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回复:经济周期转头向下: 二游面临的生死局

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“有男不玩”节奏:二游正在迎来自己的明尼斯基时刻和戴维斯双杀
“明尼斯基时刻” (Minsky Moment) 是指一种经济现象,描述了金融市场中由繁荣走向崩溃的转折点。这个概念由经济学家海曼·明斯基(Hyman Minsky)提出,用来解释金融市场的周期性波动,特别是在资产泡沫破裂时的突然崩溃。
“戴维斯双杀”(Davis Double Kill)是一种投资术语,用来描述投资者在股票市场中可能面临的双重打击。这个概念的核心是,当市场状况不佳时,投资者不仅会因为股票的盈利能力下降而蒙受损失,还会因为市场估值(市盈率)的下调而进一步遭受损失。
这俩是金融投资术语,套用在二游身上,就是二游市场最近几年遇到了从繁荣走向崩溃的转折点,入行的从业者、投资者都面临收益下降的多重打击。至于这个传导过程,大家可以关注下近几年房市的变化,以及随之而来影响到的消费低迷、就业危机。
这个部分在之前的分析都有所提及,主要归因是两个要素,用户付费能力下降,和厂商基本盘用户的崩解。当然,前者影响程度更大。接下来大家能看到的现象就是,比较大的可能就是“头部厂商向左,非头部厂商向右”。
“头部厂商向左”,原因在于它们已运营的游戏是按美元计价的高付费游戏,在这个周期内,为了保证流水和下一代游戏的开发,会考虑一些基本盘用户的感受,策略上会设计在外形、强度都具有一定诚意的女角色,吸引基本盘用户付费。同时旗下生命周期到了中后期的游戏会拿来尝试新的技术,做技术储备,等待下一个有取得成功的游戏问世,再迅速跟进。在未来,为了攫取更大的用户圈和维持当前的按美元计价的付费体系,可能推出的二游已经是披着二次元风格的一般向游戏了,不再是很多人比较熟悉的脱胎于日系二游风格的二游了,毕竟第三世代用户逐渐成为主力消费群体了,第二世代那个时候基本都退场了。
“非头部厂商向右”,在营收压力下,号称一般向的游戏哪怕顶着社区舆论压力,也开始巩固自己的基本盘用户;对于本身已经细分赛道的游戏,也会顶着舆论压力,开始回防基本盘的流失。这俩个动机大家都会慢慢看到效果。当然从未来而言,非头部厂商建议还是不要心比天高,定目标不要不切实际,寻求符合自身资金、技术和运营实力都能驾驭的方向,做好用户画像,扎根赛道细分领域。同时也要构建新的付费体系,降低价格,多方式付费,不能盲目模仿头部,毕竟“彼之蜜糖,汝之砒霜”。虽然顺风时期不至于大富大贵,但是在逆风时期还能让你旱涝保收,不至于在生死边缘疯狂焦虑。
对于玩家而言,静观其变,“钱包也有自己的生活”。


IP属地:北京68楼2024-08-13 17:42
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    以上就是全部感想了,欢迎大家讨论


    IP属地:北京69楼2024-08-13 17:43
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      IP属地:安徽来自Android客户端70楼2024-08-13 17:53
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        现在二游出卡出了就定型了然后某个周期就开始退环境当仓管,主要是这个周期很短。现在新角色一次性把尸块系统和专武放出来后续就难有什么新的补强还有和新卡联动,但是现在游戏各个方面越来越卷导致角色要有足够的特色导致没办法只上个一开始玩法一般后续陆续补强的角色。之后公司陷入数据是否膨胀的两难,流水不好膨胀一下上个月的新角色就贬值,玩家没爽一会就要抽更新角色,但是没有膨胀老角色过于保值玩家抽卡意愿就会下降,但是公司要盈利就会一直膨胀偶尔停一下,因此xp党会不可避免的转变为强度党。这种模式下一直有新机制和体系平衡纯数据膨胀的话还好,一旦没有就会战力飞升到时候真就靠铁杆粉好舍不得沉没成本的玩家续命了。再次基础上玩家消费能力不足还要担忧自己抽的卡有没有好的塑造,然后被nt公司用恶心文案和舆情控制当狗训,自然就合流开始有男不玩。


        IP属地:湖北来自Android客户端71楼2024-08-13 18:12
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          IP属地:湖北来自Android客户端72楼2024-08-13 18:23
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            写得好,说出了我的心声


            IP属地:湖北来自Android客户端73楼2024-08-13 18:58
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              楼主说的很好


              IP属地:江苏74楼2024-08-13 19:09
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                IP属地:海南来自Android客户端75楼2024-08-13 19:40
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                  IP属地:湖北来自Android客户端76楼2024-08-13 19:56
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                    补充一:关于648充值档位
                    大家对这个有疑问,我做个补充。
                    648充值档位,考古的话,是从《扩散性百万亚瑟王》引入国内的,整套充值档位一直延续至今。对于历史我个人没有更多可供考究的细节。大家有这方面的信息可以补充。我从从其他方面切入给大家一些思考的视角。
                    首先,648充值档位,作为国内二游厂商模仿同行搭建自己的内购充值体系是没问题的,省去了用户教育成本。
                    但是存在这么几个问题:
                    1、648充值档位,在早年引进日本二游,代理商如果没有更多话语权的话,那么大概只能按日方的要求,以汇率换算为结果铺开执行这个付费体系。
                    2、648充值档位,是没有匹配国内用户收入能力和消费能力的,这是一个严重的问题。按经济正常发展时期来看,一线城市,普通大学生毕业起薪可能在五六千;二三线城市普通大学生毕业起薪可能在三五千。一个648占据了用户1/10~1/5月收入。如果仅止步于此,用户咬咬牙也能坚持,但实际抽卡经常花好几单648。
                    3、648充值档位,美元100美元/单。但是切换到国内就不能按这个购买力计算了。美国人均月薪以中下群体收入为模板,按3000美元计算,氪金一单相当于月薪的1/30。如果把购买力同步过来计算,同级别的中国人月薪3000,购买力应该也要按1/30之一来计算,相当于中国的一单648的购买力至少具备6单100美元的消费力。如果厂商觉得营收困难,可以采取折中方案,一单购买力相当于3~4单100美元的购买力。
                    4、648充值档位,大家如果玩国服二游和非国服二游,就会惊人的发现,非国服的游戏出货率是略高于国服游戏,这个在国产游戏和非国产游戏都客观存在。
                    总结一下,也就是说国内用户按美元计价的购买力在国服付费抽卡,出卡率低于非国服游戏。这是在收入能力、购买力、出货率这三个层面进行一鱼多吃,玩家被游戏厂商盘剥了三次,这比18世纪英国工业革命时期的资本家还心黑。假如说当年引进非国产游戏我们没有话语权,不得已而为之,但时至今日,我们的国产游戏出海捷报频传,还这么剥削本国游戏玩家,反哺非国服玩家已经不可取了。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端77楼2024-08-13 20:07
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                      给zbj当狗就算了,还要给xxn当狗,贱不贱呐!


                      IP属地:江苏来自Android客户端78楼2024-08-13 20:14
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                        写的挺好的,玩了二游这么多年,确实早就预料到了弹簧压到了底,不是崩裂就是回弹,极端会催生出另一种极端,但是也着实没想到会是以这种方式爆发出来,完整的陪跑下来确实挺有乐子的,不知道后面二游发展会成什么样,是大制作的所谓二游直接死绝,还是回到以前遍地都是全女二游的小圈子,又或者出现新的发展,这就让我们拭目以待呗,也挺有意思的。


                        IP属地:河南来自Android客户端79楼2024-08-13 21:04
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                          我是感觉乙女向特别是恋与深空真的吸走了很多女玩家,后面无限暖暖出的时候估计吸的更厉害,而有男不玩的出现也让这些混厕流失了一批玩家,而且还有一大批没有上线的大世界手游,可以预见的是未来混厕会越来越不好过,希望能爆几个做烟花


                          IP属地:广西来自iPhone客户端80楼2024-08-13 21:12
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                            挺好的,顶


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端81楼2024-08-13 21:13
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                              作为一个1月末开始喊有男不玩的二游老玩家其实对于情况基本已经一清二楚了,但是能这么详实的把具体情况写下来,作者的思路和逻辑还是很值得肯定的


                              IP属地:上海来自Android客户端82楼2024-08-13 23:58
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