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简单锐评本作的boss设计

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纯主观评价,看个乐呵。
总体来说本作的boss设计都不太行,交互性不足,拖后腿,全靠原作角色丰富的动作在C。
满分5分


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-05-19 17:34回复
    第六档:电梯妹,浮空首脑
    0分,一坨狗屎,欧米伽空间里面就没有不是屎的设计,纯机制怪,没有任何交互设计,纯浪费时间。
    第五档:大树人,亚拉库泥
    1分,一坨,典型的不想让玩家好好玩游戏。
    大树人:本质也是个躲落石的机制,踩地无视闪避,只能跳,如果贴的太近,跳起来也会被打到,小怪也非常恶心。
    泥:原作中的角色,招式肯定不少,但是到了本作却只选用了几个动作,剩下的也只加了一堆弹幕,残血狂暴模式,如果不打死就只会复读同一套技能,很可惜的一个boss,完全是偷懒,用心把原作的招式弄过来,完全可以做到黑面那种级别。
    第四档:毁灭之蛇
    2分,半个机制怪,招式贫瘠,有部分恶心设计。
    毁灭之蛇这boss招式判定非常长,总会莫名其妙的打到玩家,最离谱的地方莫过于它在地里面也有碰撞判定,会挤压玩家的走位。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-05-19 17:34
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      第三档:清道夫,大眼怪,监视者
      2.5分,招式和机制都很简单,清道夫和监视者适合当精英怪,大眼怪这boss比较仁慈,出招频率要是加快,恶心程度应该不亚于大树人。
      第二档:火咬,奥莉朵
      3分,机制明确,有一定规律,缺点在于招式太少,与玩家交互性不足。
      第一档:黑面
      3.5分,招式丰富,有一定规律,逼格高,有多个破防机制供玩家连招,最大的扣分点在于这boss的bug非常多,一二阶段会有莫名其妙一直后退的bug,三阶段只能算半成品,破防机制不明确,破防时间不固定,从破防状态到正常状态之间没有过渡机制,按血量出招,会一下子放出多个技能,自己打断自己,而且从正式版上线到现在为止,官方一直没有修复,不知道是摆烂还是后续会有大改动。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-05-19 17:34
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        很难不赞同欧米伽空间那俩boss和欧米伽跑图奇怪的手感
        电梯妹还好血量够少,六万血敢呆在欧米伽空间,成型了角色60万的黑面都不够打六万直接秒了所以恶心程度很低。电梯妹这种配合地形的boss设计的好像死亡细胞的三姐妹应该会不错,但是就苍翼这神奇的跑酷手感和那个简单的电梯上升真让电梯妹很差
        首脑鉴定为完全垃圾删了算了,隔壁弹幕游戏里跑出来的一样,没有琴恩继承和对空的角色掉头就走就行了,不然蹲角落等他转半天换一点点输出是真的难绷,什么高端伤害检测木桩,打的心急一点帧伤激光分分秒秒给你扬了,欧米伽之王还是你来做吧


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-19 17:59
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          浮空首脑就应该删了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-19 20:32
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            蝴蝶妹算二档吗,我觉得这是最恶心的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-19 22:18
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              省流:都是答辩


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-05-20 00:06
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                以前不知道这个ip,玩了200小时
                喜欢战斗手感,人设,美术
                连招没有合适的地方发挥,一个不错的割草游戏。现在它需要出一个新模式,可以用存储的数据体闯关的模式,爬塔或者大米这种


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-05-20 07:46
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                  美术不是直接拿的神观的素材吗


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-05-20 08:23
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                    我只能说除了角色其他都是一坨虽然个人还是挺喜欢bbee的,350h+


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-22 09:20
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