主符文. 征服者 吸收生命力 传说:欢欣 坚毅不倒
副系 骸骨镀层 坚定 攻击速度 适应之力 固定生命值
我这里有个暴论 征服者在对线期的帮助是大于强攻的
第一点 强攻的削弱
老版强攻是提升目标所受伤害的百分之8
新版本提升自身伤害百分之8
乍一看是没有区别
但是我们别忘了前期对拼的另一个主要伤害来源 小兵
没错 老版本强攻只要生效 还会提升小兵 防御塔 野怪对目标的伤害
除非你能保持满强攻状态 并且打出下一个强攻伤害 才有可能超越老强攻 可是问题回来了 这么久的对拼 强攻比征服者厉害吗?
第二点 强攻比征服者难触发
又是一个暴论 正常来说天使打个强攻不是AEA就可以触发了吗?
怎么还比叠12层的征服者难触发了呢?
道理很简单 对于天使来说 带征服者无论怎么样都是有收益的
而强攻的伤害增幅最少要A三下才能吃到
举个例子 天使在六级前是近战英雄 能有多少机会走到对面上单脸上打强攻呢?我们绝大部分的时候 对线消耗的手段都是远远丢个QE二连
那是不是说除了一个能打起来的一级 六级前的天使带强攻等于没符文呢?而征服者就不同了 只要摸到对面就有即时战力加成
比如我对线放一个QE E技能是可以吃到征服者带来的面板收益的
哪怕面板不高 也是比无符文强势
副系 骸骨镀层 坚定 攻击速度 适应之力 固定生命值
我这里有个暴论 征服者在对线期的帮助是大于强攻的
第一点 强攻的削弱
老版强攻是提升目标所受伤害的百分之8
新版本提升自身伤害百分之8
乍一看是没有区别
但是我们别忘了前期对拼的另一个主要伤害来源 小兵
没错 老版本强攻只要生效 还会提升小兵 防御塔 野怪对目标的伤害
除非你能保持满强攻状态 并且打出下一个强攻伤害 才有可能超越老强攻 可是问题回来了 这么久的对拼 强攻比征服者厉害吗?
第二点 强攻比征服者难触发
又是一个暴论 正常来说天使打个强攻不是AEA就可以触发了吗?
怎么还比叠12层的征服者难触发了呢?
道理很简单 对于天使来说 带征服者无论怎么样都是有收益的
而强攻的伤害增幅最少要A三下才能吃到
举个例子 天使在六级前是近战英雄 能有多少机会走到对面上单脸上打强攻呢?我们绝大部分的时候 对线消耗的手段都是远远丢个QE二连
那是不是说除了一个能打起来的一级 六级前的天使带强攻等于没符文呢?而征服者就不同了 只要摸到对面就有即时战力加成
比如我对线放一个QE E技能是可以吃到征服者带来的面板收益的
哪怕面板不高 也是比无符文强势