从2008年以后,忍龙游戏封面有一种肉眼可见的倒退......大哥与小弟们的审美差距实在一言难尽。
2004-2012这8年期间,Tecmo、Koei Tecmo把三大主机平台(微软、索尼、任天堂)都跨了个遍。
2021年6月,忍龙大师合集问世,光荣-脱裤魔(Koei Tecmo)又垮起了四大平台(微软、索尼、任天堂、PC)。
为了这个系列,KT社也算尽力了,但因大哥板垣伴信(团队领袖)的出走,原创天才团队的流失,KT始终是起了个早市却赶了个晚集,始终也没能盘活忍龙系列。
通过下面的游戏封面介绍就能知道为什么安田文彦一直想制作忍龙,忍龙3是光荣-脱裤魔自2008年成立以来最大的失败,由一个巅峰直接走向滑铁卢,大哥因忍龙而技惊四座,扬名天下,早矢仕洋介因忍龙而弃笔封刀,不敢担任最核心的导演岗位,小弟的溃败导致KT社至今也不敢言忍龙新作,忍龙3的溃败,最大的问题是导演失职,即:安田文彦的失败,小弟还是有自知之明的,因为没有担纲忍龙1和2的导演经验,自知水平有限,无法挑大梁(担任导演),而选择担任了制作人,他肯定提前考虑了如果因忍龙3溃败脱身避责的因素,显然,小弟的谦逊和深谋远虑救了自己,否则早就被KT扫地出门了,而小弟选择安田文彦担任忍龙3导演正是在原创团队流失的情况下,只有安田还能拿得出手而已,毕竟参与设计了忍龙的关卡,有实战经验。
因此,安田文彦急需制作忍龙新作来证明自己在KT的正统地位,血洗忍龙3失败带来耻辱,只有忍龙4大爆大卖,才能证明自己在社内的头牌导演、制作人地位,同时赢得社内、业内和玩家口碑,目前看来的一个很大的利好是国内的ACT黑马(影之刃零)一定在刺激安田、早矢的躁动而敏感的神经,可以说,忍龙4是KT的前列腺,不碰则已,一碰则必须高潮,如果高潮不起来(争取资金资源后,与公司对赌失败),制作人、导演在光荣脱裤魔的职业生涯极有可能就此中断,对一个在业内深耕数十年,久经沙场的导演、游戏制作人来说,风险,确实太大了。
熟悉光荣公司的都知道,光荣的作品(三国志、真三国无双系列等)里里外外都透露着一种小家子气,这是光荣两口子(襟川阳一、襟川惠子)的投资风格导致的,因为KT社的娘们董事长很小气,她不可能像原来的Tecmo社长中村纯司那样,给予板垣伴信莫大的信任、包容和鼓励(正因如此才产生了划时代的伟大作品:忍龙1和2),这也是安田文彦和现任大哥(早矢仕洋介)对忍龙新作讳莫如深的深层次原因。
甲级战犯:安田文彦,2012年受访画面。
2004-2012这8年期间,Tecmo、Koei Tecmo把三大主机平台(微软、索尼、任天堂)都跨了个遍。
2021年6月,忍龙大师合集问世,光荣-脱裤魔(Koei Tecmo)又垮起了四大平台(微软、索尼、任天堂、PC)。
为了这个系列,KT社也算尽力了,但因大哥板垣伴信(团队领袖)的出走,原创天才团队的流失,KT始终是起了个早市却赶了个晚集,始终也没能盘活忍龙系列。
通过下面的游戏封面介绍就能知道为什么安田文彦一直想制作忍龙,忍龙3是光荣-脱裤魔自2008年成立以来最大的失败,由一个巅峰直接走向滑铁卢,大哥因忍龙而技惊四座,扬名天下,早矢仕洋介因忍龙而弃笔封刀,不敢担任最核心的导演岗位,小弟的溃败导致KT社至今也不敢言忍龙新作,忍龙3的溃败,最大的问题是导演失职,即:安田文彦的失败,小弟还是有自知之明的,因为没有担纲忍龙1和2的导演经验,自知水平有限,无法挑大梁(担任导演),而选择担任了制作人,他肯定提前考虑了如果因忍龙3溃败脱身避责的因素,显然,小弟的谦逊和深谋远虑救了自己,否则早就被KT扫地出门了,而小弟选择安田文彦担任忍龙3导演正是在原创团队流失的情况下,只有安田还能拿得出手而已,毕竟参与设计了忍龙的关卡,有实战经验。
因此,安田文彦急需制作忍龙新作来证明自己在KT的正统地位,血洗忍龙3失败带来耻辱,只有忍龙4大爆大卖,才能证明自己在社内的头牌导演、制作人地位,同时赢得社内、业内和玩家口碑,目前看来的一个很大的利好是国内的ACT黑马(影之刃零)一定在刺激安田、早矢的躁动而敏感的神经,可以说,忍龙4是KT的前列腺,不碰则已,一碰则必须高潮,如果高潮不起来(争取资金资源后,与公司对赌失败),制作人、导演在光荣脱裤魔的职业生涯极有可能就此中断,对一个在业内深耕数十年,久经沙场的导演、游戏制作人来说,风险,确实太大了。
熟悉光荣公司的都知道,光荣的作品(三国志、真三国无双系列等)里里外外都透露着一种小家子气,这是光荣两口子(襟川阳一、襟川惠子)的投资风格导致的,因为KT社的娘们董事长很小气,她不可能像原来的Tecmo社长中村纯司那样,给予板垣伴信莫大的信任、包容和鼓励(正因如此才产生了划时代的伟大作品:忍龙1和2),这也是安田文彦和现任大哥(早矢仕洋介)对忍龙新作讳莫如深的深层次原因。
甲级战犯:安田文彦,2012年受访画面。