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退一步来讲,
攻速就这个数值,
哪怕这座塔的伤害数值被填到,
比如这个支线的狼和小兵都是一下秒,
这座塔也是在亏
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22楼
2024-10-05 20:36
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攻速达到三秒的地步,
这个攻速已经一点都不适合单体均速射击到防御塔了,下限也就是女巫的两秒吧。
这个时候这座塔就其实已经可以拿出来和炮塔做比较了,
炮塔拿着极慢的3s左右攻速,
人家炮换来的是什么?
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24楼
2024-10-05 20:39
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高贵的50物理穿甲,让慢速炮塔不会被护甲怪亏收益亏到没马
高贵的真aoe,让炮塔可以靠聚集敌人来增加自己的有效对单输出
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25楼
2024-10-05 20:40
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你一个纯物理伤害匀速射击单体塔,
你告诉我你凭什么三秒攻速?
!这里要说一下这个讨论是仅限于匀速攻击的单体塔!
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26楼
2024-10-05 20:43
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对于匀速射击,一次只射一枚弹药的防御塔,我们假设这座塔目前只需要打一个敌人。
你可以很明显看到一个倾向,
箭塔的攻速一般在0.4秒到1.5秒之间,
而法师的攻速则在1秒到2.5秒之间,
炮的攻速则是1秒到4秒之间都有,
但是大多分布在3秒这个地方左右。
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27楼
2024-10-05 20:46
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对于这种类型的防御塔,
实际上你可以明显看到一个趋势,
不考虑防御塔种类的话,
大方向上是攻速越慢就越会获得机制补偿,
攻速慢于箭塔那你就获得高贵的法术伤害!
再慢的话你就能有高贵的穿甲aoe!
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28楼
2024-10-05 20:48
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那么这个新防御塔就很幽默了
没有任何机制的补偿,就是纯物理伤害打一个标准箭塔的面板,
攻速居然慢到了炮的水平?
只能说糖,真的是糖完了
这座塔的攻速至少也得到一点五才算是有点竞争力吧???
不过根据我对铁÷的认识,可能这座塔后期对攻速的调整也就顶多是3.25调到3
这座塔在我眼里已半个完蛋的塔了,
是为数不多我觉得可以删了的塔
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29楼
2024-10-05 20:50
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这座箭塔实际上也算是一个变异箭塔
虽然形象上还是拿着弓箭,
但是首先是作为一个匀速单体塔攻速有点慢的过于夸张了,有点炮塔从三秒笨重改革到一秒的味道了,
其次其弹药也已经不是传统的投掷物了,
发射也不是弧形曲线,也不是抛物线投掷出去的,
哪怕连低抛物线也不是
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30楼
2024-10-05 20:57
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好了,现在抛开白板不谈,
这个√8塔的技能真的是烂完了!!
设计师你是不是被nt给夺舍了??
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32楼
2024-10-05 20:59
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首先就是一技能,
这个数值80血?
绷不住了,你都不如小女巫的猫耐打,
隔壁的女巫玩家还在哭那三只毛弱呢,
有的fw花钱升起来学了技能都召唤不出来个有猫能打的士兵,
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35楼
2024-10-05 21:02
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然后就是这个低血量加闪避率这个幽默组合,
我还是想说设计师能不能去洗洗脑子??
这两个东西是能放一起的啊??
闪避这种刀尖上跳舞的东西,肯定是血量越高越好,
这血量低你真不如老老实实给个护甲保个下限,
纯就是刀尖上跳舞,运气不好就直接挂
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36楼
2024-10-05 21:04
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然后就是最唐氏最唐氏的二技能,
我就算是磕叶子磕嗨了,也绝对想不到这种组合,一个纯物伤的箭塔想要叠伤当后期大核?
你tm一件穿甲装没有,想叠物伤然后后期接管游戏??
你个物伤塔也配?
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40楼
2024-10-05 21:07
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在以前,
箭塔基本上也就四个进阶方向,
要么走物理伤害登峰造极的,
要么转穿甲魔法走混伤的,
或者直接鸟枪换炮假装大核的,
或者直接转型当工具人混个参团率。
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41楼
2024-10-05 21:10
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可问题是,
这几个方向基本都是走技能流的,
纯走平a流的基本上都是性价比的塔,
你一个纯物伤的慢攻速弓箭人,
你想靠平a当后期大核是吧,
而且这个被动还要基本上到中期甚至偏后期才能学,前期学的话甚至都不一定有机会到中后期,直接前期就重开游戏了。
你这能叠几层啊
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43楼
2024-10-05 21:12
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真的抽象啊,
这塔基本上要用的话就得前期速起增加发育时间,但是这座塔前期又弱的不行,偏偏前期压力还不小,没有队友或者英雄或者援兵兜底不行,
可问题是你一人吃三路,
叠到了后期,你也就只是个物伤塔,
攻击力一千,没有一点穿甲,这有个钩子用啊。
高甲怪的玩具是吧
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46楼
2024-10-05 21:15
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