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回复:真是让人倒抽一口凉气

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退一步来讲,
攻速就这个数值,
哪怕这座塔的伤害数值被填到,
比如这个支线的狼和小兵都是一下秒,
这座塔也是在亏


IP属地:四川来自Android客户端22楼2024-10-05 20:36
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    攻速达到三秒的地步,
    这个攻速已经一点都不适合单体均速射击到防御塔了,下限也就是女巫的两秒吧。
    这个时候这座塔就其实已经可以拿出来和炮塔做比较了,
    炮塔拿着极慢的3s左右攻速,
    人家炮换来的是什么?


    IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-10-05 20:39
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      高贵的50物理穿甲,让慢速炮塔不会被护甲怪亏收益亏到没马
      高贵的真aoe,让炮塔可以靠聚集敌人来增加自己的有效对单输出


      IP属地:四川来自Android客户端25楼2024-10-05 20:40
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        你一个纯物理伤害匀速射击单体塔,
        你告诉我你凭什么三秒攻速?
        !这里要说一下这个讨论是仅限于匀速攻击的单体塔!


        IP属地:四川来自Android客户端26楼2024-10-05 20:43
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          对于匀速射击,一次只射一枚弹药的防御塔,我们假设这座塔目前只需要打一个敌人。
          你可以很明显看到一个倾向,
          箭塔的攻速一般在0.4秒到1.5秒之间,
          而法师的攻速则在1秒到2.5秒之间,
          炮的攻速则是1秒到4秒之间都有,
          但是大多分布在3秒这个地方左右。


          IP属地:四川来自Android客户端27楼2024-10-05 20:46
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            对于这种类型的防御塔,
            实际上你可以明显看到一个趋势,
            不考虑防御塔种类的话,
            大方向上是攻速越慢就越会获得机制补偿,
            攻速慢于箭塔那你就获得高贵的法术伤害!
            再慢的话你就能有高贵的穿甲aoe!


            IP属地:四川来自Android客户端28楼2024-10-05 20:48
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              那么这个新防御塔就很幽默了
              没有任何机制的补偿,就是纯物理伤害打一个标准箭塔的面板,
              攻速居然慢到了炮的水平?
              只能说糖,真的是糖完了
              这座塔的攻速至少也得到一点五才算是有点竞争力吧???
              不过根据我对铁÷的认识,可能这座塔后期对攻速的调整也就顶多是3.25调到3
              这座塔在我眼里已半个完蛋的塔了,
              是为数不多我觉得可以删了的塔


              IP属地:四川来自Android客户端29楼2024-10-05 20:50
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                这座箭塔实际上也算是一个变异箭塔
                虽然形象上还是拿着弓箭,
                但是首先是作为一个匀速单体塔攻速有点慢的过于夸张了,有点炮塔从三秒笨重改革到一秒的味道了,
                其次其弹药也已经不是传统的投掷物了,
                发射也不是弧形曲线,也不是抛物线投掷出去的,
                哪怕连低抛物线也不是


                IP属地:四川来自Android客户端30楼2024-10-05 20:57
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                  好了,现在抛开白板不谈,
                  这个√8塔的技能真的是烂完了!!
                  设计师你是不是被nt给夺舍了??


                  IP属地:四川来自Android客户端32楼2024-10-05 20:59
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                    首先就是一技能,
                    这个数值80血?
                    绷不住了,你都不如小女巫的猫耐打,
                    隔壁的女巫玩家还在哭那三只毛弱呢,
                    有的fw花钱升起来学了技能都召唤不出来个有猫能打的士兵,


                    IP属地:四川来自Android客户端35楼2024-10-05 21:02
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                      然后就是这个低血量加闪避率这个幽默组合,
                      我还是想说设计师能不能去洗洗脑子??
                      这两个东西是能放一起的啊??
                      闪避这种刀尖上跳舞的东西,肯定是血量越高越好,
                      这血量低你真不如老老实实给个护甲保个下限,
                      纯就是刀尖上跳舞,运气不好就直接挂


                      IP属地:四川来自Android客户端36楼2024-10-05 21:04
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                        然后就是最唐氏最唐氏的二技能,
                        我就算是磕叶子磕嗨了,也绝对想不到这种组合,一个纯物伤的箭塔想要叠伤当后期大核?
                        你tm一件穿甲装没有,想叠物伤然后后期接管游戏??
                        你个物伤塔也配?


                        IP属地:四川来自Android客户端40楼2024-10-05 21:07
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                          在以前,
                          箭塔基本上也就四个进阶方向,
                          要么走物理伤害登峰造极的,
                          要么转穿甲魔法走混伤的,
                          或者直接鸟枪换炮假装大核的,
                          或者直接转型当工具人混个参团率。


                          IP属地:四川来自Android客户端41楼2024-10-05 21:10
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                            可问题是,
                            这几个方向基本都是走技能流的,
                            纯走平a流的基本上都是性价比的塔,
                            你一个纯物伤的慢攻速弓箭人,
                            你想靠平a当后期大核是吧,
                            而且这个被动还要基本上到中期甚至偏后期才能学,前期学的话甚至都不一定有机会到中后期,直接前期就重开游戏了。
                            你这能叠几层啊


                            IP属地:四川来自Android客户端43楼2024-10-05 21:12
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                              真的抽象啊,
                              这塔基本上要用的话就得前期速起增加发育时间,但是这座塔前期又弱的不行,偏偏前期压力还不小,没有队友或者英雄或者援兵兜底不行,
                              可问题是你一人吃三路,
                              叠到了后期,你也就只是个物伤塔,
                              攻击力一千,没有一点穿甲,这有个钩子用啊。
                              高甲怪的玩具是吧


                              IP属地:四川来自Android客户端46楼2024-10-05 21:15
                              收起回复