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回复:为什么法环找到了垃圾会饱受诟病呢?任天堂也干了

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本来就是,捡垃圾这点一堆游戏都有,有的人玩dlc就是冲着最终boss去的,怎么可能还有耐心探图捡垃圾


IP属地:江西来自Android客户端33楼2024-06-24 21:53
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    探索为了战斗,战斗为了爽,马里奥是跳出来了,探索是为了探索,力量之月就是探索的奖励,RPG里我觉得法老控做得挺好,高性能主角➕不错的地图设计,即使宝箱本身不一定有什么好东西,但找宝箱的过程就很好玩,魂系性能太低,探索其实很压抑,一旦宝箱装备不行,就会让玩家爆发


    IP属地:福建来自Android客户端34楼2024-06-24 21:54
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      我个人觉得野炊的开放世界设计还是精彩得多


      IP属地:上海35楼2024-06-24 22:03
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        啊?野炊里开箱子是开箱子的原因也是开箱子的结果,开箱子的目的就是为了去开箱子(马里奥收集同理) 。。。解密开箱子亦或者平台跳跃收集隐藏的玩法真的是这些游戏的底层逻辑之一。
        你应该假设野炊解密到到最后阶段的时候整个解密场景完全消失,箱子也是假箱子,也没有相关成就以及任务。
        马里奥的某些岔路除了陷阱之外什么都没有,花费时间走到尽头不会让你离100%更近一步。


        IP属地:四川36楼2024-06-24 22:20
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          建议一起狠狠拷打


          IP属地:福建来自Android客户端37楼2024-06-24 22:25
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            去捡个道具结果被偷袭了,喝两口元素瓶补回来,道具捡起一看是锻造石3,这谁受得了


            IP属地:上海来自Android客户端38楼2024-06-24 22:31
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              老任藏东西藏的有意思啊,利用各种视角盲区和玩家的思维惯性去藏,甚至能反过来利用玩家的直觉去藏东西


              IP属地:广东39楼2024-06-24 22:36
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                野炊过了前期我都绕着营地走的。


                IP属地:广东来自Android客户端41楼2024-06-24 23:00
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                  野炊的乐趣是探索的过程,而不是结果


                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-06-24 23:26
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                    野炊的探索奖励是一种类似于“仪式感”的东西,是对直觉、探索欲甚至是运气的“夸奖”。
                    而且更重要的是,塞尔达传说不是rpg,没有养成方面的压力或者需求。


                    IP属地:安徽来自Android客户端43楼2024-06-24 23:31
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                      奖励驱动和探索驱动的差别。像探索为主的超银,玩到后期我最高兴的是打通新的路径,结果就给个强化用的弹药包我也会失望。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端44楼2024-06-24 23:33
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                        不死人的趋光性


                        IP属地:重庆来自Android客户端45楼2024-06-24 23:34
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                          谁给你说没人骂的?马里奥全收集一样有很多阴间关卡,只要玩的,骂的人多了去了。


                          IP属地:上海46楼2024-06-24 23:46
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                            玩塞尔达不缺那点资源,角色基础性能强大,怎么玩都能打过,办法有很多


                            IP属地:日本来自Android客户端47楼2024-06-25 00:11
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                              因为野炊战斗的过程也很快乐,欺负猪猪啥的。老头环几个大汉守着一个失色1能有体验吗?


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端48楼2024-06-25 00:15
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