首先说下什么是报警门,无论是铁的,还是木门,但凡门上贴有红色警告标语的,攻击都会触发报警,在有报警门的场景里战斗,注意弹道方向,避免子弹穿透打中报警门,如果门前有丧尸,适当引走,打腿,这样子弹穿透后落在丧尸身后很近的地面,不会打到报警门。
顺带提一嘴,在鸟群旁边开枪一样会触发尸潮,噩梦难度下被墙上的沉睡者扑倒会触发尸潮,可不仅仅是低难度那种被控而已,不能背板的大佬不要冲最前开路,量力而行。(昨天图书馆里封窗,一个何莉从1楼躺到2楼,平均三五秒就被扑一次,大家几乎全程在尸潮下封窗,整个场景的沉睡差不多都和他睡过了。这种人老老实实玩老兵难度熟悉熟悉或者用卡丽不好嘛?)
以上说的是不小心触发报警的,现在说说野排里现在常见的故意打报警门的大佬,首先报警门房间并非全是单门,你看看此房间有没有其他门,如果有,大概率不是报警门,或者找找看有没有窗户可以直接进,不要总单线思维,只靠打报警进入。
咱再算算利弊,报警门屋子不同于工具房,就是普通房间,房间里很可能什么都没有,你触发尸潮了,刷那些丧尸和特感需不需要子弹?如果有人受伤会不会增加外伤?会不会增加医疗品,除颤器,手雷消耗?这些消耗和你屋子里的东西比起来哪个更重要?
你触发尸潮时地形适不适合防守?队友当前位置是否都在身边?考虑过来不及找合适防守点的队友吗?
有人感慨,带AI比野队打的顺,能不顺吗?少了3/4额外报警尸潮呢。
真要想进报警门,能不能手下留情,等倒计时尸潮触发时把周围所有的鸟群,警车,报警门都打了,咱用一次尸潮尽量解决多个报警。
天天讨论各就各位多重要,狙位应不应该带,辅助应不应该带,你们不频繁触发尸潮,哪来那么多消耗?有子弹和近战抢杂兵,却没子弹打特感。近战和医疗的主武器本没啥要求,非要和枪械输出用同一类武器,枪械输出位不冲在前排,沿途那是一颗子弹也见不着,输出位开口要子弹主打一个自己都怕不够用,哪来多余的给你。还有那些老兵打通了一次感觉自己可以了,带着那套卡组打噩梦和绝望,你不刮痧谁刮痧,越刮子弹需求量越大,越刮特感存活时间越长,队友受伤概率越高,后面关卡容错率越低。综合以上说的因素,这伙人凑一起,不缺子弹都对不起你们的行为,活该没子弹用。
顺带提一嘴,在鸟群旁边开枪一样会触发尸潮,噩梦难度下被墙上的沉睡者扑倒会触发尸潮,可不仅仅是低难度那种被控而已,不能背板的大佬不要冲最前开路,量力而行。(昨天图书馆里封窗,一个何莉从1楼躺到2楼,平均三五秒就被扑一次,大家几乎全程在尸潮下封窗,整个场景的沉睡差不多都和他睡过了。这种人老老实实玩老兵难度熟悉熟悉或者用卡丽不好嘛?)
以上说的是不小心触发报警的,现在说说野排里现在常见的故意打报警门的大佬,首先报警门房间并非全是单门,你看看此房间有没有其他门,如果有,大概率不是报警门,或者找找看有没有窗户可以直接进,不要总单线思维,只靠打报警进入。
咱再算算利弊,报警门屋子不同于工具房,就是普通房间,房间里很可能什么都没有,你触发尸潮了,刷那些丧尸和特感需不需要子弹?如果有人受伤会不会增加外伤?会不会增加医疗品,除颤器,手雷消耗?这些消耗和你屋子里的东西比起来哪个更重要?
你触发尸潮时地形适不适合防守?队友当前位置是否都在身边?考虑过来不及找合适防守点的队友吗?
有人感慨,带AI比野队打的顺,能不顺吗?少了3/4额外报警尸潮呢。
真要想进报警门,能不能手下留情,等倒计时尸潮触发时把周围所有的鸟群,警车,报警门都打了,咱用一次尸潮尽量解决多个报警。
天天讨论各就各位多重要,狙位应不应该带,辅助应不应该带,你们不频繁触发尸潮,哪来那么多消耗?有子弹和近战抢杂兵,却没子弹打特感。近战和医疗的主武器本没啥要求,非要和枪械输出用同一类武器,枪械输出位不冲在前排,沿途那是一颗子弹也见不着,输出位开口要子弹主打一个自己都怕不够用,哪来多余的给你。还有那些老兵打通了一次感觉自己可以了,带着那套卡组打噩梦和绝望,你不刮痧谁刮痧,越刮子弹需求量越大,越刮特感存活时间越长,队友受伤概率越高,后面关卡容错率越低。综合以上说的因素,这伙人凑一起,不缺子弹都对不起你们的行为,活该没子弹用。