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请问这个游戏活动一直都这么阴间吗

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5月20号送a忍入坑的新玩家,幻之试炼出这几天都有在打,前几天用几个B忍打也都觉得还行,只是觉得比较吃运气。
今天把B忍打完了,尝试打几个c忍,打了5个小时,在连着刷了60多次初始boss没刷出的时候破防了。



IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-06-08 04:23回复
    我自认为我的心理防线还是挺高的,玩只狼,过弦一郎死磕了18个小时才过,我没破防。玩守望先锋,打排位两天两夜,连轴转了40多个小时输多赢少,我也没破防。
    类似的我玩过的其他游戏,经常性死磕几个小时只为达成一个目标,我不但不破防,还乐在其中。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-06-08 04:24
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      说说火影吧,入坑十几天,把人机关了,死磕决斗场,堆场次也勉强堆上了个暗部。昨天排位八连跪,算上普通决斗场连跪了14把,我也只是录了个视频,和朋友感慨一下被打爆了。
      但是这个√8幻之试炼,真的是把我恶心坏了,玩过的肉鸽类游戏也有三四个了,真的是第一次感到反感,难度我都认了,更难的游戏也不是没有玩过,火影这个就真的纯恶心人



      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-06-08 04:26
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        先抛开游戏性,和设计是否合理。就单从一个限时活动的角度来看,真的tm有必要做得这么难吗?我在想一个限时活动,你丫的做这么难,你的受众是哪些人你不考虑清楚的吗?


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-06-08 04:31
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          再然后,作为一个肉鸽游戏,是不是应该在随机性和可玩性之间做平衡?这个b模式抓buff确实有够随机,可玩性也是一点都没看到,甚至一个箱子里能出现两张相同的buff,我就没在其他肉鸽游戏里遇到过,这点可能是我见识短浅了,反正我觉得这b模式是没有一点可玩性。就像猴子敲莎士比亚一样,运气好就能过关。纯粹的随机


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-06-08 04:45
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            接着就是肉鸽游戏都有的自限玩法,幻之试炼的自限就是用那几个c忍过关。这种类似sm一样的自限玩法在肉鸽类游戏受众群体里,是非常受欢迎的。但是我想说,你能不能把难度等级好好量化一下,比如哈迪斯的热度机制,或者死亡细胞的细胞机制。而且你一个限时活动,能不能不要奖励跟这种自限玩法绑定在一起,不是所有人都是这种玩法的受众


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-06-08 05:03
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              肉鸽游戏在随机的主旋律下,这种自限玩法难度越高,容错率就越低。而大多肉鸽类游戏为了游戏性,不仅量化了具体难度,还会在玩家开局的时候,根据难度,制定了补偿机制,来增加玩家的容错


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-06-08 05:12
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                这破活动倒好,上来先难度绑定奖励,那几个破c忍,补偿机制也没有,本来随机性和玩法的平衡就没做好,难度还巨大。特别是日向花火,给我震撼到了,让我有种汗流浃背的感觉


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-06-08 05:19
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