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【品鉴冷门系列5】魔浴爽
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是鸡肋还是真神?
是炮塔还是兵营?
生不逢时或是bug问题?
我就此说一说我自己的看法
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1楼
2024-09-10 20:19
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呼声最高的一集
虽然有很多人都想让我开发一下这个塔
我也很想替这座塔说说好话
毕竟是很新鲜的东西
但我还是得尊重事实。。。
而事实就是这版本这座塔并没有太多使用空间,是需要改动调整的。。
那么为什么我会这么说呢
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3楼
2024-09-10 21:58
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首先我们要分析一下这座塔的特质
在五代的兵营塔新加入了一个全新特质!
《生产前摇》
也就是说这座防御塔从触发到真正产出来,是有一定前摇的。
不光恶魔有(有投掷的一段时间),
幽魂也有(同样是投掷出来),
火箭枪手也有。。(甚至还得一个个的来),
可能玩家在正常对局中对这个特质感觉并不是很明显,
毕竟你完全可以把那点动画时间算进他自己的复活CD里,折合一下总CD实际上也不长
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4楼
2024-09-10 22:01
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那么这个特质加入的目的究竟是为了什么?
难道只是因为这样看着很酷炫吗?
答案当然是否,我的看法是,生产前摇这个特质同样是用来限制五代复活科技的。。。
这就是我们的复活科技口牙
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5楼
2024-09-10 22:03
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有生产前摇的士兵在触发复活之后,
必须要强迫性的放完出生动画以后才可以上场拦截
这实际上大幅的削弱了复活科技的策略性,
你不可以及时复活士兵,让其快速填线
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6楼
2024-09-10 22:04
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我们做一个简单的比较
同样是一级的四类兵营在场上单位阵亡完后使用复活科技
你会很明显的发现,圣骑士可以瞬间在防御塔内生产三个炮灰,而那三个炮灰在出门的一瞬间就会因为拦截锁定这个机制,使3个敌人停下来等待他们过去拦截。
也就是说卡好基本可以无缝控制敌人
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7楼
2024-09-10 22:06
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而次一点的幽魂塔,在使用复活科技之后,两个士兵都要强行走一个抛物动画
而在这个动画播放过程中,这两个士兵是不算士兵的,是不会触发拦截锁定机制的,只有当那两团雾落到地上,才会生成两名士兵。。。
才可以触发拦截。
更次一点的就是火箭枪手了,触发复活后又走一个相当长的流程才能到地上拦截(触发完动画还要自己落地才可以,而且播放过程中也同样不能触发拦截锁定),
而且仅有的两个单位还要依次产出,
只能说拦截效率高下立判
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8楼
2024-09-10 22:09
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而最惨的就是恶魔坑,
本身有一个生产前摇,而且吃不到复活科技的任何红利,
本代最强拦截轮椅是不为恶魔提供任何服务的(
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9楼
2024-09-10 22:11
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恶魔本身就不具有任何的屯兵和爆兵能力
什么叫屯兵?
就像传统兵营那样,场上总有单位驻扎
那什么叫爆兵?
可以快速生产大量拦截单位的能力,也就是所谓传统低级兵的经典用法,升级补人。
在五代传统兵营这个爆兵优势被进一步放大了,如果你携带两个复活技,一个60块的黄毛就能短时间内爆出将近九个兵,
再加上升级总共12个兵的拦截,处理爆发怪海的能力只能说强了不止一点半点。。
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10楼
2024-09-10 22:15
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而且悲惨的是。。
这座塔还使用了传统炮塔的逆天索敌生产士兵,
这使得这座兵营塔一定程度上也分享了传统炮塔的某些抽象缺点,
点名逆天锁敌
拥有和传统炮塔一样害怕的敌人种类,
高敏捷度的敌人(
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11楼
2024-09-10 22:16
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缺乏屯兵能力使其很难后置守家,因为敌人一旦超过三个冲家,那恶魔就没一点办法
再加上极其害怕敏捷型敌人,碰到跑得快的敌人,有时候只有丢一个士兵的机会。
这两点使得恶魔坑在三图一点都不好用
因为三图造兵营有很大程度上是用来防小杂鱼群的,恶魔拿这些玩意儿一点办法都没有
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13楼
2024-09-10 22:39
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此外三图造兵营还有一个原因就是,
在前置主力塔输出不够,无法将敌人及时击杀在注视外的时候,尽可能的将敌人拖延在眼球外面,为输出塔争取时间。
而显然,恶魔坑场上常驻单位通常都很少,再加上在三岛的恶魔基本上一碰就碎,
所以几乎起不到多少拦截效果,
那有的人说了,你一级圣骑士不也是一碰就碎?
区别就来了,如果没有压力的话,一级圣骑士常驻当炮灰也够用,一旦压力来了,一级圣骑士可以靠复活和升级
几乎瞬爆12个人的兵力,而且这12个人的跑路时间也能靠拦截锁定机制硬控三个敌人,
不管怎么比恶魔坑都比不了一点。。。
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14楼
2024-09-10 22:43
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这些都是恶魔机制上的劣势,
本身缺乏屯兵和暴兵能力,
与本代吃到了传统兵营至高无上轮椅的残废圣骑士一比,只能说两个方面都被狠狠碾压了(
而且还不止于此。。。
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15楼
2024-09-10 22:47
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恶魔这座塔的生长曲线极其畸形,
升到4级前几乎没有任何实质上的提升,
你就面板提那么两三点物理伤害和那么四五点血量,有个钩子用
。
那一点点微不足道的提升很容易就被这个游戏随机浮动的伤害数字给抹平了。。。!
你升级不应该提升的是小恶魔的生产速度,小恶魔同时存在数量这种比较重要的数值吗,
再次,如果你真想提升血量和攻击,也至少给的明显点呀
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22楼
2024-09-10 23:19
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而且最抽象的是他的四级技能,
爆炸使恶魔造成一点点真实伤害,
这英文原文字里行间都写着个
true demage!
结果实战你跟我说他学了这个技能后伤害也全是物理伤害
,
四级恶魔塔昂贵不就是因为他设计的时候给了个真伤吗?真伤高贵一等
结果你和我说这个真伤现在有bug打不出来,全是物伤,
那我砸这么多金升一座高级恶魔塔,然后获得那么十几点的物理伤害有什么用呢
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24楼
2024-09-10 23:22
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