看了V大的职业分析视频,码一点对当前已知职业的分析,众所周知本体职业只是影响一点点初始属性和装备,选哪个区别都不大,后面随便洗点换流派,
但夜君降临这种快节奏肉鸽下职业重要性就很明显了,不能中途换不仅影响整局玩法和发育方向,更是给每个职业新增了只有自己才能使用的特技,而且还有读条释放的大招,八个不同职业的渡夜者这下是真正对标某些网游的干员定位了,可能正式游戏里形象武器和宣发的不同但玩法和技能肯定是固定的,
熟悉肉鸽的对这一套也不陌生,以撒里不同角色开局也有不同技能和玩法,用不同角色打通关也能解锁不同的新道具和成就,但黑夜君临也有不同的地方,就是增加了场外成长,通过游戏内战斗奖励也能强化场外的渡夜者基础能力解锁他们的护符,感觉这种场外强化说不定也有职业划分而不是统一成长,所以专攻练哪一个英雄基本就是玩家主玩的核心职业了,想看看大家开局都会选哪一个
但夜君降临这种快节奏肉鸽下职业重要性就很明显了,不能中途换不仅影响整局玩法和发育方向,更是给每个职业新增了只有自己才能使用的特技,而且还有读条释放的大招,八个不同职业的渡夜者这下是真正对标某些网游的干员定位了,可能正式游戏里形象武器和宣发的不同但玩法和技能肯定是固定的,
熟悉肉鸽的对这一套也不陌生,以撒里不同角色开局也有不同技能和玩法,用不同角色打通关也能解锁不同的新道具和成就,但黑夜君临也有不同的地方,就是增加了场外成长,通过游戏内战斗奖励也能强化场外的渡夜者基础能力解锁他们的护符,感觉这种场外强化说不定也有职业划分而不是统一成长,所以专攻练哪一个英雄基本就是玩家主玩的核心职业了,想看看大家开局都会选哪一个