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苦初始肉身久矣,白板技能60熟练度上限,前期还好,到后面图开荒可太难受了,探索风险太大,换好身体死了心疼。
今天制作组发Steam公告,大家快去提意见,二楼细说我的个人想法。
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1楼
2024-06-15 02:38
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故事的一开始由一场献祭而起,那么不妨将献祭加入到游戏的内容中,野人部落能献祭玩家为啥不行?献祭优质的族人,获得初始身体的强化,从族人的特长中选择一项继承,或者提高某项熟练度。如此不断重复,让初始身体一步步变强。
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2楼
2024-06-15 02:40
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引入这样的机制,还可以让培养过程中被淘汰掉的族人有一个用处,不再因为一两个负面特性,或者没有抽到想要的武器技能让培养的辛苦白费。这样一来,抓人的环节也没那么枯燥了,现在要抓毕业野人,熟练度要高,词条又要好,辛苦半天,收获为零。如果有献祭机制,优化员工的过程就很丝滑,主打一个不浪费
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3楼
2024-06-15 02:45
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作为平衡,可以给献祭设置适当的门槛,例如消耗相当数量的物资,或者需要将祭品练到一定等级。比如我现在某项熟练度是80上限,要提高上限就必须找80以上的祭品,把祭品练满才能献祭。练满的过程中正好刷一下特性,看看能不能出极品,极品就留着当小弟,词条歪了直接献祭台雅座有请。这样既不会前期滥强破坏流程,也能增加后期体验。
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4楼
2024-06-15 02:50
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献祭的操作也是一个对玩家内心拷问的过程,作为一个侥幸逃过一劫的祭品,为了力量走上了献祭之路,颇有一种屠龙者终成龙的意味。游戏目前还没有一个结局,不妨将是否献祭作为一个结局的分支,通过献祭换取力量,将走向宿命的轮回,玩家获得了一切,但注定被下一位面甲眷顾的祭品夺走,就如同玩家自己所做的那样。或者选择拒绝力量的诱惑,以凡人之躯挑战神明,击碎献祭的轮回,走上一条未曾设想的道路...
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5楼
2024-06-15 02:51
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