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体验服天启星魂开发进度记录

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交流帖,分享一下本次体验服中天启星魂的各种使用体验。
本帖可能采用楼中楼的形式不断补充对技能、养成等各方面的实战体验,记录一个普通玩家对天启星魂这只新精灵的认识过程。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-11 01:01回复
    记录这只精灵的主要原因是这只精灵的输出端确实令我眼前一亮,虽然本身是一只慢热精灵,但丰富的输出模式注定这只精灵有着不错的上限,对比同期的其他精灵而言,天启星魂不仅站着国庆最重要的咖位之一,在设计上也有很多看起来很新的东西。


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-11 01:07
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      【一】养成方面
      本楼的楼中楼记录养成方面的各种调整。
      这只精灵的养成核心应当从魂印下手,其次才是技能和种族值。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-11 01:11
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        计算攻击伤害取双攻的二者之和,既有无为觉者的想象力,也有传统双刀的灵活感,与传统双刀不同的是,天启星魂可以靠同时养成双攻来提升自己的攻击数值,因此学习力方面除了一攻拉满,完全可以继续刷一些辅攻来提升总和。在刻印的选择上,各类双刀刻印都可以视总和直接挑选。但值得注意的是,这只精灵很可能没有任何一项能力值是没有意义的,同时不存在卫岳的辅攻一样一点能力值两用的情况,因此在选择刻印时仍然要注重总和,而不是无脑选择穹明拾光这类双攻刻印。


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-11 01:18
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          2.根据双攻高低,附加星赐与新异常,特攻高获得新异常(30%增粉25%回血),物攻高获得星赐。
          这一效果将天启星魂划出了两个玩法,两个异常只能经常性地获取一个,并联动到第五技能和强化技能之中。这就意味着尽管天启星魂有着相等的双攻种族,却依然有着刷主攻和辅攻的必要。
          lz在两种刷法都体验后,最终选择了特攻这一刷法,后续会对此原因进行详细说明。


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-11 01:29
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            Q:物攻怎么我了?
            选择物攻还是特攻,其实核心在于这个第五技能。
            墨迹一堆话,省流就是刷特攻则该技能先一,刷物攻则可以吸取对手双防之和30%的体力。
            本技能存在一个二选一的效果:控场与换血。
            假设我们最终目的为控场,则先一控场完爆无先制控场。
            假设我们最终目的是换血,那么换血玩法无非是两个流派。
            一种是类似时空界神一样,刷取高速压血进行简单粗暴的爆发输出。
            一种是和固灵舞一样,刷取一定的坦度通过换血进行拉扯。
            接下来,lz会对物攻玩法下的两种换血流派存在的问题进行讨论。


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-11 01:41
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              假如走时空界神的流派,压体提速进行冲锋玩法,那么首先有一个好消息和一个坏消息。
              好消息是:天启星魂有着140的顶配速权。
              坏消息是:她的体力种族高达180点,和秘王、灵巢之主相同,是全赛前20的水平,压起来很不舒服。


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-11 01:47
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                如果要压体提速,那么天启星魂的各种数值问题也会凸显出来。
                平地无先制或强化,140的速度种族值外加没有任何的额外保命机制,显然走这个流派是要追求顶速的,慢了就要艾草。那么加速性格下,要减少的那一项数值就会让人比较难受,这一玩法的双攻直接影响斩杀线,都是至关重要,因而只能选择加速减防的性格,这会使得压体玩法更加像是在走钢丝。
                其次对于刻印的选择,需要选择除体力外总和较高的刻印且速度足够顶级的刻印,这两个条件任选其一都不难,而同时满足则非常卡手。最理想的圣战之究极总和210,速度却只有40,两块就比4343少了6点速度。而中间的刻印就更难选择了,速度最快体力最低的群星造价过高且实际有效数值仍不理想,双攻加速的三角刻印速度又过于尴尬,这些原因都导致天启星魂的140顶级速度价值实则被架空了,因为根本不存在让她去和顶速精灵竞速的情况。


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-09-11 02:01
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                  帖一个我拿来做实验的天启星魂
                  晨曦AS星光的面板,速距离顶速有着不小的差距,双攻也没有很出彩,只比镇楼图的高20左右,玩过无为觉者的应该知道,900+的攻A人实际远没有想象的那么暴力,天启星魂作为一个仅靠异常状态增伤的精灵,即使爆攻也做不到随意秒人。
                  与时空界神不同,天启星魂没有兜底机制,这意味着只能偷鸡或者靠队友创造机会打击破,但这又有三个问题。
                  其一,天启星魂是一个慢热精灵,靠拦截和辅助登场很难做到“成型”,可以说给她用辅助的性价比极低。
                  其二,天启星魂依靠给自己挂异常输出,乌拉诺斯、神秘王、星皇等和免控有关的buff与她天生互斥。
                  其三,天启星魂在获得印记后存在一个回合的空档期,这个期间内第五技能是无法触发任何魂印增益且无法进行输出的,走到这一回合低体的天启星魂几乎没什么操作空间可言。
                  另外,现在的魂印吸血疑似有节点bug,经常导致该秒的人秒不掉,如果后续体验服会修复这个bug,会重新对该模板的天启星魂进行体验。


                  IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-09-11 10:11
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                    假如走固灵舞的流派,舍弃速度换血拉扯。
                    事实证明物攻的天启星魂根本走不动这个流派,因为她既没有固灵舞那样高联防价值的受击面,也没有固灵舞一样强大的受击限制效果,无法通过魂印弥补切换联防产生的回合损失,也就实现不了固灵舞的许多操作。
                    另外,最经典的乌拉舞玩法对她同样不生效,这一点前面已经提过。
                    如果天启星魂的物攻形态能获取回血buff,或许还可以有类似派利尔的效果,可惜不行,简单来说,这一模式下的天启星魂根本就没有坦度可言。


                    IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-09-11 10:25
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                      物攻碰壁后,lz还是决定开发一下特攻版本,也就是镇楼图这一版。
                      事实证明特攻第五不愧是天启星魂原版第五,更符合这只精灵本身的玩法,不过这只精灵进化后确实和老版天启星魂有着很多不同,完全可以不走先一暴力换血的路线。
                      走特攻玩法,有了先一的支撑,可以一定程度上舍弃顶速,这样刻印的选择也就更多样,超高总和的圣战之无限成为了高性价比之选,第三印相比速印也有了更多选择,因为非速印想追求高总和,选项可就太多了。
                      物攻和特攻的体印均可。没必要使用爆攻印,一方面爆攻印高总和则档次要求过高,一方面在900攻的前提下,再加30左右的攻提升已经相对不够明显。
                      此外,体印在实战中还有其他作用,与技能有关。


                      IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-09-11 10:40
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                        【二】魂印方面
                        本楼的楼中楼记录魂印方面的各种理解。
                        1.双攻取总和主要影响养成,前面已经提到过。
                        2.特攻先一,在特攻刷法下可以产生先一第五,先一免控,是这只精灵主动权的核心。
                        物攻吸血,对绝大部分普通精灵来讲吸血量都只有不到300,数值比较保守,但介于描述中的节点优秀,可以给换血补斩杀线,也可以规避晨曦翻倍续航,还是有优秀之处。(但是目前与描述不符,后文会提到。)
                        3.冥想解控,能解击杀控,但实战中用的相对很少。
                        4.根据双攻获得buff,在特攻刷法下,新buff能提供30增粉+1/4续航,再刷一定体力,可以让天启星魂有着一定的生存能力与入场能力。而天启作为一个混伤精灵,30增粉的作用也是相当显著的。
                        5.强力模式,实战中其实很难进入这个模式,最快也要24回合,堪比菜农,真是闹麻了,和二姐的第五崩溃一样属于大部分情况的画大饼效果,但进入强力模式确实是强度拉满。
                        其实新天启星魂是一个明显的慢热精灵,这一效果鼓励尽可能多的获取印记而不是急于输出,算是一种导向。
                        6.异常的获取和冥想的再起,这精灵最大的两个毒点之一,再开一楼说。


                        IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-09-11 11:14
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                          关于异常与冥想:
                          1.冥想与异常的更替可以理解为3回合为一个小轮回。
                          回合1:星异常剩余回合为2,仅在本回合可以使用异常缩短进行加速叠层。
                          回合2:星异常剩余回合为1,经过本回合的扣减点后结束,本回合的回合结束后获得一层印记。
                          回合3:无异常状态,免疫99%的三伤,回合结束后冥想解控并获得星异常。


                          IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-09-11 11:28
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                            2.自身异常结束仅指异常自然结束,不包括被冥想解除。
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                            这里的异常回合结束并不刚需星异常,任意异常状态结束都可以触发印记获得。


                            IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-09-11 11:37
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                              3.毒点
                              (1)想进入并维持这样一个小循环,刚需处于异常状态,一旦我方出现无异常状态,整个循环都会被打破。
                              这意味着智障王的次免,星皇的免控,乌拉的免控,这些不仅会使星魂无法获得buff,还会使其无法进入循环,魂印成为半个摆设, 只能依靠强度堪忧的强化技能重新启动。
                              除此之外,天启星魂自身第五获取的断回合次免同样会产生打断自己循环的效果,次免被冥想异常顶掉,然后循环终止。
                              (2)每一轮循环中存在一个回合,天启星魂处于无异常的状态,这一状态下天启星魂相当的疲软,第五技能既无法触发魂印特攻物攻buff,也无法进行输出。其他技能也会因为没有异常而输出能力大打折扣,偏偏这一回合拥有99减,是核心反打回合,严重的影响强度。


                              IP属地:四川来自Android客户端23楼2024-09-11 11:43
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