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又手動測了下HERO1(早後期)和HERO2引擎偏移誤差

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做了兩個測試:
測試1: 左右不停來回移動
測試2: 原地不停畫小圈圈
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早期HERO1(G502, MX518, GPW, G903等) 測試1會慢慢一直向上移動, 測試2會慢慢一直向右移動.
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後期HERO1和HERO2測試1會在一定範圍內上下移動, 測試2會在一定範圍內左右移動,
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我以前說後期HERO1和HERO2原地畫圈圈時, 偏移誤差較早期HERO1小,改良了算法,
現在看來這個所謂改良, 就是引擎以一定頻率(目測是1-1.5秒)反轉修正來抵消偏移,
簡單說就是畫圈圈時, 引擎會向右偏移比如8%, 新算法改成 第1秒向右偏移8%, 第2秒向左偏移8%, 來互相抵消,
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早期HERO是無添加, 後期HERO1和HERO2的反轉修正會令紙面測試成積好看點,
沒有絕對高低之分?
實際使用我用不出什麼區別, 上面主要是供引擎YY黨一樂


IP属地:广东1楼2024-12-11 21:05回复
    修正: 早期HERO也是有這個反轉補正, 因為這個反轉有固定頻率 (1秒左右), 不同移動速度, 偏移誤差不同, 用高速或很慢的速度畫圈圈時, 早期HERO1表現也比較好, 不會一直向右移動,
    上面測了個寂寞


    IP属地:广东3楼2024-12-11 21:28
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      來回移動偏移誤差差個3-4%應該沒所謂, 人會去習慣不同的誤差和自我修正,
      主要是引擎移動時的"風格"有點影響, 3366比較穩, 畫面移動比較舒服, ,, HERO比較迅捷, 反應快的感覺, 看個人喜好吧, 玩MMO感覺3366比較舒服....HERO也還行


      IP属地:广东5楼2024-12-11 21:33
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