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U42-U43输出梯度排行

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前两天新版本U43的测试服日志出了,虽然不是最终版但是以以往的调整而言不会有太过巨大的出入,最多是数值上的微调,本帖只讲一下关注度比较大的奥术以及更改方面比较多的死灵两个职业
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省流版:
基本上未来的DPS梯队就是
T0:奥(后续版本如果继续削弱概率性跌出T0甚至跌入T2)
T1:龙(完全无调整),死(大加强,后续可能还加强)
T2:圣,巫(带石头人,不带石头人T3)
T3:窝
T4:夜(PvP的T0)
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改动解析(仅限影响较大的奥术跟死灵)
首先是奥术的改动,主要就集中于触手这个技能上。触手的斩杀效果删除,并且回血效果由空放即可回血更改为需要击中目标回血,这个改动对奥术在特定场景下的生存能力有部分影响,同时再次小幅度下调了奥术的输出能力(原本的效果应该是在25%血时触手吃满斩杀效果,数值为增加100%)
我个人认为绝大部分情况下影响不大,毕竟触手的范围长达15m,在大部分战斗情况下都是有目标可以击中回血的,可能对于操作要求有略微提升
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然后就是本次版本大加强的死灵了,死灵在U42版本中因为伤害占比很高的拉线的dot部分增加了33%伤害以及吃到了篆刻系统中双持篆刻脚本8%实体增伤(流血,中毒,疾病,物理)的红利在现在的版本已经解决了输出能力以及转火能力相较过去下降太大的问题。
在新版本U43中,死灵的拉线增加了高级暴击buff(高级野性/预知),弓箭手/法师增加了高级双伤buff(高级残暴/巫术),解决了死灵在不带战会猎手的情况下无法使用U药的问题。
同时墓碑获得了次级脆弱的debuff,同时debuff覆盖逻辑更改为墓碑每造成一次伤害覆盖4.1秒的debuff,相较过去1tick覆盖1s来说覆盖难度大大减少。
对于坦克来说骨甲的时间由20s改为30s,增加了10s的持续时间让死灵T的操作空间再次上升,同时资源也更容易分配。
而鬼爪这个技能也增加了伤害效果,骨爪是向前召唤三次骨爪,每个区域造成50%现在常规aoe spam的伤害,在未来或许对大型敌人(龙,dsr尾王等)有奇效。
在单刷方面,奶鬼的8s爆发进阶也获得了增强,现在奶鬼从原先的奶血量最低的人改为一次性奶三个人,不用担心solo/四人本/下地机制时奶鬼不奶自己了。
最后是蓝骷髅,下版本允许在战斗外释放,但因为数值问题我目前还是更推荐耐骷髅,蓝骷髅的数值结构以及设计依然收益过低。并且因为这个改动死灵现在无法在战斗外制造尸体(可能是怕你拉人在城里尬造尸体导致服务器卡顿),但是因为试炼等情况中大招都是提前在boss战前攒好的所以其实无伤大雅
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另外有些朋友最近问我夜刃新的爬塔套能给高脆了会不会影响死灵就业,只能说TT大德鲁伊这种套装出的比爬塔套早,覆盖难度也不比夜刃爬塔套高,但是坦克的装备格子是很珍贵的,死灵一个大招可以让坦克给队伍多带两个buff套,那为什么还要去上夜刃T呢


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-07-10 17:28回复
    george0313、送3u_q走、亻e64ee学习. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    u44版本的话其实我觉得大概是这样排:
    T0:
    死灵(目前最强aoe职业,单体能力也比奥术强一点,本身也拥有colo这个给10%全队增伤的超强功能性,虽然EC现在可以被卢晶回响替代,但是本身的输出能力已经是全职业最强的那一档)
    奥术(军旗给予的自动攒豆提高了本身缺乏的单体能力,综合能力依旧很强)
    T1:
    龙骑(打拳,熔火武器,喷火等都是给全队增伤的,而且是最适合zen+alkosh的工具人职业,其功能性依旧在位,单刷情况下现在可能确实T3,毕竟输出低不少)
    T2:
    圣殿(最强斩杀位)
    巫师(石头人的重点在于全队高级狂怒,10%全队增伤的重要性不言而喻,目前没有替代品的情况下石头人算是巫师的地位保障)
    夜刃(u44版本全职业最强单体,可能斩杀略逊于圣殿,但是综合全局单体能力一点不差,aoe方面也只是略逊于其他职业而非完全没有,现在玩得人少主要还是过往版本的刻板印象导致)
    T3:
    窝登(其实很想把窝登排到T2,但是本身功能性被窝奶完全替代,目前log上的输出数据也不太乐观,主要还是数据太少,得等66重振窝登辉煌😭)
    @蓝月🔵


    IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2024-12-07 00:24
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      至于死灵的aoe能力,这是近期打dsrHM尾王数据,除了尾王有特殊加成的双弓耐圣以外死灵目前已经是全职业最高总伤了


      IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2024-12-07 00:28
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