“有男不玩”节奏:当前社区舆论下的玩家自我应激保护机制
当前的社区舆论环境鱼龙混杂,掺杂着不同年龄玩家群体的各种声音,这当中有可以引导的,也有玩家自发的。不过精力最旺盛的群体应该当属第三世代初期用户了。结合我自身的经历,谈谈这种群魔乱舞之下玩家面临的心理学困境。
我自己经历过两次比较大的出脑阶段,一次是2009~2012年的网游时代,脱游后精神萎靡了大半年,做很多事情提不起劲儿。第二次是2014~2016年,曾经作为网游二游的忠诚用户,换做现在的话语体系就是网易xz,因为和谐风波出脑,这个阶段也和在不少平台对线、电话问候厂商,周期也是半年左右吧,不过结果是彻底不玩国内发行的游戏,哪怕是国内厂商出的游戏也是国际服。第二次是比较影响我生活状态的一次,现在很多玩家刚出脑的时候应该也处于这个状态。
这里面对于个人的心理学现象,以我个人经历和分析,总结为以下几点:
1、超越心理:现实生活中不如意,或者因为自卑感证明自己,或者与别的玩家争强好胜,有一种强烈的超越心理,但凡有人批评自己喜欢的游戏or角色,就会在社区寻求情绪共振,对所谓的“异端者”口诛笔伐。举例的话,就是有人批评角色or游戏,就有一堆人围殴,这当中不少都是mmr,不少游戏大家应该都碰到过。
2、认知失调:当长期游玩一个游戏或者喜欢一个角色成为自己生活的一部分时,这种惯常的动作其实很大程度上已经内化为自己精神内核中的一部分,面对社区节奏都会潜意识认为对方与自己理念不同,心里感到不适。正常情况下,大家都会进行调整,以便适应环境。但是在同样的社区声音共振下,反倒觉得自己认为的一切都是对的,基于内心的防御机制,开始无差别爆发、攻击社区不同声音。
3、过度补偿心理:在虚拟世界寻求一个自己喜爱的异性角色或者喜爱自己的女性角色,会付出超越自身承受能力的精力、财力,这种状态比较常见于家庭成长环境缺陷、落后地区进入发达地区打拼的人,因为极大的心理落差,这种反差会触发这种心理状态。但是这个机制一旦终止,反噬效果也很强烈。
4、攀比心理:这种在生活中比较常见,在游戏中就是过度消费,在社区舆论环境中就是争强好胜。
5、自我认同心理:长期玩一个游戏或者欣赏一个角色,在社区和玩家群体中,会有一种莫名的心理认同感。为了维持这种认同感,会迎合声量最大的群体,算是一种潜在对于发出异议的玩家的软性舆论暴力。
这些心理状态并不是厂商、社管能够引导的,它们有一定的催化作用,但更多的是伴随着个人阅历、生活状态动态变化的,在个人一众心态失衡的情况下,是比较影响自己生活的。同样的,这些心理状态的负面也是反哺整个社区的,促使整个社区氛围都在强调立场,这个时候大家无一幸免,你我都退到了墙角且退无可退了。对于需要维护自己钟意的游戏or角色的玩家来说,谁敢冒头?冒头就秒!
当前的社区舆论环境鱼龙混杂,掺杂着不同年龄玩家群体的各种声音,这当中有可以引导的,也有玩家自发的。不过精力最旺盛的群体应该当属第三世代初期用户了。结合我自身的经历,谈谈这种群魔乱舞之下玩家面临的心理学困境。
我自己经历过两次比较大的出脑阶段,一次是2009~2012年的网游时代,脱游后精神萎靡了大半年,做很多事情提不起劲儿。第二次是2014~2016年,曾经作为网游二游的忠诚用户,换做现在的话语体系就是网易xz,因为和谐风波出脑,这个阶段也和在不少平台对线、电话问候厂商,周期也是半年左右吧,不过结果是彻底不玩国内发行的游戏,哪怕是国内厂商出的游戏也是国际服。第二次是比较影响我生活状态的一次,现在很多玩家刚出脑的时候应该也处于这个状态。
这里面对于个人的心理学现象,以我个人经历和分析,总结为以下几点:
1、超越心理:现实生活中不如意,或者因为自卑感证明自己,或者与别的玩家争强好胜,有一种强烈的超越心理,但凡有人批评自己喜欢的游戏or角色,就会在社区寻求情绪共振,对所谓的“异端者”口诛笔伐。举例的话,就是有人批评角色or游戏,就有一堆人围殴,这当中不少都是mmr,不少游戏大家应该都碰到过。
2、认知失调:当长期游玩一个游戏或者喜欢一个角色成为自己生活的一部分时,这种惯常的动作其实很大程度上已经内化为自己精神内核中的一部分,面对社区节奏都会潜意识认为对方与自己理念不同,心里感到不适。正常情况下,大家都会进行调整,以便适应环境。但是在同样的社区声音共振下,反倒觉得自己认为的一切都是对的,基于内心的防御机制,开始无差别爆发、攻击社区不同声音。
3、过度补偿心理:在虚拟世界寻求一个自己喜爱的异性角色或者喜爱自己的女性角色,会付出超越自身承受能力的精力、财力,这种状态比较常见于家庭成长环境缺陷、落后地区进入发达地区打拼的人,因为极大的心理落差,这种反差会触发这种心理状态。但是这个机制一旦终止,反噬效果也很强烈。
4、攀比心理:这种在生活中比较常见,在游戏中就是过度消费,在社区舆论环境中就是争强好胜。
5、自我认同心理:长期玩一个游戏或者欣赏一个角色,在社区和玩家群体中,会有一种莫名的心理认同感。为了维持这种认同感,会迎合声量最大的群体,算是一种潜在对于发出异议的玩家的软性舆论暴力。
这些心理状态并不是厂商、社管能够引导的,它们有一定的催化作用,但更多的是伴随着个人阅历、生活状态动态变化的,在个人一众心态失衡的情况下,是比较影响自己生活的。同样的,这些心理状态的负面也是反哺整个社区的,促使整个社区氛围都在强调立场,这个时候大家无一幸免,你我都退到了墙角且退无可退了。对于需要维护自己钟意的游戏or角色的玩家来说,谁敢冒头?冒头就秒!