前三张区域的密度是合适的,后面到劳弗古遗迹也是感觉密度满满,古龙顶虽然空但是一路电闪雷鸣奇峰峻岭向上的压迫感的场景叙事也是赞度拉满。
但是南部海岸,北边的一大片,谷底、几条河流上游下游都是啥也没有啊。
其实放一些换皮boss完全没问题啊,河马我见过三只野外的,像什么野猪骑士、向日葵、换皮的各种灵庙npcboss等等完全可以做个砍点属性的弟弟版放在野外啊。本体光黄金树化身就放了十个吧,大树守卫就五个。这种小boss多搞一些有啥问题呢。
顺便搞几个有的没的那种小矿洞填一填,这一下密度不就上来了?矿洞拿本体的改改装修大家也不会说啥。这么大一个影之地不挖矿怎么能行?
至于掉落,完全可以凑啊,反手刀新武器类型一共才三把,随便搞几个各种补正的凑个数弄个十把不难吧?搞点光污染特效不就把战技也堆起来了。
我觉得也不用多,换皮boss野外再加20个(搞不懂放一堆大粪柳条人有啥意思),矿洞搞五个,装备和道具加50个就能把那几张地图称起来,明明那么大的地图都做了,搞点换皮凑数堆密度的事老贼就是不干。
但是南部海岸,北边的一大片,谷底、几条河流上游下游都是啥也没有啊。
其实放一些换皮boss完全没问题啊,河马我见过三只野外的,像什么野猪骑士、向日葵、换皮的各种灵庙npcboss等等完全可以做个砍点属性的弟弟版放在野外啊。本体光黄金树化身就放了十个吧,大树守卫就五个。这种小boss多搞一些有啥问题呢。
顺便搞几个有的没的那种小矿洞填一填,这一下密度不就上来了?矿洞拿本体的改改装修大家也不会说啥。这么大一个影之地不挖矿怎么能行?
至于掉落,完全可以凑啊,反手刀新武器类型一共才三把,随便搞几个各种补正的凑个数弄个十把不难吧?搞点光污染特效不就把战技也堆起来了。
我觉得也不用多,换皮boss野外再加20个(搞不懂放一堆大粪柳条人有啥意思),矿洞搞五个,装备和道具加50个就能把那几张地图称起来,明明那么大的地图都做了,搞点换皮凑数堆密度的事老贼就是不干。