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新夏活简评:跨出成长中痛苦的那一步

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这次活动太强了,我甚至认为是目前为止最好的活动剧情,和以前的完全不是一个级别。麻枝准又一次在短篇活动里突破自己。
二周年之后,银时针、美也、这次夏活,这三个活动里麻枝准一次次写得更好,一次次突破原来公式化的活动套路。
银时针基于第一章,在已知故事走向的情况下反复铺陈积蓄情感,最后回收伏笔将积蓄的情感倾泻而出。
美也活动中,用特殊的故事架构达成与之前所有角色塑造方向都截然不同的角色刻画。
而这次活动,更是再进一步,无论是伏笔、情感的积蓄、角色的刻画、叙述的架构都堪称集大成,在一个短短的活动中达到了最好的效果。



IP属地:湖南1楼2024-07-21 00:54回复
    我跟你评价很类似啊 近几期不过这次又有争议了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-21 01:01
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      确实行,而且这次还有司怜69&月希告白,很难不给满分


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-07-21 01:01
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        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-07-21 01:06
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          这次活动利用三重角色关系,层层递进,在推动剧情的同时一方面推动单一的角色关系向更深层发展,另一方面则是由一层角色关系推进到另一层,最后集中爆发,同时使这三个角色都得到升华。
          三重角色关系是:
          惠惠与瑠实
          小玉与瑠实
          惠惠与小玉
          首先是惠惠与瑠实,这也是一开始摆在我们面前的、故事推进中处于明面上的角色关系。
          惠惠在主线中和瑠实结下了深厚的感情,这份感情驱动着她去拯救瑠实。
          无论是对于我们玩家,还是对于惠惠本人,拯救瑠实几乎是天经地义、不需要任何思考和犹豫的事情,惠惠也的确是这么做的。
          但正是她主观上毫不犹豫想要拯救瑠实的愿望反而导致了瑠实无法融入集体,最终导致悲剧。因此惠惠不得不做出和自己的情感相违背的事——她必须放弃瑠实。
          这是就第一层角色关系而言,故事在叙述上的巧妙之处:找不到出路不是因为角色还不够努力,而只是因为她无法做出那关键的选择。
          可以和去年夏活做对比。去年夏活的故事是常见的套路,角色无论如何挣扎都无法改变过去,最后只能做出违背自己的选择,必须放弃。而这次的故事刚好相反,正是角色只有做出了那违背自己的痛苦选择时,才恰好能得到拯救。
          “这和我一点也不像。”
          正是因为这不应该是自己会做出的事,所以事情才能往其它的方向发展,所以才能获得成长。
          只有做出了那明知是正确,但却和自己本性相违背、乃至让自己痛苦的选择,人才能实现成长的跨越。


          IP属地:湖南5楼2024-07-21 01:10
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            我还是更喜欢银时针和朱里活动😡
            这个活动有亮点有槽点有遗憾
            不够劲呀!
            我要更加激烈的情感释放!爆!


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-07-21 01:20
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              第二重关系:小玉和瑠实
              在短短的故事中,小玉和瑠实也结下了深厚的关系。这种关系来自于瑠实在父母死后不得不面对的孤独无助。
              虽然时间很短,但是对于当时的瑠实而言,小玉她们是她唯一的依靠,是她人生中的救命稻草,因此才很短的时间内瑠实就立刻依赖上了小玉,小玉也充分回应了她。
              就叙事上来说,对于这段关系描述的作用,直接上就让我们玩家感受到了瑠实面临的困境。瑠实并不是一个突然出现的可怜孤儿,我们玩家是跟随着惠惠的第一视角和瑠实一起生活过的,我们对她是有感情的。现在伴随着以前对她的回忆,我们又见到了她刚来时最可怜无助的模样。
              而小玉对她的照顾,无一处不再渲染瑠实此时的不安。小玉和她关系越深,我们就越能感受到分别之后瑠实将面对的痛苦,也就越是舍不得和她分开。这种痛苦直接面向我们这些玩家的,我们有上帝视角,我们有惠惠的所有记忆。
              而这些痛苦又反过来作用到上一层关系,也就是惠惠和瑠实的关系中。对瑠实处境渲染得越多,我们就越能体会惠惠这个当事人要做出的那个选择有多艰难,也越能理解惠惠这个角色的成长,从而深化这个角色的塑造。
              这就是这第二层关系叙事上的巧妙之处了,它一直把重心往明面上的惠惠和瑠实上倾向,却刻意避开了这层关系中真正的重心。而当一旦意识到这个真正的重心时,之前错位的分量就会立刻压上来——并且是两份。


              IP属地:湖南8楼2024-07-21 01:24
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                刚打完,我觉得争议应该在最后惠惠心流转变那块吧,感觉那块节奏有点崩
                还有就是if线瑠实寄的方式太好笑了,致敬传奇耐爆王瑠实


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-07-21 01:52
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                  有品


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-07-21 01:53
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                    第三重关系:惠惠和小玉,这也是故事最后落脚的角色关系
                    惠惠做出了那痛苦的选择,实现了自己的成长。但是关系中的另一方,小玉却没有意识到,于是惠惠就必须告诉她,让她做出选择。于是,三重关系实现了统一。
                    惠惠与瑠实有着深厚的感情,她自己意识到了并做出了选择。小玉没意识到,无法做出选择。惠惠和小玉有着深刻的关系,所以惠惠在这人生成长的关键节点上有义务告诉小玉,从而使二人在角色关系上更加深化了。而故事的巧妙之处在于,它深化惠玉的关系并不是直接的,而是通过一个第三方角色来间接实现,似远实近。

                    小玉并不是这个故事的主角,之前叙事的重心也不在她身上,虽然有一部分她为主视角,但明面上是在渲染瑠实的处境。
                    直到惠惠做出选择后,小玉的塑造才瞬间绽放开来。
                    小玉最后的塑造堪称神来之笔,分两方面来看,一是故事的分量上,二是角色的塑造上。
                    首先是故事的分量上。这是一个讲述成长的故事,就主体而言,主角是惠惠。惠惠已经是一个成熟 稳重有担当的角色了,因此她可以自己领悟,可以自己逼自己成长,她可以一个人完成这个主旨。但如果完全只是她一个人,就显得分量不够了,因为这些都是在她的内心中完成的。
                    于是这时就需要有另一个角色,不但要做对比,而且要作为钩子来让惠惠把主旨说出来。
                    小玉只是一个小孩子,虽然她看起来像姐姐一样照顾瑠实,但她自己也坚强不到哪里去,瑠实依赖她时,她也把瑠实的这份依靠当作自己的支撑。而最后的选择对她来说不但是痛苦的,而且是无法理解的,为什么必须要违背自己呢?为什么要保留痛苦呢?为什么有的事明明不想做也必须要去做呢?她不像惠惠,她不能自己解释,于是就不得不使故事彻底地、不再有所保留地全部绽放开来,使得故事的分量更厚重。

                    这些对她来说并不是建立在和瑠实的关系之上,因为故事最后她做选择时只是刚和瑠实认识而已。这些疑问与痛苦是建立在她的本性或者说人格之上的。因此,造成痛苦的实际并不是和瑠时关系的断绝(当时她们根本没有建立关系),而是人格上的成长必然带来的痛苦,痛苦的是她无法依照她眼中的常理去建立关系。
                    于是这就实现了更重要的目的,也就是角色塑造。
                    正是由于小玉这份痛苦的成长并不建立在和瑠实的关系上,而是建立在她自身的人格特质上,所以最后的一切都收回至她这个独立的人身上。因此重点就不在是仅仅只出现在这个故事里关于瑠实的关系,而是在于小玉人生相关的一切(或者说我们所知道的那些构成她人生的一切经历)。
                    这一切——放飞的鸽子、相处过无数日日夜夜的虎铁丸、那虽然在她记忆中不存在但是我们作为上帝视角知道的关于瑠实的关系——这一切人生都最终落脚到她的人格上,基于这些,此刻她必须有所成长。
                    于是最后的最后,除了上述与她人生相关的一切外,还有当下对她来说更重要的一份关系,也就是和惠惠的关系。
                    要有所成长,那么不但应该基于过往的人生,而且还必须考虑到今后面对的一切,必须对未来有所准备。
                    而这些,并不是小玉自己领悟的,而是惠惠说出来、托付给她的。于是最后,故事依然回归到了惠玉二人的关系上,既深化了二人的关系,又同时深化了二人的角色塑造。


                    IP属地:湖南11楼2024-07-21 02:00
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                      这期夏活剧情够劲


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-07-21 02:06
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                        经过这个短篇故事,我对惠惠更加喜欢了,说实话她原本并不是那种人设上多吸引人的角色,毕竟人气至今都是31a里垫底的。
                        我对她目前为止的塑造非常非常满意,其角色弧光是目前整个游戏里最完整最耀眼的。说得难听点,这个角色已经随时可以牺牲了,塑造已经完满了。


                        IP属地:湖南13楼2024-07-21 02:08
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                          我也觉得很优秀,能上t1,不过算不上t0


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2024-07-21 02:24
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                            我个人是很看重叙述框架和角色塑造的,一些细节上的东西我倒不是很在意。我还是更关注美学上的体验。所以关注点造成评价不同也是情理之中的。
                            就比如美也那期活动也一样,我从叙述框架和主旨上看,故事已经完整了,最后的开放结局就是其美学的一部分,如果讲完就不美了。而更在意故事情节的完整性和细节的人,可能就认为一定要把最后事情给讲清楚,不然就是半成品没写完。这也是关注点的不同。


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2024-07-21 02:27
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                              佬可以看看我的相关评论吗,希望和你有相应细节部份讨论


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-07-21 02:52
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