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你游萌新对于此次狂野回归事件的看法(水个经验)

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如题,作为一个才玩一个月左右实打实的萌新玩家,经过这几天对于各个党派帖子的深入了解后,在此次狂野回归事件在事件中想发表一下自己的看法。
先叠个甲,本人只是即将要接触pvp,所以对于狂野回归以及当前竞技环境并不了解,此贴仅是发表我在此次事件中根据双方不同的论点所看到的问题。
综上所述,在当下pvp环境中存在脚本党和手打党两个派系,这两个派系之间各执一词,说实话我觉得都有道理。对于手打党来说,他们付出了时间、精力来开发阵容与培养精灵,这是他们在pvp能取得好成绩的原因也理应如此,越高的段位越应该充斥着同样的对手,而不是pve甚至是eve。对于脚本党来说,赛尔号这个老游戏本就缺少一定的游戏性,所以大部分人是不会也没有那么多时间去进行投入,热爱是玩下去的唯一动力,所以有更好更方便的方法是应该使用的,别人是没有权利干涉甚至是指责的。
从双方的诉求不难看出赛尔号现在存在的问题,我会在下面列出我所看到的几点问题。(欢迎各位批评指正)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-07-01 10:00回复
    1.平衡性
    首先是精灵,你游策划与其说是他调整平衡不如说是精灵影响平衡,而策划是在调整精灵,这就导致了在更影响环境的精灵出现前,pvp的阵容是固化的。其次是套装,本人是十分不理解限时套装在pvp中的加成的,而且数值居然不一样,鼓励玩家多样性阵容是值得提倡的,但是数值应该统一吧,差异体现在不同的侧重上。最后是排位奖励问题,没错这也属于平衡的一种,更高的段位就更应该细分或者说进行排名奖励前一百或者前十更多名誉上的奖励,例如称号,精灵皮肤之类的,基础段位给予刻印,养成材料等奖励,这样才会让手打与脚本的差距体现出来,挂脚本的没有时间就想获取基础的奖励而手打的更想要名誉奖励就会去冲排名从而使环境更加活化。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-07-01 10:28
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      2.娱乐性
      首先依旧是精灵,现在大部分pvp精灵是服务于强度的,有强度才能让玩家爆米,才能有流水,为了流水出有强度精灵这就导致了一个死循环,玩家不断去卷强度,越打越累,最终导向脚本。你游为什么不去出一些娱乐性强的精灵呢?与以前的精灵可以形成一些循环,以一种高难达成的条件换取强度,比如在规定回合按顺序送掉相应精灵就可以与最后的精灵进行合体强度爆炸带一些pve boss的状态加成例如免爆,瞬杀等特性,对手也可以进行反制。赢了贼爽,输了就下一把再爽,当然这只是个人臆想,真实娱乐要看各位大神的奇思妙想。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-07-01 10:42
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        2.娱乐性(2)
        你游能带给我欢乐的地方到底在哪呢,热爱的精灵的获得感?那些阴间点灯关卡已经折磨坏我了,老关卡的下架,因子的超长周期。这些原因导致玩赛尔号的pve玩家不得不去pvp获取新的快感,但是不了解的阵容,魂印,套装都是入门pvp的大山,时间本就不多还要考试做题再多的热情都会被消灭。
        所以说你游为什么不能出一点娱乐模式呢?例如老宠pvp只能用规定年限前的精灵,但我听说你游有黑暗年代所以可以作为限时活动由玩家来挑选精灵池。又比如说竞技场,进行随机三选一模式打胜场就像炉石竞技场一样,每十天轮换一个规定精灵池,前三选分别为套装,称号,限制精灵,来基本确定自己的阵容进行比赛同胜场匹配同胜场也能避免脚本。还有就是互选模式,双选模式之类的,想知道的我可以在下面在列举几个我的奇思妙想,各位也可以说说自己想到的娱乐模式。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-07-01 10:54
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          吃个饭,回来继续


          IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-07-01 10:55
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            3.竞技性
            楼主还没有接触pvp,仅看过相关视频以及直播,但楼主会通过类似游戏的pvp模式来说一下对于赛尔号pvp的看法。
            首先,精灵对战类型的游戏在组成阵容方面一定会考虑到打击面、联防以及精灵配合。在这三点达成后不同的游戏会发展出各自在对战中的特色机制。例如,在宝可梦对战中环境(也就是天气)是会被优先考虑的,从而衍生出许多不同环境的配队;在洛克王国中,续行是非常重要的,一个合格的队伍至少要有可以给予队伍打持久战能力的精灵,更讲究精灵的搭配以及技能的搭配;而赛尔号的竞技性体现在不同精灵的魂印效果,我不知道表达的对不对,但赛尔号给我在pvp的感觉类似于脑袋决定屁股,魂印强弱决定精灵强弱,魂印定位决定精灵定位与养成方向,这样就减少了随机性,pvp阵容精灵趋同,竞技性也就下降了。而尝试不同养成方案的成本太高,大部分玩家根本承担不了,所以大部分玩家更倾向于抄答案而不是做题,进一步降低了pvp的含金量。最后我不得不说你游把随机性安排在了折磨玩家上而不是提高游戏。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-07-01 14:35
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              这就是我的观点,虽然可能不会有人能注意到。但也欢迎各位批评指正,毕竟我就是一个萌新有些事情都是我的主观臆断。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-07-01 14:36
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