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看到有人讨论为啥fgo出角色节奏不大,借此说说fgo某些优缺点

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第一,历史原型和英灵系统给了出角色的自由度,有历史原型作为借口,很多东西能灵活的解释。
而且你不得不承认,历史原型也是一种保护,不同历史阶段的英灵非特殊情况是不互动的,互相之间有一种隔阂,而玩家作为御主和英灵就有一种比较特殊的互动空间。
像别的二游,基本上出角色就是在同一世界观的,没办法隔离,有时候直接就是自己的生活了,甚至没有玩家参与的空间。
但有这样的利,那自然也有弊,比如两头恰的恶心人,比如玩家很了解或者特别喜欢某段历史,那这种fgo式的改编历史反而会成为一种雷点。
第二, fgo作为老ip的老游戏,提纯度也是非同一般,说实话fgo各种恶心人的东西不少了,只不过都已经被提纯罢了。
但他作为老游戏也有一定的逼数,那就是懂得维护厨力游戏的运营方式,他是知道哪些角色赚钱的,也懂得出大量的女角色。情人节这个级别的厨力环节,很多游戏也是做不到的。他对于厨力的满足,很大程度消解了玩家对于小众xp的忍耐度,反正我不抽就不用硬吃, 精彩篇章的主要角色,不都是大众喜欢的角色么,摩根啊c呆啊医生啊小贝啊术闪啊,小众xp真没那么多篇幅好吧,跟隐身了一样。说白了,看这个角色剧情比重,玩家在不在意罢了,如果哪天中国历史的高人气大人物被福瑞小男孩化了,中国玩家再也无法无视的时候,如果剧情人物刻画不是我们中国人印象的,包大节奏的。说白了,忍耐和雷区是有一条线的,只不过fgo还在玩家忍耐区间内罢了。
第三,没有那么火了,受众都是提纯过的,不用面对普罗大众审视了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-06 05:39回复
    其实还有一点挺重要的,宝具本技能本,圣杯,都给了厨力党很好的生存空间。手机里有一款抽旧不抽新的游戏


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-06 05:43
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