1、首先策划要向公司交代的两大点:一个是营收效益、一个是玩家在线活跃度。这其中的玩家活跃度,各位请清醒点,这个值其实很大部分的占比是工作室!也就是哪些几十开手里面上百上千号的工作室!也就是说如果你的活跃度为10点,那么工作室是你的上百倍上千倍,你说策划为什么即打击工作室又创造给工作室起号的条件?什么叫当面一套背后一套?这都搞不懂建议别玩网游了,所有网游都是如此。
2、假设真的绑定周长金,那么我感肯定这游戏本来还可以活几年都能马上暴死!为什么?一样的,这个打击的不仅仅是工作室,对所有玩家都是(那么什么正常玩家重来不出金的收收味)一个游戏玩家的体量(即普通玩家、氪金玩家、搬砖玩家、工作室)是至关重要的,拿隔壁DNF这个活生生的例子,为什么能这多年不死,就是当年玩家体量大,多年衰减后任够养活(只要策划不做死)。而方舟?你峰值在线多少人?1年后多少人?我敢说周长金绑定后,6个月必死。
3、许多无脑和反串的恨不得这游戏一个金币都卖不了!?一个游戏如果你在游戏里面任何东西=0价值(无法兑换RMB的情况下)那是什么情况?=单机,那么我玩单机买断不爽吗?我想玩玩,还可以用修改器超神!我还要来你网游你们上班打材料、打金、坐牢副本????所以不断削减玩家能获得的游戏道具途径和物品价值=削减游戏寿命。这里还是拿DNF著名的“9600万案例”要不是DNF的道具价值稳定和体量大,最后=无事发生!那么同样的事件如果放到《方舟》各位可以考量下是什么结果
2、假设真的绑定周长金,那么我感肯定这游戏本来还可以活几年都能马上暴死!为什么?一样的,这个打击的不仅仅是工作室,对所有玩家都是(那么什么正常玩家重来不出金的收收味)一个游戏玩家的体量(即普通玩家、氪金玩家、搬砖玩家、工作室)是至关重要的,拿隔壁DNF这个活生生的例子,为什么能这多年不死,就是当年玩家体量大,多年衰减后任够养活(只要策划不做死)。而方舟?你峰值在线多少人?1年后多少人?我敢说周长金绑定后,6个月必死。
3、许多无脑和反串的恨不得这游戏一个金币都卖不了!?一个游戏如果你在游戏里面任何东西=0价值(无法兑换RMB的情况下)那是什么情况?=单机,那么我玩单机买断不爽吗?我想玩玩,还可以用修改器超神!我还要来你网游你们上班打材料、打金、坐牢副本????所以不断削减玩家能获得的游戏道具途径和物品价值=削减游戏寿命。这里还是拿DNF著名的“9600万案例”要不是DNF的道具价值稳定和体量大,最后=无事发生!那么同样的事件如果放到《方舟》各位可以考量下是什么结果