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大神龛实战论

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省流:猫猫以下第一狙,作为输出位已经可以算是优秀输出的水准。没有必备词条,输出手法极度简单——大a循环,瞄准在2/3层供奉开即可,非常简单。
输出能力:S;
稳定性:S;
爆发能力:A。
这里说明:
输出能力(2000甲90级环境)(对群可酌情缩小1.5倍标准,战略主输出酌情缩小2倍标准)
S:对单轮5w+;
A:对单轮3w+;
B:对单轮2w+;
稳定性
S:没有任何循环问题;
A:大多时候循环不出问题;
B:需要敌人主观配合的稳定;
爆发能力(2000甲90级环境)
S:爆发7w+;
A:爆发5w+;
B:爆发3w+


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-08 20:09回复
    基础数值作为标准的金卡远击,速度95,攻击2500~2700,并没有特别关注的点。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-08 20:11
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      输出能力是S-,不是S


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-08 20:12
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        致知与技能组
        普攻与职业技能仍然是标准技能组。
        绝技也单纯作为一个高倍率技能,虽然附带一个小aoe,但是0.6倍率还是额外伤害,可以忽略不计。
        被动1和2是大神的核心机制。被动1在回合开始提供一层供奉,每层供奉提供暴击率,最多三层;被动2在你瞄准射击的时候清除供奉,并且在之后保留暴击率加成2回合;如果三层供奉进瞄准,那么清除后将获得一个额外回合。注意是额外回合,是作为一个正常回合执行的。
        被动3是提供了暴击回能,顺带给了点暴击伤害。
        可以看到零致正常的循环思路应当是w大(a)→大→wa(大)→a的循环,相当于每轮1.5动,大招常击循环进行。
        致知3提供了一个新的供奉来源,让大神在2供奉的时候即可瞄准。一方面加速了大神的暖机速度(从0到2即可启动),另一方面,在有冷却的情况下,可以进入w大(a)或者wa(大)的单循环节,仍然是大招常击交替进行,只不过变成了一轮两动。
        致知6让大神暴击率自动80,因此深造可以考虑点源流而非重栾。
        根据上面分析,大伙应该看出来大神是一个输出非常平滑的角色,可是尽管如此他却仍然有我标准下的爆发S水准,那就足以说明他的强度了。


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-08 20:25
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          装备深造方面,先说结论。
          主系无脑选择威慑,这个没得说。
          武器推荐瓶内词话弩,绝技占比为一半,收益是更高的。特定情况可选择铜犴弩压敌方高血生命或者秒杀敌方低血。
          六致选择2701或者3700均可,武器词条为暴击伤害>瞄准冷却>物理增伤≥全增伤>大攻击>小攻击>常击增伤。
          三致选择7201或者7300,武器词条为瞄准冷却>物理增伤≥全增伤≥暴击伤害>大攻击>小攻击>常击增伤。
          三致以下武器词条不需要瞄准冷却,其他同三致。


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-06-08 20:29
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            以下是数据分析,感兴趣的可以观看。
            破碎2701,词话
            不要瞄准
            a:1.2
            大:2.9,0.6
            词话收益为
            1.2*0.9+2.9*1.3=4.85
            2.9+1.2=4.1
            4.85/4.1-1=18%
            正常情况a→w大(a)→大→wa(大)
            相当于一轮三动,大招a交替
            攻击力=+114+159
            暴击率=1
            暴击伤害=2.15
            暴击伤害词条提升为0.5/2.15=23.3%>20%
            瞄准冷却0.4提升
            1、w大(a)→w大(a)
            一轮两动
            每一次概率为0.4+0.6*0.4=0.64
            2、w大(a)→大→wa(大)→a
            一轮1.5动
            每一次概率为0.6*0.6=0.36
            因此一轮期望动为2*0.64+1.5*0.36=1.82
            提升为1.82/1.5-1=21.3%
            常击伤害提升略小于(1.2*1.25+2.9*1.3)/(1.2*0.9+2.9*1.3)-1=8.7%
            小攻击收益为712/6506.76=10.9%
            因此词条优先级为暴击伤害>冷却>物理增伤≥全增伤>大攻击>小攻击>常击伤害增伤
            选择暴击伤害,冷却,物理增伤
            攻击力=2514*1.64+151+114+159+1457=6003.96
            暴击率=1
            暴击伤害=2.65
            dpr=6003.96*1.2*1.2*1.82*(2.65*(1.2*0.9+2.9*1.3)+0.6*1.3)/2=107255*(1-2000/2670*0.7)=51016
            比较2701与7201
            暴击提升是0.45/2.65=17%
            攻击力提升为2514*1.54+114+1457=5442.56
            6003.96*1.2/5442.56-1=32.4%
            因此选择2701
            如果选择铜犴弩
            dpr=6003.96*1.2*1.2*1.3*1.82*(2.65*(1.2+2.9)+0.6)/2=117262*(1-2000/2670*0.7)=55776
            选择熊猫竹弩
            0.2概率:1轮2动,常击1.15
            0.8*0.2=0.16概率:1轮2动,绝技1.15
            0.8*0.8=0.64概率:1轮1.5动
            因为会出现反转情况(职大a变成职a大),所以均分为0.18,0.18
            为0.18*((1.2*1.35+2.9*1.2)*2.65+0.6*1.2)+0.18*((1.2*1.2+2.9*1.35)*2.65+0.6*1.35)+0.64*((1.2+2.9)*2.65+0.6)*1.2/2*1.5=11.866275
            选择冷却词条,变为0.4*0.4=0.16,1-0.16=0.84/2=0.42
            0.42*((1.2*1.35+2.9*1.2)*2.65+0.6*1.2)+0.43*((1.2*1.2+2.9*1.35)*2.65+0.6*1.35)+0.16*((1.2+2.9)*2.65+0.6)*1.2/2*1.5=14.0799825
            14.0799825/11.866275-1=18.7%,不如增伤
            6003.96*1.2*1.2*11.866275=102592*(1-2000/2670*0.7)=48798,因此不推荐。
            暴击伤害>物理增伤>全增伤≥瞄准冷却>大攻击>小攻击>常击增伤
            三致情况,选择7201,暴击伤害词条为0.5/2.6=19.2%
            瞄准冷却>物理增伤>全增伤≈暴击伤害>大攻击>小攻击>常击增伤。


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-06-08 20:30
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              属性提升率在数据分析中均有提到,大伙可以对照来计算自己单词条双词条的dpr。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-08 20:31
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                这里给大家看看大家最感兴趣的零致。
                零致7201,物理增伤+全增伤+暴击伤害
                攻击力=2514*1.4+114+1457=5090.6
                暴击伤害=3.1
                5090.6*3.1*1.2*1.2*(1.2*0.9+2.9*1.3)/2*1.5*(1-2000/2670*0.7)=39318
                如果少一个增伤,为39318/1.2=32765,仍然是A-水平输出线。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-08 20:37
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                  三致数据如下
                  三致7201,物理增伤+全增伤+瞄准冷却
                  攻击力=2514*1.54+151+114+1457=5593.56
                  暴击伤害=2.6
                  5593.56*2.6*1.2*1.2*(1.2*0.9+2.9*1.3)/2*1.82*(1-2000/2670*0.7)=43964
                  少一个增伤词条,也为43964/1.2=36637,为A级输出。


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-08 20:41
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                    【低练大神龛四人龙守本其一-哔哩哔哩】 网页链接
                    可参考,但大神练度不高。武器对于大神更是凑数给的。因此主要是给大家看看低练度大神的效果。





                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-06-08 20:47
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                      使用只需要记住一点,三致以下瞄准3层供奉就开,正好吻合有就开的循环(开局摆两轮即可)。三致以上2层及以上开瞄准即可,也是简单无脑AQAQ(otto音)


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-08 20:51
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                        这帖子热度蛮高,建议设精@夏总今天工作了吗


                        IP属地:湖北来自Android客户端34楼2024-06-09 01:26
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                          紧急更正一下,冷却计算错误,实际收益仅为15.7%。
                          六致为暴击伤害>物理增伤≥全增伤>瞄准冷却>攻击>常击增伤
                          三致为物理增伤≥全增伤>暴击伤害>瞄准冷却>攻击>常击增伤


                          IP属地:湖北来自Android客户端35楼2024-06-09 04:17
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                            破碎2701,词话
                            不要瞄准
                            a:1.2
                            大:2.9,0.6
                            1.2*0.35/(1.2+2.9)
                            词话收益为
                            1.2*0.9+2.9*1.3=4.85
                            2.9+1.2=4.1
                            4.85/4.1-1=18%
                            正常情况a→w大(a)→大→wa(大)
                            相当于一轮三动,大招a交替
                            攻击力=+114+159
                            暴击率=1
                            暴击伤害=2.15
                            暴击伤害词条提升为0.5/2.15=23.3%>20%
                            瞄准冷却0.4
                            1、w大(a)
                            一轮两动
                            每一次概率为0.4+0.6*0.4=0.64
                            2、w大(a)→大
                            两轮三动
                            每一次概率为0.6*0.6=0.36
                            因此一轮期望动位0.64*2+0.36*3=2.36/(0.64+2*0.36)=1.735294118
                            提升为1.735/1.5-1=15.7%
                            常击伤害提升略小于(1.2*1.25+2.9*1.3)/(1.2*0.9+2.9*1.3)-1=8.7%
                            小攻击收益为712/6506.76=10.9%
                            因此词条优先级为暴击伤害>物理增伤≥全增伤>>冷却缩减大攻击>小攻击>常击伤害增伤
                            选择暴击伤害,全增伤,物理增伤
                            攻击力=2514*1.64+151+114+159+1457=6003.96
                            暴击率=1
                            暴击伤害=2.65
                            dpr=6003.96*1.2*1.2*1.5*1.2*(2.65*(1.2*0.9+2.9*1.3)+0.6*1.3)/2=106076*(1-2000/2670*0.7)=50456
                            比较2701与7201
                            暴击提升是0.45/2.65=17%
                            攻击力提升为2514*1.54+114+1457=5442.56
                            6003.96*1.2/5442.56-1=32.4%
                            因此选择2701
                            如果选择铜犴弩
                            全增提升为0.2/1.3=15.4%
                            此时瞄准冷却优于全增伤
                            dpr=6003.96*1.2*1.2*1.3*1.7353*1*(2.65*(1.2+2.9)+0.6)/2=111805*(1-2000/2670*0.7)=53181
                            选择熊猫竹弩
                            0.2概率:1轮2动,常击1.15
                            0.8*0.2=0.16概率:1轮2动,绝技1.15
                            0.8*0.8=0.64概率:2轮3动
                            因为会出现反转情况(职大a变成职a大),所以均分为0.18,0.18
                            为0.18*((1.2*1.35+2.9*1.2)*2.65+0.6*1.2)+0.18*((1.2*1.2+2.9*1.35)*2.65+0.6*1.35)+0.64*((1.2+2.9)*2.65+0.6)*1.2*3/2=18.470115/(0.36+0.64*2)=11.26226524
                            选择冷却词条,变为0.4*0.4=0.16,1-0.16=0.84/2=0.42
                            0.42*((1.2*1.35+2.9*1.2)*2.65+0.6*1.2)+0.42*((1.2*1.2+2.9*1.35)*2.65+0.6*1.35)+0.16*((1.2+2.9)*2.65+0.6)*1.2*3/2=15.580935/(0.84+0.16*2)=13.43184052
                            13.43184052/11.26226524-1=19.3%,因此选择暴击伤害,全增伤,物理增伤。
                            6003.96*1.2*1.2*11.26226524=97370*(1-2000/2670*0.7)=46315,因此不推荐。
                            一定要使用的话,收益如下
                            暴击伤害>物理增伤>全增伤≥瞄准冷却>大攻击>小攻击>常击增伤


                            IP属地:湖北来自Android客户端36楼2024-06-09 04:25
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                              修正后的三致数据
                              三致7201,物理增伤+全增伤+暴击伤害
                              攻击力=2514*1.54+151+114+1457=5593.56
                              暴击伤害=3.1
                              5593.56*3.1*1.2*1.2*(1.2*0.9+2.9*1.3)/2*1.5*(1-2000/2670*0.7)=43202


                              IP属地:湖北来自Android客户端37楼2024-06-09 04:27
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