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作为一名开服至今的忠实玩家在进入S5赛季,我有话要说!

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合金弹头经典街机IP,能在我玩过的手游中 体验至今,这说明一是有吸引自己的一面,二是确实爱过。但经历过S1S2S3S4,终于到S5深深感觉到弹头项目组的勉力经营以及游戏本身某些未能作为的困境。当然,我深知策划游戏方面,并不是项目组个人能够完全掌握核心吸引力的。那么这就需要些许外力来积极谏言提供一些外部声音来让桎梏旧日的局面能够有所转变。接下来我以个人浅薄的想法,看看能不能激起些许麻木的现状。


IP属地:安徽1楼2024-08-16 21:59回复
    【运行机制】上。虽然设定上是由一火力二特战作为核心机制。但是在实际玩法中切换特战英雄上来只是迅速上个异常放个大招,有时为了时间上的限制,战技都放不出来。仅仅是为了让火力英雄更好输出。那么不是显得特战英雄作为挂件一样,干脆直接放小队后台自动上异常。显得非常矛盾
    我的建议:调整小队切换类玩法模式。影响【迷航】【追捕】
    个人观点:小队火力常驻场上进行输出,通过点击特战上场后由AI进行辅助战斗(类似于裂隙辅助玩法),期间施放战技和终结技。设定可以调整如战斗5秒或者10秒后自动下场,等待冷却。这样一是保证主火力英雄的持续输出,二是能够让特战英雄也能体现出来战斗价值(起码不会显得拥有的英雄只是挂件)。当然涉及运行机制的改动影响非常大,不过还是建议建议。


    IP属地:安徽3楼2024-08-16 22:30
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      【英雄武器类】玩法上。经典街机合金弹头的核心玩法就是闯关加种类丰富的枪械。到了手游上,武器加上各种机芯以及特性已经符合,但就是闯关玩法上显得太简单、单调。当然闯关类玩法存在有过于沉浸,手游玩家并没有多少在意闯关。再加上随着游戏版本的更新,英雄和武器的换代。总有一种刚拥有就过气的感觉。其实只要对自身收藏的英雄武器在玩法上 更能体现出来,就是说都能上场,都有用处。这样就不会显得自己的仓库都是战力挂件。
      我的建议:创新推出新的玩法,类似于经典闯关模式。第一关开局从蓝皮精良品质开始选择通关结束选择紫皮卓越品质然后依次升级,匹配自身的军备库武器品质,如果没对应的话维持原品质。这样保证每把设计出来的武器都能上场(见见面,不显得扔仓库当图标)。英雄的话也是通过大盘界面来进行队伍火力特战队伍的组建。如果火力死亡再选派另一队伍上场,类似这样。


      IP属地:安徽5楼2024-08-16 22:58
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        【载具玩法】上。载具作为合金的特色,有高强伤害和样式类型的特点。在觉醒力也算是游戏中常见的设定了。不过自刚开服到现在。真正能体现载具玩法的模式也就没什么了。过去在联合行动它能躲伤害提供特殊战斗机制给BOSS,在尖兵能在焦灼战斗中击杀boss反败为胜,在竞技场给予小队特殊机制。看看到了现在还剩什么,就只能抽出来以后放到载具台比一比谁的战力高。
        我的建议:增添下载具的玩法,跟之前提到的游戏机制上类似,也可以在迷航或者追捕这种玩法中,让载具自动上场进行战斗(巅峰竞技场不也这样么);或者出一中载具对抗模式,让自己在自身载具库选出来,跟对方正面对轰。主要的矛盾就在于让已拥有武器装备载具等资源的玩家在各种玩法中都能体现出来


        IP属地:安徽6楼2024-08-16 23:11
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