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对三张哥布林新卡的个人看法

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看到自爆哥果然削了0.1秒攻速,真是令人愉悦,比较隐蔽的超模卡
大体上三张哥布林新卡经过调整后,带来了新的玩法还算好,就是挺烂的
哥布林诅咒
最烂的无疑是哥布林诅咒,不知所谓的低劣设计,对旧版狂暴的东施效颦
在我看来从机制上来说这应该算是“防暴法术”(与狂暴类似,但侧重防守)
在进攻方面,因为初版巨大的范围掩盖了缺乏主动释放能力的缺陷(狂暴则完全不同,不需要针对敌方单位)
又无法对防守能力最强的建筑产生威胁,一定程度上导致了偏向自闭的卡组反倒更加猖獗(还好秒冲羊王的进攻性不错)
持续低伤几乎无法真正拿来处理小单位(反倒会因为机制而被觉醒小骷髅雷普),失去了作为法术释放时机“快准狠”的精髓(很长的持续时间也算是进一步突出了这个问题)
还有令人费解的对墓园等骷髅类召唤单位的绝对压制,虽然抑制了一直不错的墓园,前几个赛季的常客暗巫推进体系,但方式过于低能且简单粗暴了,缺乏足够的博弈性,毫无设计美学
对法术的加伤也是意义不明,无疑是鼓动了部分自闭体系(防守靠法术),又挤压了剑雨对小单位的压制力(很无趣的劣币驱逐相对的良币,剑雨虽然强但最起码没什么愚蠢的效果,算是一张需要思考的法术)
更别提逆天初版的逆天50%逆天加伤,没有操作全是数值,以及一些无脑阴间搭配
哥布林机甲
这张牌也是很“缝合”的机制,像羊或绿色肥仔的设计,结果最后还不如这二者一根极霸矛
哥布林机甲既不灵活也没太好的配合,导弹机制很显然是在针对后排与建筑,本身是一种比较新奇的不错思路,但放在这个游戏里就显得自作聪明了
如果导弹射程太长,那强度几乎要么变得极端强要么极端弱(被巨砍血量)因为本体战力很低,导弹又是对后排除了法术外独一份的巨大威胁
而目前较低的射程也同样是不应提倡的枯燥设计,因为这意味着在高水平对局下,多数情况能不能射出来不是看使用者而在于对手。
一言以蔽之,导弹或者说机甲的强度很大程度上体现在双方的技术差距,往往比另一方强很多的时候才能发挥较大作用。而如果是被碾压的情况下,几乎只能虚空射击
然而更多时候即使是最强的玩家之一所常面对的,也是真正能够体现出游戏乐趣的,绝非压倒性的屠宰
而是势均力敌的对弈
初版哥布林机甲更是依托答辩,我第一时间就问候了相关游戏人员权家
哥布林炸弹人
自爆哥是其中我认为唯一可圈可点的卡,虽然也显得过于强大,但很隐蔽或者说不会太过逆天
从面板上就能看出来自爆哥作为中费后排的强大,如果不是自爆的特质简直就像不用觉醒的不对空觉醒火法
较低的费用,迅速的出手与很大的攻击爆炸范围,使得自爆哥手感极佳
十分精巧的血量与攻击数值使得自爆哥在万金油的同时,有种美国队长五五开的常规单位互动方式
自爆的特性既符合林设又很好地平衡了强度,不会一直无脑站桩输出,却也不会面对空中单位毫无作为(蓝色肥仔和电车的致命缺陷)
攻守兼备(我最喜欢桥边拉扯和拉扯炸空军)又不失趣味性,最丑的模型之一玩起来却甚至有一点“优雅”(艺术就是爆炸了属于是 )


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-07-02 09:38回复
    羊是我很喜欢的卡,灵活多变。有不错的特定防守能力,又可以快速处理小骷髅这种小费常客,不用担心像野猪一样被摸掉半血。我最喜欢的是对烟花公主这种小单位的处理,配合小电雪球这种法术很有趣味与操作性
    绿色肥仔面板很不理想但实战手感不错,尤其是通过本身的清杂和远程蹭血能力,配合大法术和电车这种卡手高费卡,拥有和肥仔截然不同的体验(我很喜欢相关的卡位和微操技巧)。虽然因为较高的移速常受诟病,但对这种坦克单位来说较高的移速也是一把双刃剑,提高单独进攻能力(我认为换路最强卡之一)的同时无法像肥仔那样轻易沉底,实际操作起来在强度正常时很看对局势的分析与判断
    觉醒也很有意思,侧重本身的特性,配合与操作,还能反制刀塔
    既不超模也不至于无人问津,兼具思路与趣味


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-07-02 09:38
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      “哥布林炸弹人应该会砍0.1秒攻速,爆炸半径-20%”这是我之前猜测的自爆哥削弱


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-07-02 09:39
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