②.③战略配备
• AX/AR-23 "护卫犬"
• • 子弹对坚固部位造成的伤害由10%增加至23%
• A/MLS-4X 火箭哨戒炮
• 原本的设计目的是用火箭弹饱和式轰炸一块区域,但这就导致对中型和大型敌人产生的效果太不稳定。我们希望它对中型和大型敌人的效果一致和稳定,弹药的利用效率也能提高,从而与自动哨戒炮区分开来,因为后者虽然伤害输出更高,却会浪费弹药攻击已死亡的目标。
• • 降低了散布
• • 优先攻击更大的目标
• • 索敌距离由75增加至100米
• • 每轮开火发射的火箭弹数量由2降低至1(为了更好的弹药经济)
• • 火箭弹爆炸半径由1增加至4米
• • 降低了爆炸伤害的护甲穿透(爆炸不再对重甲敌人造成伤害,但火箭弹本身依然有足够的护甲穿透来造成伤害)
• • 火箭弹直击伤害由200增加至300
• A/MG-43 哨戒机枪
• 哨戒机枪原本感觉像是加特林哨戒炮的下位替代。我们想给它不同的定位。我们缩短了它的冷却时间,让它更加适用于频繁更换位置的情况。
• • 冷却时间由180降低至120秒
• • 子弹伤害由80增加至90
• • 子弹对坚固部位造成的伤害由7.5%增加至25%
• A/G-16 加特林哨戒炮
• • 子弹伤害由80增加至90
• • 子弹对坚固部位造成的伤害由7.5%增加至25%
• EXO-45 "爱国者"外骨骼装甲上的机枪
• • 子弹伤害由80增加至90
• • 子弹对坚固部位造成的伤害由7.5%增加至25%
• 所有哨戒炮类战略配备
• 游戏内的哨戒炮有时太容易在乱战中被流弹击毁了。我们提高了炮台的耐久度*系数,使其更能承受轻型武器的攻击。
• • 耐久度由0%提升至80%
• E/MG-101 重机枪部署支架
• 重机枪部署支架的设计用途是防守固定位置,但是考虑到固定不动已经算是缺点,再加上转速慢的特性,更是雪上加霜。因此,我们大幅提高了该武器的转速。
• • 旋转速度增加100%
• MD-6 反步兵雷区
• 雷区本应是一种强力却不太稳定的部署选项。其用途是在有限时间内封锁敌方进攻的特定路径。目前的雷区的表现未达预期。我们将来还会继续关注。眼下我们打算暂且提高雷区的伤害,使其至少可以更有效地杀伤踩雷的目标。
• • 爆炸伤害由250增加至350
• MD-I4 燃烧地雷
• • 爆炸伤害由150增加至210
• 轨道加特林火力网
• 轨道加特林火力网应对任何特定目标。我们希望它能对目标区域投射更加密集的火力,并且能够伤害重甲单位。现在轨道加特林火力网虽然还是不太可能直接击杀重甲目标,但是应该可以将其削弱一些。我们还缩短了火力网的冷却时间,提高使用频率以及与“飞鹰”战略配备相比较的竞争力。
• • 射速增加25%
• • 每轮射击的弹药量由30增加至60发
• • 增加了护甲穿透(可以对重甲敌人造成伤害了)
• • 冷却时间由80降低至70秒
• 轨道精准攻击
• 轨道精准攻击最初的设计用途是攻击敌人出生点和固定的位置。然而实际情况却是几乎任何场合都有玩家使用。因此,我们想缩短呼叫时间,让玩家可以更加轻松地用它来对付移动中的目标。我们还缩短了该战略配备的冷却时间,提高使用频率以及与“飞鹰”战略配备相比较的竞争力。
• • 冷却时间由100降低至90秒
• • 攻击到达时间由4降低至2秒
• 轨道空爆攻击
• 轨道空爆最初的设计用途是短暂地封锁目标区域,并且击杀该区域内大多数非重甲敌人。和其他清杂手段相比,轨道空爆效果较差,使用率非常低。为了提高玩家的使用意愿,我们缩短了该战略配备的冷却时间,提升其与“飞鹰”战略配备相比较的竞争力。
• • 冷却时间由120降低至100秒
• "飞鹰"110MM火箭巢
• “飞鹰”火箭巢针对的主要目标是重甲敌人,但是它的表现很不稳定。我们的改动目的是让它更加稳定地处理这些目标,但同时不至于变成直接的击杀手段。不过,它至少要削弱目标。我们期待听到大家对目前改动结果的反馈,也愿意做进一步调整。
• • 改善了目标瞄准
• • 增加了火箭弹的护甲穿透(现在对重甲敌人造成100%的伤害,而不是之前的50%)
• • 火箭弹伤害由600降低至250(为了补偿瞄准改善和护甲穿透增加带来的额外伤害)
• • 降低了火箭弹爆炸伤害的护甲穿透(爆炸将不再对重甲敌人造成伤害,同火箭哨戒炮改动)
• "飞鹰"机枪扫射
• “飞鹰”机枪扫射应当是处理少量中甲敌人群的有效手段。为此,我们增强了它的穿甲能力,使其可以稳定穿透中甲目标并削弱重甲敌人。我们预计未来还需要进一步调整。和“飞鹰”火箭巢一样,我们期待听到大家对此项调整的反馈。
• • 使用次数由3增加至4
• • 增加了护甲穿透(可以对重甲敌人造成伤害了)