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英特尔也搞过类似于X3D的东西,可惜无疾而终

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在十多年前,英特尔发布了I7-4750HQ处理器。他和普通4700HQ(以及台式机的4770K)的主要区别,在于集成了128M的edram缓存,并配备了(在当年看来)强大的核显。128M的edram缓存既可以当做核显的高速缓存使用,又可以作为CPU的四级缓存,提升CPU性能。过了一年多,英特尔发布了I7-5775C处理器,采用更新的broadwelll架构,也集成了128M的edram缓存。再后来,英特尔又发布了基于skylake架构的6770HQ,同样集成了128M的edram缓存。
不过,在此之后,就没有集成edram的桌面端CPU继续迭代了,英特尔版的“X3D大缓存”处理器就此无疾而终。
由于4750HQ和6770HQ都是笔记本平台,目前不容易找到他们跟不带128m缓存CPU的对比评测。好在5775C是桌面平台,我找了几个当年的对比评测(中关村和太平洋的,都搭配独显),大家来感受一下



看完以后给人的感觉是……嗯,要说他没提升也不对,在某些项目上(比如3Dmark物理分)提升还是很显著的(接近20%),Wprime和winrar也有10%以上的提升,说明这个128M的edram缓存还是起了作用的。但是在剩下的项目中基本没有作用。虽然看起来都提升了3%-5%左右,但是同频之下的broadwell相比haswell本身就有提升,所以这个提升我更倾向于认为是架构改进带来的而不是edram带来的。
最有意思的是,跟AMD的X3D相反,这个edram在游戏性能上却几乎没有提升,也可能是测试的样本太少的缘故。当年对这个CPU的测试本来就少,很多都找不到了,带独显的游戏测试就更少了。仅有的几个样本,基本都是无提升的。
由此可见,英特尔最后不再推出带edram缓存的CPU,也是必然的。因为除了极少数项目以外,剩余项目提升实在不明显,而集成128M的edram成本应该不低,这么折腾一圈没什么显著的效果,然后就放弃了。没想到集成大缓存被AMD歪打正着,发扬光大。
这有可能是CPU架构的问题导致的,英特尔的架构利用不上这种集成的大缓存,当年的英特尔也没有竞争压力,所以就没想着改架构利用上集成的缓存,结果起了个大早赶了个晚集,错失先机。


IP属地:北京1楼2024-11-12 10:23回复
    补张5775c的架构图。可以看到,edram是放在跟核心一个平面上的,而不是AMD那样的堆叠式设计


    IP属地:北京2楼2024-11-12 10:30
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      说明增加三缓对Intel的架构来说收益不大?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-11-12 11:39
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        这玩意缓存延迟和带宽能做到跟三缓一样?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-12 11:48
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          这l4缓存的读写速度甚至还不如现在高频的ddr4内存条


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-11-12 11:49
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            技术限制了。。。这个L4就是个同时代的加强版内存/显存,远没有cache的性能。
            而且,Intel这个东西是临时凑数的,不像amd是从底层设计的功能实现。Intel最早弄这个还是为了核显,现在看来,Intel当时就想要提升核显性能来正面对抗apu,但内部决策应该是对gpu不感兴趣,所以就糊弄做了个临时方案试水。
            后面市场反响不佳,直接被放弃了。。。【马后炮来说,Intel放弃gpu竞争明显短视,后面几年后还要重新捡起来,但错过了ai风口,汤都没一口。


            IP属地:福建6楼2024-11-12 12:15
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              现在L3缓存都是1000GB/s级的读写速度了,它这eDRAM才30GB/s。
              L3是高速静态SRAM,eDRAM看读写速度和延迟跟普通内存的动态DRAM没啥区别。
              下图显示5775C远不如8845H。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-11-12 13:10
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                L3缓存是静态SRAM,不是eDRAM那动态DRAM能比的。
                读写速度差了30倍。
                5775C的这个L4的读写速度和延迟跟Memory一样,说明eDRAM就是DDR4-2400内存同款DRAM颗粒。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-11-12 13:19
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                  我们得认识到,在早年的游戏上访存瓶颈并不是主要的,因为那时候游戏优化普遍单双核,并不会造成多高的帧数和内存压力🤔随着多核游戏的逐渐发展,cpu性能开始过剩,而内存没有赶上造成了现在普遍卡访存的情况


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-11-12 14:19
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                    现代的cpu cache都是指在内部可以和cpu同频运行的,速度和延迟比内存高很多。这帖的这种就比内存好一点,有用但有限。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-12 14:21
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                      本来就不是好高端的技术,无非是把放核心的空间用来放缓存。intel认为核心数量带来的综合提升比缓存大,所以也不在乎这一条赛道。7800x3d吹的这么神,在销量上还不是被同时期同价位的136 146吊着打。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-11-12 14:21
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                        一个四级缓存,速度比三缓慢多了


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-11-12 15:43
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                          关键是edram是外挂的,不是堆到三缓里的,这种情况下他外挂再多也没用,当个核显显存差不多得了,而且还要额外的控制器,这玩意儿说不好听点就是cpu基板上给你焊了颗板载内存而已


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-11-12 16:09
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                            完全不一样,三缓和四缓差距太大了,而且当初我记得是想给核显用的,但是intel那时候根本没心思在显卡上


                            IP属地:上海15楼2024-11-12 16:15
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                              这东西我记得主要给核显用的


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-11-12 17:01
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