现在感觉没有什么可玩性,大地图冒险也不知道要多少年。
竞技场千篇一律。
不如加个富甲天下的模式。
战斗改为dnd式,就像竞技场差不多。
加入管理模式就是把现在走大地图冒险改为摇色子冒险,玩家就是管理者,玩家车一队或者一个人,当然敌人也可以自己车,彻底实现棋子自由,然后和其他小队对抗,可以有遭遇战,就是各种格子,和大富翁一样,各种功能建筑,对抗可以学大富翁那种,招募和管理可以dnd化,赢的条件可以自己定,比如跑商多少钱,占领多少地,或者有什么禁咒,奇观,或者打败敌人,可以把现在计划的各种建筑什么都加进去,以后的大冒险地图也可以直接往这里面套,现在自走棋感觉好玩就是因为团队养成,这个可以富甲天下式养成,大富翁式对抗,dnd式战斗,奇遇啥的可以dnd化,以后大地图冒险完全可以一键往上面搬,感觉不比现在那种没什么的冒险有趣。而且这里面奇遇,建筑,功能,都可以和冒险模式通用,做这个和那个其实没什么区别,那个冒险不知道要多少年,不如先用这个大富翁式冒险让我们先玩的。
竞技场千篇一律。
不如加个富甲天下的模式。
战斗改为dnd式,就像竞技场差不多。
加入管理模式就是把现在走大地图冒险改为摇色子冒险,玩家就是管理者,玩家车一队或者一个人,当然敌人也可以自己车,彻底实现棋子自由,然后和其他小队对抗,可以有遭遇战,就是各种格子,和大富翁一样,各种功能建筑,对抗可以学大富翁那种,招募和管理可以dnd化,赢的条件可以自己定,比如跑商多少钱,占领多少地,或者有什么禁咒,奇观,或者打败敌人,可以把现在计划的各种建筑什么都加进去,以后的大冒险地图也可以直接往这里面套,现在自走棋感觉好玩就是因为团队养成,这个可以富甲天下式养成,大富翁式对抗,dnd式战斗,奇遇啥的可以dnd化,以后大地图冒险完全可以一键往上面搬,感觉不比现在那种没什么的冒险有趣。而且这里面奇遇,建筑,功能,都可以和冒险模式通用,做这个和那个其实没什么区别,那个冒险不知道要多少年,不如先用这个大富翁式冒险让我们先玩的。