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骑砍2的人物养成跟数值系统,是否有些问题。

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小弟才玩了骑砍5天。不敢妄评。
但相比骑砍1。
1.熟练度高度影响强度。
2.小兵跟主角共用一套加点系统。
3.力敏等基础属性,直接影响强度本身。(比如力量略微加伤害,敏捷略微加跑动)
骑砍2的属性系统通过5天游玩,已经让人意识到以下问题。
1.角色养成打卡感强。技能点都要刷。
2.小兵没有PERK,熟练度影响调小。 兵种难平衡。
如果是骑砍1。可汗 巴弓直接 强弓减少1点,熟练度减50。斯吉矛兵,熟练加80。 直接平衡了。
骑砍2,兵种强度高依赖装备,都是100点血。很难平衡。
3.主角强度上限卡死。 基本游玩强度上限固定。
甚至想体验魔改也不行。 比如1代快乐体验,敏捷改60。跑动10。 不骑马。
这一代需要去修改PERK数值。
甚至1.29连PERK都不让你改,改PERK直接进不了游戏。(我也不知道这样图个啥?)
当然不排除骑砍1玩久了。习惯旧事物。
但感觉拿2的引擎跟画面,直接照搬1的数值跟养成系统。 是不是更好玩?
还有老死跟生娃系统,起码开一个开关选项。
我还是喜欢老一套,一个主角一直玩的感觉。


IP属地:陕西1楼2024-06-29 18:29回复
    当然骑砍2。也有许多好的地方。
    画面跟引擎相比一代,确实飞跃。 而且刚健朴实。
    列阵系统跟战场指挥更加顺畅。
    不一一列举。


    IP属地:陕西2楼2024-06-29 18:31
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