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所谓的“类魂”游戏能大行其道,有这四个群体的功劳

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媒体:开场就是重量级,一直推波助澜,基本是个新IP的ARPG游戏都要提一句类魂
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路人:被裹挟的群体,不玩单机游戏,但知道魂,很多人甚至简单的将魂=难度挂钩,带来难就是魂的概念的最大群体。
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轻度玩家:比路人好点,但是理解也不高,认为能翻滚,难点,不是高速战斗的ARPG游戏就算是类魂。
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魂p:最后一个不用多说,路人和轻度玩家都有信息茧房,但你这个核心玩家就离谱了,基本带有类魂元素的都能被说类魂,甚至这些类魂元素可能都不是魂原创的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-29 08:34回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-29 08:35
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      所以,我们骂的时候也不能全怪魂p,他们只是一部分人。能发展到现在更多是因为路人和轻度玩家对游戏的理解


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-29 08:37
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