小弟才玩了骑砍5天。不敢妄评。
但相比骑砍1。
1.熟练度高度影响强度。
2.小兵跟主角共用一套加点系统。
3.力敏等基础属性,直接影响强度本身。(比如力量略微加伤害,敏捷略微加跑动)
骑砍2的属性系统通过5天游玩,已经让人意识到以下问题。
1.角色养成打卡感强。技能点都要刷。
2.小兵没有PERK,熟练度影响调小。 兵种难平衡。
如果是骑砍1。可汗 巴弓直接 强弓减少1点,熟练度减50。斯吉矛兵,熟练加80。 直接平衡了。
骑砍2,兵种强度高依赖装备,都是100点血。很难平衡。
3.主角强度上限卡死。 基本游玩强度上限固定。
甚至想体验魔改也不行。 比如1代快乐体验,敏捷改60。跑动10。 不骑马。
这一代需要去修改PERK数值。
甚至1.29连PERK都不让你改,改PERK直接进不了游戏。(我也不知道这样图个啥?)
当然不排除骑砍1玩久了。习惯旧事物。
但感觉拿2的引擎跟画面,直接照搬1的数值跟养成系统。 是不是更好玩?
还有老死跟生娃系统,起码开一个开关选项。
我还是喜欢老一套,一个主角一直玩的感觉。
但相比骑砍1。
1.熟练度高度影响强度。
2.小兵跟主角共用一套加点系统。
3.力敏等基础属性,直接影响强度本身。(比如力量略微加伤害,敏捷略微加跑动)
骑砍2的属性系统通过5天游玩,已经让人意识到以下问题。
1.角色养成打卡感强。技能点都要刷。
2.小兵没有PERK,熟练度影响调小。 兵种难平衡。
如果是骑砍1。可汗 巴弓直接 强弓减少1点,熟练度减50。斯吉矛兵,熟练加80。 直接平衡了。
骑砍2,兵种强度高依赖装备,都是100点血。很难平衡。
3.主角强度上限卡死。 基本游玩强度上限固定。
甚至想体验魔改也不行。 比如1代快乐体验,敏捷改60。跑动10。 不骑马。
这一代需要去修改PERK数值。
甚至1.29连PERK都不让你改,改PERK直接进不了游戏。(我也不知道这样图个啥?)
当然不排除骑砍1玩久了。习惯旧事物。
但感觉拿2的引擎跟画面,直接照搬1的数值跟养成系统。 是不是更好玩?
还有老死跟生娃系统,起码开一个开关选项。
我还是喜欢老一套,一个主角一直玩的感觉。