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从游戏封面来盘点忍龙系列---深度解析为何KT不轻易出忍龙4?

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从2008年以后,忍龙游戏封面有一种肉眼可见的倒退......大哥与小弟们的审美差距实在一言难尽。
2004-2012这8年期间,Tecmo、Koei Tecmo把三大主机平台(微软、索尼、任天堂)都跨了个遍。
2021年6月,忍龙大师合集问世,光荣-脱裤魔(Koei Tecmo)又垮起了四大平台(微软、索尼、任天堂、PC)。
为了这个系列,KT社也算尽力了,但因大哥板垣伴信(团队领袖)的出走,原创天才团队的流失,KT始终是起了个早市却赶了个晚集,始终也没能盘活忍龙系列。
通过下面的游戏封面介绍就能知道为什么安田文彦一直想制作忍龙,忍龙3是光荣-脱裤魔自2008年成立以来最大的失败,由一个巅峰直接走向滑铁卢,大哥因忍龙而技惊四座,扬名天下,早矢仕洋介因忍龙而弃笔封刀,不敢担任最核心的导演岗位,小弟的溃败导致KT社至今也不敢言忍龙新作,忍龙3的溃败,最大的问题是导演失职,即:安田文彦的失败,小弟还是有自知之明的,因为没有担纲忍龙1和2的导演经验,自知水平有限,无法挑大梁(担任导演),而选择担任了制作人,他肯定提前考虑了如果因忍龙3溃败脱身避责的因素,显然,小弟的谦逊和深谋远虑救了自己,否则早就被KT扫地出门了,而小弟选择安田文彦担任忍龙3导演正是在原创团队流失的情况下,只有安田还能拿得出手而已,毕竟参与设计了忍龙的关卡,有实战经验。
因此,安田文彦急需制作忍龙新作来证明自己在KT的正统地位,血洗忍龙3失败带来耻辱,只有忍龙4大爆大卖,才能证明自己在社内的头牌导演、制作人地位,同时赢得社内、业内和玩家口碑,目前看来的一个很大的利好是国内的ACT黑马(影之刃零)一定在刺激安田、早矢的躁动而敏感的神经,可以说,忍龙4是KT的前列腺,不碰则已,一碰则必须高潮,如果高潮不起来(争取资金资源后,与公司对赌失败),制作人、导演在光荣脱裤魔的职业生涯极有可能就此中断,对一个在业内深耕数十年,久经沙场的导演、游戏制作人来说,风险,确实太大了。
熟悉光荣公司的都知道,光荣的作品(三国志、真三国无双系列等)里里外外都透露着一种小家子气,这是光荣两口子(襟川阳一、襟川惠子)的投资风格导致的,因为KT社的娘们董事长很小气,她不可能像原来的Tecmo社长中村纯司那样,给予板垣伴信莫大的信任、包容和鼓励(正因如此才产生了划时代的伟大作品:忍龙1和2),这也是安田文彦和现任大哥(早矢仕洋介)对忍龙新作讳莫如深的深层次原因。
甲级战犯:安田文彦,2012年受访画面。




IP属地:广东1楼2024-06-16 10:56回复
    一、板垣伴信(大哥,死或生、忍龙之父,原创3作,合计4作)
    原创作品:忍龙1、忍龙黑、忍龙2,属性:原版,平台:XBOX、XBOX360,发行商(金主):微软,永久独占。
    忍龙1,年份:2004,导演(设计团队核心):板垣伴信(负责敌人、场景)、松井宏明(隼龙形象及招式),制作人(挂名宣传、资金筹集):板垣伴信,社长:中村纯司

    忍龙黑,年份:2005,导演(设计团队核心):板垣伴信、松井宏明,制作人(挂名宣传、资金筹集):板垣伴信,社长:中村纯司

    忍龙2,年份:2008,导演(团队核心):板垣伴信、松井宏明、江原克则,制作人(挂名宣传、资金筹集):板垣伴信、冈本好古(收集游戏测试数据),社长:安田善巳
    注:因安田急于发售忍龙2,导致忍龙2并未打磨完全,忍龙2黑之章夭折,因安田的领导无方,导致板垣伴信及核心团队人员于2008年7月开始离职,间接导致忍龙后续悲剧。


    IP属地:广东2楼2024-06-16 11:16
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      二、早矢仕洋介(小弟,忍龙1项目经理(AI设计),原创3作,合计4作)
      原创作品:忍龙∑、忍龙∑2,属性:改进版,平台:PS3,发行商(金主):索尼,现时独占,之后跨Xbox One、SWITCH。
      1、忍龙∑,年份:2007,导演(设计团队核心):早矢仕洋介,制作人(挂名宣传、资金筹集):早矢仕洋介,社长:安田善巳

      2、NDS龙剑,年份:2008,导演(设计团队核心):早矢仕洋介,制作人(挂名宣传、资金筹集):板垣伴信,社长:安田善巳

      3、忍龙∑2,年份:2009,导演(设计团队核心):早矢仕洋介,制作人(挂名宣传、资金筹集):早矢仕洋介,社长:襟川阳一
      注:忍龙∑2的拉跨源于板垣伴信离职,Tecmo受到重创,2008年11月Tecmo与Koei合并,成立Koei Tecmo,襟川阳一任社长之后,小弟完全掌握了开发主导权,彻底放飞自我,在忍龙2发售前,忍龙开发主导权一直由大哥板垣伴信掌握,忍龙系列质量一直都有保证。


      IP属地:广东3楼2024-06-16 11:18
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        三、安田文彦(小弟,忍龙2关卡设计师,忍龙3导演,原创2作,合计3作)
        原创作品:忍龙3、忍龙3刀锋边缘,其中:
        1、忍龙3,属性:原版,平台:XBOX360、PS3,发行商:KT,现时独占,之后跨SWITCH。
        2、忍龙3-刀锋边缘,属性:原版,平台:Wii U,属性:原版,发行商(金主):任天堂,现时独占,之后跨Xbox One、PS4、SWITCH。
        3、忍龙-大师合集,属性:整合版(早矢仕洋介 2作+安田文彦 1作),平台:Switch、PS4、Xbox One、Steam,发行商:Koei Tecmo
        忍龙3,年份:2012,导演(设计团队核心):安田文彦,制作人(挂名宣传、资金筹集):早矢仕洋介,社长:襟川阳一

        忍龙3-刀锋边缘,年份:2013,导演(设计团队核心):安田文彦,制作人(挂名宣传、资金筹集):安田文彦,社长:襟川阳一

        忍龙-大师合集,年份:2021,导演(设计团队核心):安田文彦,制作人(挂名宣传、资金筹集):安田文彦,社长:襟川阳一


        IP属地:广东4楼2024-06-16 11:20
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          甲级战犯:安田文彦,2012年受访暴论赏析,原来让隼龙脱下面罩的点子是他出的。



          IP属地:广东5楼2024-06-16 11:22
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            大哥是小弟们永远跨不过去的坎。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-16 14:18
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              封面确实挺抽象


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-06-16 17:00
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                为啥我觉得忍龙三还是挺不错的


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-06-16 20:23
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                  硫酸脸?没有脱裤魔 他能干个啥? 恶魔三全音吗


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-06-17 15:49
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                    封面其实做的都挺好看的。
                    岸田在3原版是副导演。刀锋才是导演(然后做卧龙的那个导演当时是刀锋的副导演)
                    岸田调整的刀锋方向还是很有优点的,但还是没太完善就拿出来了。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-17 17:37
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                      安田做啥忍龙4?仁王还不够证明他的?
                      忍龙是老上司扶植的IP,不是他的,折腾忍龙4对他没好处
                      真要阴谋论不如说小弟跟襟川惠子做了交易,搞烂忍龙3方便光荣彻底收编特库摩
                      襟川惠子什么时候死,忍龙才有戏


                      IP属地:山东11楼2024-06-18 00:34
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                        什么时候脱裤魔才能再次和坂原伴信合作忍龙4


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-18 01:54
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                          没有忍龙4才是最好的结果,现在的玩家根本不需要忍龙,与其出个4不像还不如给老玩家留个念想


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2024-06-18 05:26
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                            好像安田文彦确实是很想复活忍龙的,只不过不知KT社会不会如他所愿。难道真的是硫酸走后无忍龙?虽然硫酸脸现在混的也不好。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-06-18 11:15
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                              做个梦,硫酸脸回归脱裤摸或者索尼把硫酸脸和忍龙IP收了,忍龙4强势回归。


                              IP属地:福建15楼2024-06-18 18:28
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