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【加强讨论氵】上班摸鱼时整了一版牢牌加拉蒂的加强思路

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这下真的是上班摸鱼拟的了本来方案雏形上周就出来了,不过因为最近上班被领导狠狠上压力了导致这个贴子拖了很久,昨天实在是扛不住压反弹了,半夜躺床上气的睡不着觉,于是把这个方案重新整理了一下准备发出来
最近是真的闹心,被领导狠狠上压力不说,昨天晚上回去日常清每日打两局推车,结果大号ID被爆了【小熊伊薇特熊超大】这个ID我从三测用到了现在(三测是熊特大),已经有感情了,并且熊超大听起来也更顺口更有语气,结果莫名其妙被爆掉了,昨晚思考了许久到底是哪个词戳到了创梦G点,最后觉得可能是熊超大三个字连起来有被ban掉的可能性,目前把ID改成了熊熊大
然后刚上线推车模式又被ELO连续奖励了两局,每局都是对面有一个又锁又透的存在,我这边固定有一个伪人婴幼儿,我甚至中期打字说过“我今天有点累扛不住压,能不能好好打”,结果第一局进攻机枪出自动炮台,MD两百多级的机枪第二阶段打满了下来伤害才700多甚至没上800我当时就有点红了,第二局又来一个这样的队友,一百五十多级四赛季超弦,结果选个猫连肩射开枪都不会,三阶段被推到终点只打了八百多伤害更是个逆天当即红了并且开始自暴自弃式连开对局发泄(后来又顶着半个姨妈状态开乱斗练枪,结果五个队伍五个白墨五个艾卡,被喷恶心了)
这也就是为什么上面说半夜躺床上气得睡不着觉的原因实在太糟心了


IP属地:河北1楼2024-07-18 09:16回复
    好了,牢骚发完,二楼开始整理加强思路了
    本次拟出来的加强模板会按照【武器】→【技能效果(基础)】→【弦能网络】→【觉醒一】→【觉醒二】→【觉醒三】的模式来逐层更新,并且也会在对应的调整内容下写明思路,如果有需要关联来看的话,也会在底部标明,欢迎各位来讨论


    IP属地:河北2楼2024-07-18 09:20
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      首先是【武器】上的调整
      期望的调整方向:小幅增加武器射速,增加30m&50m伤害衰减效果,降低武器散布(并优化后坐力表现)
      思路:特化武器近距离表现,降低中远距离收益,使其武器能更好地契合自身卡牌传送机制,利用自身机制来获取射击收益。但考虑到已增加武器衰减力度,后坐力表现可以予以一定程度的回调来区分开与明的AK的手感,不过括号里的并非是急切想见到的调整,优先级并不高


      IP属地:河北3楼2024-07-18 09:23
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        然后是【技能效果(基础)】上的调整:
        期待的调整方向:增加卡牌飞行速度至略快于弦化加速下的飘飞速度,增强并明确卡牌飞行时的拖尾特效;技能与传送将无法在倒计时阶段使用,假身在倒计时饥阶段只会存在一个并不会计入存在时间;在面向假身可触发传送时使用技能键(Q)进行传送;卡牌CD降低5s,持续时间增加3s;
        思路:增加技能灵活性,但是增加等同的技能风险(暴露位置);限制开局技能使用以防止能通过技能效果在倒计时阶段达到无法到达的区域(碎碎念:我始终想不明白为什么这么正常且廉价的改动测试服始终不上,开局Q光幕外面的bug也不是一天两天了,归根结底不就是能通过倒计时阶段用Q抵达不该抵达的地方吗);优化传送按键逻辑(防止抢交互按键优先级);为技能效果提供一定初始收益,将其中一部分黄点的加点效果下放到初始数据中
        注:这一改动相当于把黄点被动项的两个属性全部加到了基础属性里,少5sCD和多3s持续时间也算是对现版本卡牌表现羸弱的回调之一(虽然持续时间还是比测试服少很多)


        IP属地:河北6楼2024-07-18 09:33
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          接着是【弦能网络】上的调整,这里说一下更完这些前半部分的调整思路就整理完全了,上午继续加班加点做牛马,剩下的三个调整我会在中午或者午后及时赶出来,请各位稍安勿躁
          期望的调整:蓝点基本不变,但增加换弹收益;黄点技能项变更为:冷却时间降低3s,持续时间增加2s:黄点被动项变更为:被动留下的假身也可以触发传送
          思路:整体上弦能网络蓝点收益不变,但换弹收益需要加强(我进行过简单对比,目前换弹收益只体现在退弹匣的部分,拉栓部分无明显提升,故整体上还是载弹数提升的5发备弹更有优势);黄点一部分效果加成下放至初始效果,被动与一觉对调,初始被动留下假身不仅持续时间极短,而且毫无作用,碰撞体积还可能导致卡住队友的路线,所以干脆把被动假身可传送作为被动加成,将有去有回的技能配合做的尽量廉价一些,也算是给合理的成长曲线铺路了
          注:这个调整涉及到了觉醒一的变动,因此需要和觉醒一的调整一起看,不过因为我马上要开始做牛马,所以希望各位稍等一下,稍后我会把新的觉醒和对应的收益及思路整理出来


          IP属地:河北7楼2024-07-18 09:41
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            中午被领导上压力了等下又要开会,现在赶紧把存货拿出来把方案整理全
            【觉醒一】的调整
            调整内容:觉醒一效果下放至被动加点,觉醒一效果更替为:对假身传送后进入隐身状态并清空武器,期间获得更高移速,持续1s;觉醒条件改为1黄+1绿
            思路:隐身传送是卡牌拉扯的核心,几乎任何模式里卡牌传送后想要进行拉扯都只能依靠正式服的隐身效果,因此在拿出二觉之前加拉蒂的成长曲线并不健康,不仅落差大而且平均也弱于多数角色。将觉醒二效果削弱并下放,隐身增加了传送拉扯的容错率和基础收益,保证了牢牌成长的初始收益,同时略微提高生效门槛,使其与被动加点尽量绑定


            IP属地:河北10楼2024-07-18 14:14
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              【觉醒二】的改动思路如下
              调整:觉醒二效果下放至觉醒一,觉醒二效果更替为:对假身传将觉醒二设计成有更多功能性的技能效果,增加其可操作性,解锁条件不变也可以与持续时间效果加成互相绑定
              思路:呼唤卡牌可以说是魔术里很常见的把戏,因此我想将觉醒二设计成有更多功能性的技能效果,增加其可操作性,为卡牌的偷背身免费枪提供了一个有去有回的基础收益,解锁条件不变并且也可以与持续时间效果加成互相绑定,实现稳定的多传拉扯


              IP属地:河北11楼2024-07-18 14:16
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                【觉醒三】的调整几乎是不变的,但我可以聊一下上述调整对于觉醒三的影响
                调整:效果不变
                思路:在上述调整中假身的持续时间的调整削减了1s正式服可存在时间上限,但考虑到隐身效果下放,现有三觉在实战中能更好地实现卡牌拿视野信息并保障传送容错率,已同时拥有一定辅助与进攻功能性,可以说无论对于进攻方还是防守方来说,觉醒二与觉醒三都有了比较可观的操作空间,尤其是觉醒三,能够保证信息获取的同时还能给予拦截对面的可能性,这一改动应该能大幅鼓励玩家在后续角色体验上去不断挖掘卡牌神出鬼没的投掷点


                IP属地:河北12楼2024-07-18 14:23
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                  最后再聊一下,关于大招:目前我对大招的想法不大,因为其特殊的投掷距离与假身数量,我更认为其是一个需要配合队友在混战中创造迷惑性信息差的技能。或许搭配我上述所说的三觉能在极端信息差环境下保障信息获取(比如沙猫的大和令的隔断墙),但如果释放速度不够快或过于死板的话那始终比不上隔壁幻象的大招在迷惑敌人上的功能性。
                  关于传送:卡牌的传送很容易打信息差与对面的措手不及,考虑到罗芭的技能释放并不算快(还会占用双手)距离也不算远(主要用于垂直距离的转移)并且有明显技能轨迹,因此我认为除了为卡牌的轨迹提供更明显的特效外,也可以为传送增添效果音效来“提示”对面有敌人传送到附进,这也是可以用作平衡卡牌“可能有过于强大的操作空间”的一个反向设计


                  IP属地:河北13楼2024-07-18 14:30
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                    我四点开会,吧友们快来转转啊


                    IP属地:河北14楼2024-07-18 15:01
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                      快来看啊,快来讨论啊,你们都不关心大雷牢牌了吗


                      IP属地:河北16楼2024-07-18 17:00
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