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简单锐评本作的boss设计

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纯主观评价,看个乐呵。
总体来说本作的boss设计都不太行,交互性不足,拖后腿,全靠原作角色丰富的动作在C。
满分5分


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-05-19 17:34回复
    第六档:电梯妹,浮空首脑
    0分,一坨狗屎,欧米伽空间里面就没有不是屎的设计,纯机制怪,没有任何交互设计,纯浪费时间。
    第五档:大树人,亚拉库泥
    1分,一坨,典型的不想让玩家好好玩游戏。
    大树人:本质也是个躲落石的机制,踩地无视闪避,只能跳,如果贴的太近,跳起来也会被打到,小怪也非常恶心。
    泥:原作中的角色,招式肯定不少,但是到了本作却只选用了几个动作,剩下的也只加了一堆弹幕,残血狂暴模式,如果不打死就只会复读同一套技能,很可惜的一个boss,完全是偷懒,用心把原作的招式弄过来,完全可以做到黑面那种级别。
    第四档:毁灭之蛇
    2分,半个机制怪,招式贫瘠,有部分恶心设计。
    毁灭之蛇这boss招式判定非常长,总会莫名其妙的打到玩家,最离谱的地方莫过于它在地里面也有碰撞判定,会挤压玩家的走位。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-05-19 17:34
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      第三档:清道夫,大眼怪,监视者
      2.5分,招式和机制都很简单,清道夫和监视者适合当精英怪,大眼怪这boss比较仁慈,出招频率要是加快,恶心程度应该不亚于大树人。
      第二档:火咬,奥莉朵
      3分,机制明确,有一定规律,缺点在于招式太少,与玩家交互性不足。
      第一档:黑面
      3.5分,招式丰富,有一定规律,逼格高,有多个破防机制供玩家连招,最大的扣分点在于这boss的bug非常多,一二阶段会有莫名其妙一直后退的bug,三阶段只能算半成品,破防机制不明确,破防时间不固定,从破防状态到正常状态之间没有过渡机制,按血量出招,会一下子放出多个技能,自己打断自己,而且从正式版上线到现在为止,官方一直没有修复,不知道是摆烂还是后续会有大改动。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-05-19 17:34
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