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没有宝箱了,但为何打码?

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所以是不让玩家计算吗?按平均月四次,每周六打三把,每次1.5个箱子计算,四轮12把那应该有6个碎片,按困难级别计算,加上击落奖励有4个。按赛季排名第一算有8个。一个月本来是18个碎片。那么问题来了,如果是同等的条件下,困难级别,排名第一,打满12把,能有多少积分,能换几个红水晶呢?至少能换18/25=0.72个红水晶吧?也许?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-08 21:05回复
    原来我算错了,楼下更正


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-08 21:07
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      【更正】按平均月四次,每周六打三把,每次1.5个箱子计算,四轮12把那应该有6个碎片,按困难级别计算,加上击落奖励有6个。按赛季排名第一算有8个。一个月本来是20个碎片。那么问题来了,如果是同等的条件下,困难级别,排名第一,打满12把,能有多少积分,能换几个红水晶呢?至少能换20/25=0.8个红水晶吧?也许?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-06-08 21:08
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        截图刘正


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-08 21:08
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          噩梦多一个。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-06-08 21:09
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            然后是赛季排行奖励


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-06-08 21:11
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              虽说可以自选了,总归是好事,但是兑换成本有无增加,你就不能明确吗?


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-08 21:13
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                来,算账了,更新后的积分获取,按原先所说的一个月20个碎片,现在一个月算打到精神力扭矩,就是1500+1000+500=3000,每月再算军团里面排第一的4000那就是7000。每局不知道有多少积分。这个是否随机?未知数。一个月12局。按照20个碎片看,25个碎片为17500/25=700。700积分才1个碎片,如果12局获得的碎片低于7000,那么就是比原来更少。


                IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-06-17 22:57
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