
    所以一个啤酒厂每日产出是:消耗3.5个粮食 做出7.2桶啤酒.
    另外实际售卖时,工坊会把小数点存起来凑成整数后卖出.
    所以实际上贩售时会是这样 :4个7桶+1个8桶为一个循环.


    IP属地:中国台湾2楼2024-05-16 09:03
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      工厂介绍
      啤酒厂

      评分:★★★★★
      建议开厂时间:前~后期
      消耗:3.5 粮食
      产出:7.2 啤酒
      介绍:
      材料来源简单(多打集团军跟烧村),可以0进货成本开厂.
      因为啤酒需求会随着繁荣度增加,
      因此啤酒厂少数可以点两个工坊技能大批赚钱的工厂
      ,唯二可以从前期开到后期的工厂.
      特殊功能:可以通过啤酒的特性变成转工厂的跳板.
      铁匠铺

      评分:★★~★★★
      建议开厂时间:中~后期,有至少1座3000繁荣度以上的主城
      消耗:5.6 铁
      产出:6 工具
      介绍:
      工具双雄之一,有铁匠铺在的城市会刷出高阶防具跟近战武器,但是实际产出的是工具,装备与你无关.
      (我的首都刷了好几次10万块的装备也没看见它收益增加)
      而工具在城市中的消耗速度只比奢侈品类快一点而已.
      加上铁矿石单价高,利润空间低,因此有没有双矿村提供低价铁矿石以及调节出货量非常重要.
      (你也可以把打铁的废铁给它)
      羊毛纺织厂

      评分:★
      建议开厂时间:前期
      消耗:1 羊毛
      产出:??? 衣物
      介绍:
      一段时间在B站吹很大的厂,但是其实是游否希
      在卡拉迪亚开的产业,唯一一个看不到每日产出而且会吃掉储存在仓库成品的工厂,非常的玄.
      因为成品为衣物,衣物就是进入城中穿的东西.
      在游戏前期时各城的衣物少的时候很赚钱,但是随着领主与玩家的各种烧杀抢掠,二手衣物大量增生.
      因此你如果以为繁荣度可以撑起它的话...100%会1天后关厂.


      IP属地:中国台湾5楼2024-05-16 09:34
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        木工坊

        评分:★★★~★★★★
        建议开厂时间:中~后期,有至少1座3000繁荣度以上的主城
        消耗:5.9 硬木
        产出:5 工具
        介绍:
        工具双雄之一,有木工坊在的城市会刷出高阶弓,但是实际产出的是工具,装备与你无关.
        相比于铁矿造工具,硬木具有价格优势.
        (1200人口的矿村出的矿石)

        (500人口木村出的硬木)

        因为硬木产出速度比铁矿快,原料更加便宜.
        但相对地更加容易贬值,因为硬木村相对铁矿村是扎堆出现的,建议直接运到没有硬木的城市开厂.
        亚麻布纺织厂

        评分:★★★★★
        建议开厂时间:中~后期,有至少1座3000繁荣度以上的主城
        消耗:2 亚麻
        产出:4 亚麻布
        介绍:
        细水长流型,只要有两个产麻村就可以如同一个绩优股一样慢慢增加每日收入.
        而且原料产量高消耗慢,亚麻的特色是一个村产量大而且有极高的暴利.


        即使进口进货一批货也可以用很久.
        但是对繁荣度有点要求.


        IP属地:中国台湾7楼2024-05-16 09:41
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          银铺

          评分:★★★★
          建议开厂时间:后期,有至少1座7000繁荣度以上的主城
          消耗:0.75 银
          产出:1.5 珠宝
          介绍:
          后期四巨头之一,但是游戏中银矿很少而且只有单矿,银矿石的产量又是游戏垫底.
          一个能够营利的银铺前提是要有7000繁荣以上的主城(靠商队跟奢侈品需求消耗),
          如果没有这个条件也可以,那就必须养村.(开增加人口的永续技能来增加银矿产量)
          制革厂

          评分:★★★★
          建议开厂时间:前~后期
          消耗:1 兽皮
          产出:2 皮革
          介绍:
          硬体上是亚麻布厂强化版,与啤酒厂原料一样可透过大量战争收刮原料,尤其是烧村.
          基本上打完两个集团军就有个30几头牲畜,如果直接把整个国家烧一遍,可以一次劫掠个200头左右.

          因此完全不需要特产村跟啤酒厂一样任何地方都能开.
          成品价格跟亚麻布接近,利润比亚麻布暴利,加上消耗量比亚麻布少,可以说是结合两者优点的好厂.
          唯一的缺点是皮革交易量比亚麻布少


          IP属地:中国台湾9楼2024-05-16 09:44
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            橄榄榨油坊

            评分:★★★★
            建议开厂时间:中~后期,需要一座至少繁荣度5000的城市
            消耗:2.5 橄榄
            产出:5 橄榄油
            介绍:
            后期四巨头之一,但是如果玩家有复数的相邻城市,中期就可以开.
            材料很好补充,但是不要建厂在橄榄产区(除非你控了那区域所有工厂),因为橄榄产区十分密集,
            你的油厂会以很快的速度被打烂.
            最好建在四周没有橄榄的地方.
            刚建厂时最好利用啤酒厂拉升收入后转厂,需要控量控价.
            商路形成后可以直接放开,成形后下限略低于银铺,上限可以落在葡萄酒的中间值600~700左右.
            葡萄酒厂

            评分:★★★★★
            建议开厂时间:后期,有至少1座7000繁荣度以上的主城
            消耗:2.4 葡萄
            产出:5 葡萄酒
            介绍:
            后期四巨头之首,材料获取容易,成品暴利,且工厂成形后上下限都很高.
            但是很吃繁荣度跟商队,如果你的城市没有其他工厂養商路只是纯堆繁荣的话,该酒厂容易暴毙.
            成形后会常年落在600~700上下,上限可以在附近战后的连续几天飙到1000以上.


            IP属地:中国台湾10楼2024-05-16 09:47
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              陶器店

              评分:★★★★★
              建议开厂时间:后期,有至少1座7000繁荣度以上的主城
              消耗:1 陶土
              产出:4 陶器
              介绍:
              后期四巨头之一,材料便宜,成品甚至比葡萄酒暴利,单矿就能养活的神物.
              但是很吃繁荣度跟商队,而且陶器需求量比葡萄酒低,所以更加容易堆积造成亏损.
              如果你的城市没有其他工厂只是纯堆繁荣的话,容易暴毙.
              建议是跟葡萄酒厂一起下在同座城市,成形后商队会跟蚂蚁一样.
              天鹅绒纺织厂

              评分:★★
              建议开厂时间:后期,有至少1座7000繁荣度以上的主城
              消耗:0.75 生丝(棉花)
              产出:1.5 天鹅绒
              介绍:
              非常难驾驭的工厂,材料与成品的差价看似本作最暴利,但是实际上很难有大突破.
              主要原因于即使加满工厂专用BUFF之后一天也才出2个,获利的一半会被工厂的薪水吃掉.
              商品本身价格浮动大,加上商队购买的数量是所有品项中最少的,导致难以提升.
              目前这个也是我所有测试种类里面除羊毛厂唯一一个拉不到500以上的

              以上这些是我在繁荣1万且有成型商路后的测试结果


              IP属地:中国台湾11楼2024-05-16 09:50
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                如何经营你的工坊
                在了解每间工坊的特性之后,就要了解你的收入来源怎么组成
                我们可以理解到"分红=超过1万以上的累计利润和的20%"
                我们实际上拿到的钱并不等于当天的销货收入.
                所以我们可以利用这个点来灌业绩免除时间成本
                而这个要用到我最推荐的工厂 "啤酒厂"
                啤酒厂速升法
                啤酒是一个十分特殊的东西,它是游戏中唯一同时具有"量大""需求大""成本低"的工厂产品,而在买卖中同一种物品的的情况下交易数量越多,那它的 涨幅就越高.
                而我们可以利用这点拉高啤酒售价,这样我们酒厂的收入就会变高.
                我们以下图的奥梅尔做例子,这座城市的两座啤酒厂已经被我灌到300多的收入,今天我们的目标是要做出一个至少每日500收入的橄榄油工坊

                我们先将啤酒的价格拉高

                过完一天就可以看到十分显著的效果,我们持续3天到接近500的位置

                之后换成对应的工厂即可


                IP属地:中国台湾12楼2024-05-16 09:55
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                  操控物价与建立商路
                  学到了上面的啤酒拉升法之后你会发现,几天后就会跌到你妈都不认识,这是为什么呢?
                  一般来说厂刚开前三天的收入会是最高的,尤其是偏奢侈品类.
                  但当这些需求被消耗殆尽后,马上你过剩的商品就会自己将价格打烂,很多人买了工厂之后就会发现3天后它的业绩会迅速下滑就是因为这个原因.
                  因为你没有控制物价,而控制物价你需要这些骑驴子跟骆驼的来帮你的忙.

                  商队的行为逻辑:
                  1.商队会获取自己所在位置附近的哪个城物价最便宜的情报,并前往该城进货.
                  2.如果城市有某种商品持续提供低价,那商队会将该商品的进货重心慢慢转移到那座城市而且会分享出去.
                  3.城市繁荣度会影响商队光顾的意愿
                  (所以我才会在介绍某些工厂上设定门槛,低于这个门槛就需要靠玩家去运货)
                  4.当某些商品低于一个阈值(通常是低于市价50%),商队的来往意愿会大增
                  了解这4点之后我们就可以利用商队的特性来为我们的商品"筑底"
                  如何筑底
                  工厂每日卖出的利润会随着产品的增加而逐渐下滑,最后到一个地板价后
                  就会因为吸引大量商队收购而触底反弹.
                  而地板价通常约落在低于市价50%附近,但是开工厂的玩家撑不到那个时候就会垮掉,下图是我自己手动灌的80桶油才到-52%,正常工厂还没到这里就先倒闭了

                  我们可以使用两种方式筑底:
                  1.限流
                  算完成本之后,推算压在最低限度需要把量控在多少,再到下图的地方改比例就可以了.
                  但是需要几天试错.

                  好处是这个方法适合低繁荣度的时候,多出来的商品可以交给商队或是以后压价用.
                  坏处是要跑商,以及如果某间城市物价暴跌,那你这里也会受到冲击,你只能自己会去调整.
                  2.压价
                  直接将价格打到最低价,吸引商队来平衡物价.
                  好处是省力,不用花时间运货. 坏处是你拉的工厂分红会被洗回去,大约衰减100~200,但是之后会非常稳定.


                  IP属地:中国台湾14楼2024-05-16 09:59
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                    商路的建立
                    当你的工厂运营一段时间且保持至少3天的低价时,附近的商人就会慢慢聚集过来.
                    最后就会形成商路.
                    初期商路:

                    判定初期商路的行成就是观察在连续3天内都商人进货
                    中期商路:
                    当你的领地一天内出现复数商队,且几乎都会带走工厂产品并持续好几天,那表示以你为中心的商路
                    已经形成而且有相当一部份的商队已经将你认定为更优质的进货渠道
                    下图是一天内来往我首都的商队(特产是葡萄酒 陶器 珠宝)

                    后期商路:
                    在你拥有2座城且两者相邻就可以开始着手准备制造你的后期商路.
                    后期商路的运作核心是让来到你首都的商队有继续逗留在你领地的额外需求
                    以我的领地为例:

                    最早也是最富庶的是埃皮科洛提亚需要大量的橄榄油,亚麻布跟啤酒,而跟他相邻的奥梅尔可以快速地让商队就近补货,顺便帮我拉高售价, 而巴尔加德的皮革也被我压得很低刚好可以供给南边两座城市,所以基本上只要来我城市的商队都会北上逛一圈.
                    尤其是利用家族商队,当你建立商队后,商队会以那座城市为本营倾销商品.
                    就如图中一样,他们会以我的首都为中心开始倾销我的特产,直到成品物价 持平后就会往外走.
                    切記 如果要跑商 不要在你的主城經濟帶周圍相鄰的城市賣你身上的工廠產品,賣了幾天後你的工廠就會因為你的東西被打爛


                    IP属地:中国台湾16楼2024-05-16 10:05
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                      @花岗岩开花
                      吧主 幫我加精 謝謝


                      IP属地:中国台湾35楼2024-05-19 12:54
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