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回复:真是让人倒抽一口凉气

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之前我骂观星者,
因为观星者确实很唐,但其实改一改数值那完全也是有救的,
这座塔是我玩这个游戏以来为数不多的觉得彻底没救了的塔,
这座塔的设计失败是烂在根子里的


IP属地:四川来自Android客户端47楼2024-10-05 21:17
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    是设计师压根就没有搞明白传统塔是怎么设计的,真实写照,
    不懂为什么传统箭塔一秒左右是物伤,
    不懂为什么传统法师两秒左右有法伤,
    不懂为什么传统炮塔三秒左右炮伤aoe。


    IP属地:四川来自Android客户端48楼2024-10-05 21:18
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      我的建议是你设计师先搞清楚这个传统塔的设计理念,
      为什么攻速慢的要有攻击特效,
      你先把这个东西搞懂,你再来做游戏,好吧。
      还有召唤物的数值不如猫,
      物理伤害塔不出穿甲装就想当大核
      这个设计师,真的,你是有多恨这个游戏啊???
      想让它似??


      IP属地:四川来自Android客户端50楼2024-10-05 21:20
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        只能说更新是见微知著的,
        现在的我开始彻彻底底的怀疑设计师的能力了,
        在这里我呼吁所有这个圈内的玩家,
        不要干看着,这座塔的设计已经完全的刷新了这个游戏的下限,
        完完全全就是设计师不懂游戏,只会抄个b模板,不懂定位,只会异想天开搞出来的幽默设计,
        我在这里是真切的希望这个圈子的玩家能团结起来去冲一波nt铁皮


        IP属地:四川来自Android客户端51楼2024-10-05 21:23
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          这个b防御塔就先骂这么多了,
          当然那帮饭桶测试人员也有锅,
          这种从设计上就纯粹是倒反天罡一坨狗屎的东西,
          还嫌强削了树脂,
          简单难度虐菜虐昏头了,是吧,
          真的,测试人员赶紧滚吧
          随便拉一个路人,也就是这个测试水平了


          IP属地:四川来自Android客户端55楼2024-10-05 21:25
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            然后就是这个b支线


            IP属地:四川来自Android客户端56楼2024-10-05 21:26
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              我看也没有人骂,
              实际上这个支线也有很大的设计问题!
              设计问题大到不亚于私木暮弓


              IP属地:四川来自Android客户端57楼2024-10-05 21:27
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                太穷了!
                给我一种一代支线的感觉,
                对于传统的四选八系统,
                可能这种环境也无伤大雅,毕竟八座塔里总有人是核心总有人是辅助,来来回回也就是这一个套路。


                IP属地:四川来自Android客户端58楼2024-10-05 21:29
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                  但换到四五代的选塔系统,实际上这种环境是最蠢的,
                  直接限制了套路的可能性,
                  那没有钱,你能用什么,
                  这个套路强,那个套路强,那也得发育起来。你给这种狗史环境,什么后期防御塔能发育起来??


                  IP属地:四川来自Android客户端59楼2024-10-05 21:30
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                    这个支线弓箭人表现突出,
                    不就是因为便宜?
                    就是这种狗史环境,让玩家没办法整花活,因为经济不够,只能用性价比高的,
                    所以这个套路就基本上是初始四塔最舒服,换别的塔都是在给英雄和援兵上强度,
                    而且第三关更是狗史,经济紧俏就算了,
                    前期还有个b封塔,你是想把用皇弓写在脸上吗,
                    那些套路需要速成一座高级塔学技能的,怎么活?你告诉我


                    IP属地:四川来自Android客户端60楼2024-10-05 21:33
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                      这种贫穷的环境,对于多选塔体系的迫害不亚于抽象防御塔的设计,
                      而且这种设计理念很大程度上会影响后续支线,
                      我觉得这才是这个支线我觉得最严峻,最觉得悲观的一点,
                      本来平衡的环境应该是最百花齐放的一代,
                      却因为过于贫穷(实际上主线也是这样),
                      很多套路没有发挥空间,
                      很多辅助塔也只能当仓管


                      IP属地:四川来自Android客户端61楼2024-10-05 21:35
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                        我觉得这也是这次更新让我觉得对联盟未来悲观的一个原因
                        我很少会在一次更新之后觉得一个游戏完了


                        IP属地:四川来自Android客户端63楼2024-10-05 21:35
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                          所以你们谁去冲一下这个支线的逆天经济,
                          如果不这样,我觉得这一代就要完了,
                          以后玩家们都会倾向于性价比,
                          就像在街上买吃的一样,如果经济宽裕,会考虑去吃点花活,但是经济不景气,那就只能优先考虑性价比了。。。
                          目前的联盟就是一排连锁豪华小吃餐馆,
                          但是你兜里没有钱
                          你只能去吃性价比最高,最廉价,能吃饱的东西
                          也就是说你只能玩性价比最高的圣巢奥数皇宫和三管


                          IP属地:四川来自Android客户端65楼2024-10-05 21:38
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                            这是这个支线我最想冲的两个点


                            IP属地:四川来自Android客户端66楼2024-10-05 21:40
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                              下面的话观√和酒桶都加强了,
                              说实话,酒桶加强到40的减伤,掏出来当挂件是完全可以了,甚至还是个不错的优质挂件,
                              而且试了一下发现酒桶的叠伤也保留了,拿酒桶当炮塔的时候只需要起一个一级酒桶辅助四级酒桶,就能把刃爪哥的攻击数值减成圣骑士的,我脑测了一下,感觉大概是能玩了,
                              不过我应该是没时间开发了,你们谁去开发一下


                              IP属地:四川来自Android客户端67楼2024-10-05 21:41
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