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关于PVP环境下主流物理门派伤害机制的干货分享

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……本人以前是正经12+7狮驼,后面由于喜欢瞎折腾和瞎计算,改玩成了现在的10+5花果山。个人对于PVP物理门派的伤害机制进行过一点研究,听闻175吧的吧友质量远远高于隔壁的梦幻吧,故在本吧中抛砖引玉,希望与吧友们多多交流
……同时本贴还会连带着分析一下狮驼、凌波这两个帮战常见物理系的伤害机制。
……
……如帖子中的某些结论或测试方法有疏漏和错误,还请热心吧友们批评指正。
……
……先向吧友@lx10525,吧友@607szy分享的相关技术贴表示感谢


IP属地:湖南1楼2024-05-16 22:09回复
    ……本贴中的所有结论都有比较严谨的测试数据作为支撑,或者是基于测试结论而作出的合理推论。
    ……所有结论与推论中的数值部分肯定存在误差,但误差已经尽可能地做到了最小,况且实战中的物理伤害结果本来就有上、下各10%的波动,所以本贴中的数值误差并不会对物理门派的伤害评估有显著影响。
    ……如果吧友们对某些结论的争议比较大,我会再放出详细的测试过程与测试数据。


    IP属地:湖南2楼2024-05-16 22:10
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      一、前置结论
      (1)不破防状态
      ……如果攻击方最终伤害力的90%小于被攻击方的最终防御力,则此时为不破防状态
      ……此时,攻防差=最终伤害力×10%,即攻防差与被攻击方的防御值无关
      =================
      ……此条为梦幻西游物理伤害机制的一条公理,记住就好


      IP属地:湖南3楼2024-05-16 22:11
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        (2)破防状态
        ……如果攻击方最终伤害力的90%大于被攻击方的最终防御力,则此时为破防状态
        ……此时:攻防差=最终伤害力-最终防御力
        ============
        ……此条为梦幻西游物理伤害机制的另一条公理,记住就好


        IP属地:湖南4楼2024-05-16 22:11
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          (3)物理伤害结果的计算通式
          ……在无修炼差的情况下,如果引入基础系数、技能系数、阵法加成系数、五行克制系数、魔劲加成、宿敌加成等buff,则所有不同类型的状态的加成系数,均为叠乘关系。
          ……即物理伤害结果的计算通式为:
          ……物理伤害结果=攻防差×基础系数×技能系数×阵法系数×五行克制系数×魔劲系数×宿敌系数×经脉加成系数×其它系数1×其它系数2×……×其它系数N+固定值
          ……在PVP情况下,基础系数固定为1.3
          ……若为平砍,则技能系数为1
          ……对于五行克制系数,无克制时为1,克制时为1.1,被克制时为0.9
          ……魔劲系数为1.2
          ……此外,公式中的固定值包括且不限于:凌波城临时符、斩魔、百步穿杨符石等
          ===================
          这里简述一下该计算通式的测试过程:
          (1)在不破防、无五行克制的情况下,证实:
          ……平砍伤害结果=攻防差×1.3
          (2)在不破防、无五行克制、有魔劲激发的情况下,证实:
          ……平砍伤害结果=攻防差×1.3×1.2
          (3)在不破防,有五行克制、有魔劲激发的情况下,证实:
          ……平砍伤害结果=攻防差×1.3×1.2×1.1
          ……(若攻方被守方克制五行,则最后的1.1改为0.9)
          (4)攻方门派为花果山,守方门派为女儿村,在使用当头一棒、克制女儿村五行、魔劲激发、6级宿敌女儿、威仪6%、斗志8%、闹天15%这一系列状态加成之下,证实:
          ……当头一棒伤害结果=攻防差×基础系数1.3×技能系数2×五行克制1.1×魔劲激发1.2×宿敌1.12×(1+威仪6%+斗志8%+闹天15%)


          IP属地:湖南5楼2024-05-16 22:11
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            (4)物理伤害值的波动区间
            ……假设物理伤害值的公式计算结果为A,则实际中的物理伤害结果将在0.9A到1.1A之间随机波动
            ===============
            ……此条同样为梦幻西游物理伤害机制的一条公理。在对果子、驼子、凌波进行的每一次测试中,都能得到验证。
            ……很多时候,样本最大值除以1.1、样本最小值除以0.9,得到的这2个参考值往往比直接计算样本的平均值更加合理。


            IP属地:湖南6楼2024-05-16 22:11
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              二、常用法宝或外部buff的加成机制
              (1)金刚护法
              ……基本可认为180级金刚护法技能所增加的伤害力固定为198点,这个值刚好等于“技能等级×1.1”
              ……由此也可以给出推论:金刚护法加成的伤害力=技能等级×1.1
              ……如果点了佛屠,那么武器伤害(不算命中)的9%和临时伤害符的9%,都会变成金刚护法所增加的额外伤害力
              以面板伤害491的武器+150伤害的擂台符为例,点了佛屠后,金刚护法可以多增加57.69点伤害力
              ======================
              测试过程省流版:
              ……(1)不破防时,共2次切入战斗,总共采集215次平砍结果
              ……(2)通过对测试数据的反推,发现180级金刚护法增加的伤害力为198点
              ……(3)通过提高攻方的面板伤害力,进入破防状态,并采集122组平砍结果
              ……(4)通过对测试数据的反推,发现此时金刚护法增加的伤害力大致为198.54点,与不破防时非常接近
              ……(5)鉴于198=180×1.1,由此可得出:金刚护法增加的伤害力=技能等级×1.1
              ……(6)点了佛屠后,重复上述测试,可证明:武器伤害(不含命中)的9%和临时伤害符的9%,都会变成金刚护法所增加的额外伤害力


              IP属地:湖南7楼2024-05-16 22:12
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                (2)金刚护体
                ……基本可认为180级技能时,金刚护体增加的防御力为180点(虽然没有进一步测试,但可以认为金刚护体也像金刚护法一样,增加的防御力是一个固定值)
                ……由此可推测,金刚护体增加的防御力=技能等级×1
                ======================
                测试过程省流版:
                (1)在破防状态下,2次切入战斗进行测试,共采集232次平砍结果
                (2)综合考虑每次切入战斗后的样本均值、样本最大值÷1.1、样本最小值÷0.9,确定两次测试的最终结果
                (3)当假设金刚护体增加的防御力为181.8时,理论平砍结果与测试结果最为吻合
                (4)由于181.8=180×1.01,基本可认为金刚护体的加成系数刚好为1


                IP属地:湖南8楼2024-05-16 22:12
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                  (3)漫天花雨
                  ……在@lx10525的贴子中已经给出了准确的公式:漫天提升的伤害力=0.5*技能等级+C,C可能是22左右的一个常数。
                  ……附帖子链接:https://tieba.baidu.com/p/8781450619
                  ……我之后用5件漫天套也对这个公式进行过验证,同样是符合的,也就是在175级人物身上,5件漫天套每层增加的伤害力是112点,跟顶配12水神器的伤害力加成一样。


                  IP属地:湖南9楼2024-05-16 22:13
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                    (4)落星飞鸿
                    ……此前一直有一个说法,满层落星飞鸿增加的伤害力为70点。
                    ……经过测试,确实如此。
                    ====================
                    测试过程省流版:
                    (1)攻方面板伤害力1321,守方面板防御力2734,无其它任何状态差
                    (2)平砍理论值应为171.73,实际测试值为172.57
                    (3)佩带落星飞鸿后,77次平砍测试的均值为181.64,证实落星飞鸿确实增加的是伤害力
                    (4)假设落星飞鸿增加的伤害力为70点,则理论平砍伤害结果为180.83,与实测值相当接近


                    IP属地:湖南10楼2024-05-16 22:13
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                      (5)北冥巨鳞
                      ……此前一直有一个说法,开启阵法且满足条件的情况下,满层落星飞鸿增加的伤害力为30+70=100点
                      ……由于我没有足够多的号来凑齐阵法,这个结论暂时无法通过测试来验证,姑且当它是对的吧


                      IP属地:湖南11楼2024-05-16 22:13
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                        三、主流物理门派的自有技能与buff系数
                        (1)果子
                        ……当头一棒:系数为2.0(当触发血线条件时,系数为4.0)
                        ……杀威铁棒:系数为1.75
                        ……泼天乱棒:对点选目标的系数为1.4
                        ……神针撼海:系数为0.7
                        ……无所遁形:每层旗子提供8%的穿刺与8%的暴击率,常见的2层旗子则提供16%的穿刺与16%的暴击率
                        ……金箍棒:对所有如意神通下的伤害类技能,增加10%的伤害结果,即使用如意神通的伤害类技能时,将额外乘以一个1.1的系数
                        ……弱点击破:临时提高4.2%的伤害力与30%的穿刺,发动1次必中的普通攻击
                        ……弱点击破+2层旗子:临时提高4.2%的伤害力与41.2%的穿刺(即旗子的穿刺与弱点击破的穿刺为叠乘关系),发动1次必中的普通攻击。
                        ……若花果山点了“火眼”经脉,则弱点击破还会额外乘以1个1.5的系数
                        =========================
                        其它结论的证明过程已经在上一个贴子中给出,这里只介绍一下弱点击破的测试过程:
                        ……(1)攻方伤害力1773,守方防御力2941,此时平砍的测试均值为231,而使用弱点击破的测试均值为239.8。两者相差不大,说明弱点击破也未能破防;两者存在8点的差距,证明弱点击破对伤害力有一定的提升
                        ……(2)守方防御力仍为2941,攻方伤害力先后调整为1773、1498,分别进行了110多次测试,根据测试结果反推,发现弱点击破对伤害力的加成为4.2%
                        ……(3)攻方伤害力保持为1904,守方防御力先后调整为2000、2279,分别进行了110次、130次测试,根据测试结果反推,发现弱点击破的穿刺为30%
                        ……(4)将攻方伤害力调整为3053,守方防御力调整为2941,将4.2%、30%这两个系数代入计算,求出此时弱点击破的理论伤害结果为1459.28,经过119次弱点击破测试,实测值为1472.4,与理论值的误差为0.9%
                        ……综上,可认为弱点击破的效果为临时提高4.2%的伤害力以及30%的穿刺,并发动的一次物理攻击。


                        IP属地:湖南12楼2024-05-16 22:13
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                          三、主流物理门派的自有技能与buff系数
                          (2)狮驼
                          ……(声明:以下结论仅在魔兽神功186级、生死搏186级、嗜血狂魔流派下得到了测试验证)
                          ……变身:固定增加202点伤害力,但不显示在面板上
                          ……九天:固定增加180点伤害力,但不显示在面板上
                          ……狮搏:临时增加280点伤害力,且技能系数为1(不点威压这个丹)
                          ……鹰击:本质上就是一回合平砍6个单位,即鹰击本身没有任何伤害力加成,且技能系数为1(点了九天这个丹后,系数变为1.05)
                          ==============
                          ……以上结论均有严谨的测试数据作为支撑,如有驼子玩家存在质疑,我再单独把测试过程放出来。
                          ……其中狮搏这个技能确实有点意思,在果子、驼子、凌波这3个门派中,只有狮搏和弱点击破这2个技能附带了额外的伤害力加成。


                          IP属地:湖南13楼2024-05-16 22:14
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                            三、主流物理门派的自有技能与buff系数
                            (3)凌波
                            ……战意:在天眼流派下,测试发现1点战意增加的伤害力为15点,其它流派未进行测试,但我觉得应该也是一样的值
                            ……斩魔:通过强制平砍自己宝宝的方式进行测试,发现斩魔增加的物理伤害结果是一个波动值,在175级的情况下,平均为410点,波动范围同样是上下10%。
                            ……碎星决:此前听到的说法是增加与技能等级相同的伤害结果,发贴的时候才想起忘记做碎星决的测试了。。。姑且这么认为吧。
                            ……第3个流派的怒眼:增加约22.7%的伤害结果
                            ……裂石:在师门技能为186级时,技能系数为1,且技能本身没有伤害力加成。
                            ……断岳式:在师门技能为186级时,第1刀的技能系数为1,第2刀的技能系数为0.75,且技能本身没有伤害力加成。
                            ……浪涌:PVP时(且师门技能为186级),浪涌的技能系数为0.65,与游戏中的技能描述一样,且技能本身没有伤害力加成。
                            ……惊涛怒:在师门技能为186级时,惊涛怒的技能系数为1,与游戏中的技能描述一致,且技能本身没有伤害力加成。
                            ……翻浆倒海:这个技能我没有进行具体的测试,但根据对浪涌、惊涛怒的测试情况来看,凌波大飞机的技能系数应该也跟游戏内的文字描述一致,即技能系数为1,且技能本身没有伤害力加成。
                            ……(若使用的是第1个流派,则以上3个面伤技能还额外有大约3%的穿刺)


                            IP属地:湖南14楼2024-05-16 22:14
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                              先码到这里,后续还会单独在 “状态差”、“鼓舞”、“实战中的伤害对比” 这三个方面进行分析


                              IP属地:湖南15楼2024-05-16 22:14
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