首先,我同意1防御点=1 %生命的观点
但是这1 %生命值为绿血,实战中生命值为2.5 %灰血条。
当然,实战中永远没办法实现1 %生命值→2.5 %灰血条,但是1 %生命值永远大于1 %
另外1 %生命值可被"机械师0.007 %再生。""队友奶链2 %""天狼星回灰15 %"
→从1 %向2.5 %接近
母舰如"耐久度炮台+ 10 %'永久强化→每次从1 %→1.1 %,帕拉丁→ 1 %→1.35 %
另外,100 %灰伤武器只有音波与喷,只是让1 %生命值变成1 %
但破防武器/技能如泰坦武器。电磁炮,左轮系,毒伤/出血/炸伤都可100 %无视防御点
所以得出结论,1 %生命值在去除防御点的情况下,在实战中为永远大于1 %,永远小于2.5 %的价值。
防御点在实战中,永远小于1 %,无法大于1 %的价值
但是这1 %生命值为绿血,实战中生命值为2.5 %灰血条。
当然,实战中永远没办法实现1 %生命值→2.5 %灰血条,但是1 %生命值永远大于1 %
另外1 %生命值可被"机械师0.007 %再生。""队友奶链2 %""天狼星回灰15 %"
→从1 %向2.5 %接近
母舰如"耐久度炮台+ 10 %'永久强化→每次从1 %→1.1 %,帕拉丁→ 1 %→1.35 %
另外,100 %灰伤武器只有音波与喷,只是让1 %生命值变成1 %
但破防武器/技能如泰坦武器。电磁炮,左轮系,毒伤/出血/炸伤都可100 %无视防御点
所以得出结论,1 %生命值在去除防御点的情况下,在实战中为永远大于1 %,永远小于2.5 %的价值。
防御点在实战中,永远小于1 %,无法大于1 %的价值