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这游戏主线设计好奇怪

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八个人八条主线,而且也不太能一次把一个角色的主线完全通掉再做另一个角色的主线(除非刷级),所以我打算先留两三个角色完全不练,等其他人等级够了再回头把这几个人的主线一次打完
而且开局让你选个主角当队长,这个队长存在感也很低,一旦进入其他人的主线演出就只有对应的一个角色,只有战斗的时候会把队友拉出来一起打,每个角色的第一章这么处理无可厚非,入队后还这么处理感觉怪怪的,完全没有说我带了一群伙伴来帮我的感觉
做主线偶尔会刷出少量队内对话,但好多和当前主线也没啥关系


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-09 10:15回复
    遇敌逻辑也有点奇怪,几乎每张野外图都放了很多宝箱鼓励玩家探索地图,但这个随机遇敌真遭不住,我玩的比较菜,所以每次都得高过地图推荐几级才敢去探图,就这样还时不时翻车,高等级有小怪还会一套睡眠+眩晕把我控到死,我只能说小怪比我更会玩这游戏


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-09 10:22
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      还有玩这游戏老让我想起以前玩过的神界原罪2,我不太懂rpg分类,好像一个是crpg,一个是jrpg?我只是主观上觉得两者玩法上相似的点挺多,感觉神界原罪2的主线处理上要略优一点,主线只有一条,每个角色的个人故事更像是穿插其中的支线,八方2这种主线设计导致我某个角色的上一章剧情可能已经是很久以前做的了,大体剧情可能还记得,但是提到某个之前出现的npc时我可能就想不起来这是谁了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-09 10:39
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