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这游戏主线设计好奇怪

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八个人八条主线,而且也不太能一次把一个角色的主线完全通掉再做另一个角色的主线(除非刷级),所以我打算先留两三个角色完全不练,等其他人等级够了再回头把这几个人的主线一次打完
而且开局让你选个主角当队长,这个队长存在感也很低,一旦进入其他人的主线演出就只有对应的一个角色,只有战斗的时候会把队友拉出来一起打,每个角色的第一章这么处理无可厚非,入队后还这么处理感觉怪怪的,完全没有说我带了一群伙伴来帮我的感觉
做主线偶尔会刷出少量队内对话,但好多和当前主线也没啥关系


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-09 10:15回复
    遇敌逻辑也有点奇怪,几乎每张野外图都放了很多宝箱鼓励玩家探索地图,但这个随机遇敌真遭不住,我玩的比较菜,所以每次都得高过地图推荐几级才敢去探图,就这样还时不时翻车,高等级有小怪还会一套睡眠+眩晕把我控到死,我只能说小怪比我更会玩这游戏


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-09 10:22
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      还有玩这游戏老让我想起以前玩过的神界原罪2,我不太懂rpg分类,好像一个是crpg,一个是jrpg?我只是主观上觉得两者玩法上相似的点挺多,感觉神界原罪2的主线处理上要略优一点,主线只有一条,每个角色的个人故事更像是穿插其中的支线,八方2这种主线设计导致我某个角色的上一章剧情可能已经是很久以前做的了,大体剧情可能还记得,但是提到某个之前出现的npc时我可能就想不起来这是谁了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-09 10:39
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        其实人物的关系有按p对话,这个文本很大


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-09 10:48
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          八方旅人剧情割裂是为了开放世界妥协的产物,JRPG或者说强剧情和开放世界天生就不搭,这游戏遇敌就是卡步数,最简单的可以用学者被动降低遇敌率解决,还可以靠在存档点sl刷新。这不打mod装备比等级重要,多开点高级图箱子很容易就碾过去了。八方2光说遇怪要比八方1好处理,盗贼初始城镇外边有发明家,他的被动有个叫先驱的,你给每个人都装上这样你永远是先手。其次你带欧修缇去汀巴雷因(反正就森林地区最里面那个城市),城外边往西走有个别墅,那里面有个鬼鹿,攻击欲望低且攻击力不高,你让欧修缇抓了,它的效果是全体剑+行动顺序延后,当回合用就当回合延后,先驱回合用就下回合延后,配上舞娘唤风之歌,二代无伤不要太简单。
          做不出来队友进剧情纯属浅野组菜,不过八个人四五种剧情进度,组合起来我觉得可能只有ai才能解决,剧情对话其实贼多大概小二百个,不过触发条件各不相同还没有提示,显得这帮人没有交互。
          至于神界原罪2和八方2都不是一个类型,也就谈不上什么处理更好了。事实上日厂就没有在开放世界上能做好强剧情的,日厂开放世界卖的好的俩,荒野之息和艾尔登法环,全是和八方旅人一样的碎片化叙事。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-10-09 11:06
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            很简单你秒了他们就行了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-10-09 11:06
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              就是这样,没什么一起旅行的感觉


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-10-09 11:18
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                剧情为游戏设计牺牲了不过战斗真的爽


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-10-09 11:39
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                  开放世界本来就很难做剧情了,很多剧情不错的类似对马岛只能算伪开放世界,而且人搞得也是唯一主角,且各个队友间基本是独立的,也没啥互动。
                  更不用说他还逆天的选择了群像描写,你能选八个角色当领队。
                  这种设定,你想搞一个有模有样的剧情,现阶段几乎不可能完成。
                  所以我觉得
                  你要搞群像化选角就搞类似拉瑞安那种多角色选择的线性流程。用一个主线把各角色人物线串起来。
                  你要搞开放世界,那么就不要设置那么多主角团角色。并且别搞多角色选择,就搞一个主角。


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-10-09 14:14
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                    我就是一次先做一个人的,这样剧情比较连贯,体验感比较好


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-10-09 14:59
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                      就应该分两队44玩,一队通关再玩另一队。二代帮你分好了,就是东大陆一队西大陆一队。一代你可以邪道一队,正道一队,盗贼舞娘学者猎人,邪道开图,正道练级。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-10-09 16:17
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                        确实我一开始玩的时候也有这种感觉,我想着我过一个人的主线的时候起码我队伍里的其他人能说上两句话发表一下看法什么的,可能是为了做成这种开放程度比较大的jrpg的话这方面就得阉割,不像传统式的jrpg比如宿命残响这样的是一条主线走到底,不过也期待出3的话这方面能有改进


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-09 17:21
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                          那我觉得你适合打线性RPG。反正我挺喜欢八方这个设计的,我老rpg玩家了,以前的rpg(就以ff为例)一般前期你除了推主线啥也干不了,地图也是一点点开的,基本到大后期(比如拿到飞空艇)都备战隐藏boss了才能随意探图。然后游戏里那些隐藏副本,迷宫什么的我真的很喜欢但是你想打必须先推主线这个就很烦。八方这个设计对我来说就很好,想推主线就推主线,不想推想先探图探副本也可以探图下副本。至于领队不能换,你选的时候选那种大概率常驻队伍的职业(比如神官,或者一代盗贼因为要开宝箱,或者二代猎人因为可以使唤光兵,这种)就行了


                          IP属地:英国来自iPhone客户端14楼2024-10-09 17:36
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                            剑士可以比武,猎人可以抓高等级野怪越战,商人走路就给钱,法师aoe刷怪也快,一次性体验八个不同的角色很合理,要是分档重玩感觉不知道要玩多少时间


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-10-10 11:57
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                              n网有不遇敌mod


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-10-11 07:35
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