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回复:防御点数值本身不存在稀释的情况!

只看楼主收藏回复

左轮:什么乱七八糟的计算公式,先吃我一轮再说。


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-10-13 11:13
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    首先,我同意1防御点=1 %生命的观点
    但是这1 %生命值为绿血,实战中生命值为2.5 %灰血条。
    当然,实战中永远没办法实现1 %生命值→2.5 %灰血条,但是1 %生命值永远大于1 %
    另外1 %生命值可被"机械师0.007 %再生。""队友奶链2 %""天狼星回灰15 %"
    →从1 %向2.5 %接近
    母舰如"耐久度炮台+ 10 %'永久强化→每次从1 %→1.1 %,帕拉丁→ 1 %→1.35 %
    另外,100 %灰伤武器只有音波与喷,只是让1 %生命值变成1 %
    但破防武器/技能如泰坦武器。电磁炮,左轮系,毒伤/出血/炸伤都可100 %无视防御点
    所以得出结论,1 %生命值在去除防御点的情况下,在实战中为永远大于1 %,永远小于2.5 %的价值。
    防御点在实战中,永远小于1 %,无法大于1 %的价值


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-01-07 08:40
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