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3050各设置项对帧率影响测试

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全低100%采样不补帧镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-13 18:27回复
    游科一键配置,动态模糊关闭。
    先后测了两次。



    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-13 18:33
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      开启动态模糊为强,帧数没有变化,说明动态模糊基本不吃性能


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-13 18:36
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        游科一键配置,光照低→中,先后测两次,损失接近十帧。



        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-13 18:38
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          游科一键配置,贴图中→高,测得64帧,对帧数影响较少


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-13 18:40
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            游科一键配置,采样率66→75,先后测两次,损失一定帧数(5帧左右)



            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-13 18:44
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              游科一键配置,阴影中→低,提升4帧左右


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-13 18:45
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                游科一键配置,两张图分别是毛发中→低、特效中→低,基本没有损失帧数。
                但是这两项同前面的光照(十帧)、阴影(四帧)一样被游科标注为占用性能较大,测试中影响小可能是因为测试片段中没有太多毛发和特效需要渲染。
                在实际游玩中,boss战必定有大量武器技能特效及怪物毛发需要渲染,这两项一定要拉到最低。
                实际对性能的影响参考光照和阴影,可能达到十帧。



                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-13 18:51
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                  把吃性能的四项(阴影光照毛发特效)全部拉到最低。
                  对比四项全中(前面的游科一键,光照低→中)的配置,帧数提升了15帧
                  其中毛发和特效由于在测试中不参与太多渲染基本不占性能忽略掉,前面测得光照10帧+阴影4帧≈这里测得的15帧。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-13 18:57
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                    将光照阴影特效毛发都调为低,同时采样率由游科默认的66更改为75,对比四项全低,损失了五帧左右。
                    符合在7楼测得的结果。



                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-13 19:03
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                      对比五楼(全部项目为中,测得56、57帧),将抗锯齿、贴图、植被、后期处理、视界距离 这五个游科未标注占用性能的项目全部由【中】调成【低】,发现帧数基本没有变化(提升一帧?)


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-08-13 19:07
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                        继续测试,
                        将全部选项调至【低】,采样率66,测得74帧。
                        将抗锯齿调至【影视级】,其他选项皆为【低】采样率66,测得74帧。
                        将贴图调至【高】,其他选项皆为【低】,采样率66,测得73帧。
                        不考虑测试误差的情况下,可以认为抗锯齿对帧数没有任何影响,贴图对帧数影响极小(1帧)




                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-08-13 19:12
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                          考虑到3050的4G低显存,光照、阴影这俩十分吃性能,建议调到最低,毛发、特效同样建议开最低。
                          采样率本人体感下来很影响画质,不建议调太低,但也不宜过高,因为同样吃性能。
                          动态模糊基本不吃性能,可以根据自己需求任意调整。
                          抗锯齿同样不吃性能,可以无脑拉满,体感对画质影响较大。
                          贴图同样占用性能较小,可以拉到高。
                          植被、后期处理、视界距离没有细测,但是由【中】降为【低】对帧数提升基本无影响,建议保持中档或者酌情调高。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-08-13 19:28
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                            另外,小窗口(720*1280)对性能需求的降低作用明显,同时能掩盖一些画质上的不足,不得已时不失为一种办法


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-08-13 19:31
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