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黑夜君临八大职业前瞻,吧u们会选哪一个开荒?

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看了V大的职业分析视频,码一点对当前已知职业的分析,众所周知本体职业只是影响一点点初始属性和装备,选哪个区别都不大,后面随便洗点换流派,
但夜君降临这种快节奏肉鸽下职业重要性就很明显了,不能中途换不仅影响整局玩法和发育方向,更是给每个职业新增了只有自己才能使用的特技,而且还有读条释放的大招,八个不同职业的渡夜者这下是真正对标某些网游的干员定位了,可能正式游戏里形象武器和宣发的不同但玩法和技能肯定是固定的,
熟悉肉鸽的对这一套也不陌生,以撒里不同角色开局也有不同技能和玩法,用不同角色打通关也能解锁不同的新道具和成就,但黑夜君临也有不同的地方,就是增加了场外成长,通过游戏内战斗奖励也能强化场外的渡夜者基础能力解锁他们的护符,感觉这种场外强化说不定也有职业划分而不是统一成长,所以专攻练哪一个英雄基本就是玩家主玩的核心职业了,想看看大家开局都会选哪一个


IP属地:四川1楼2024-12-16 15:27回复
    1. 追踪者

    魂游经典罐头主角,也是本作的形象代言,我一直都很喜欢这类北欧维京风的罐头,本体的白狼套也是我的最爱,头盔有和女武神类似的飞翼装饰,甲片有点像啜泣半岛买的那件鳞甲,

    裙摆上有鸟纹装饰和三个不知道什么含义的纹章,经典大剑配小盾,左手还有两个机关,定位应该是所有职业中攻防最平衡的物理输出,不知道选谁开选他就不会差那种,

    【武器】半融的大剑(都是我临时叫的名字)
    还不确定是初始自带还是后期随机捡到的,剑身融化的一半看宣传图可知就是被夜雨的蓝火所融化,末尾配重融化成了类似卢恩弯弧的形状,不过很神奇的是演示里主角居然是拿融化掉的那一边砍人,说不定是把钝击属性武器。。或者能在钝击和普通属性中间来回切换也说不定。。
    剑身特别长基本碾压本体所有大剑了,目前没有展示这把剑战技是什么,不过要真是初始武器那肯定是菜到大家开局刷到新武器就扔掉的玩意,我还是希望这么漂亮一把剑能多点说法

    手上两个机关分别对应追踪者的两个特殊技能——

    【普通技】爪射
    手侧面螺旋机关射出钩爪,预告里演示了使用这一招将葛瑞克小兵拖过来,感觉定位类似于远程精准打击的风暴足,通过给钩过来的敌人造成硬直来稳定抢先手,对付狗薪王和飞行怪这些山里灵活的狗大概很好用,能把战高台的恶心射手拖下来或者直接拖进悬崖地形杀,也是粪金龟这些逃跑奖励怪的克星,肯定拖不动精英怪和boss,但不知道能不能靠反作用力把自己拖过去拉近距离,或者钩住场景交互物体快速上树之类

    【终结技】手炮
    追踪者的大招,给手背的弩炮上膛后击发,有很强的后坐力和硬直,近距离高伤害火焰aoe,多少cos嘎子的玩家巴不得放进本体的东西,不过结构上感觉更接近打桩机,把一个铁杵弹射出来,不知道原理上怎么打出的火焰伤害,
    而且这张图可以看到脖子内部有很花哨的彩色绣花,有点想起那张背地里玩很花的梗图


    IP属地:四川4楼2024-12-16 15:34
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      顺便扔一个官网扒的主角手机壁纸


      IP属地:四川8楼2024-12-16 15:37
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        2.守护者

        魂游里第一个亚人主角预告里算是很亮眼,不知道鸟嘴的盔甲兼容性怎么解决,感觉这代很可能真要加入类似幻化的功能了,
        名字叫守护者肯定是主打防御端的肉盾t职业,试玩的说这角色基础HP很高,初始一身重甲那减伤率绝对也很好看,肩甲的镂空设计也不臃肿有股战鹰爪形剑的味,但众所周知法环多人里的T是拉不住仇恨的,选守护者感觉基本就是活到最后不断鞭打队友复活的救火队长了,

        【武器】短戟(也可能是斧)和羽翼大盾
        配的不是刺剑或矛那可真是可惜了,至少开局没有盾戳这个选项,这两装备没啥花里胡哨的,纹理也和鸟人形象贴合基本肯定就是初始武器了,大盾再拉也是大盾,不看减伤防强光是弹刀能力实战就已经爆杀主角的小圆盾了,很适合玩防御反击,
        他手上的武器形制看起来是很像戟的,但对戟这个类型来说也真的太短了,不过追踪者的大剑都那么长,在没有pvp的这一作里可能对武器长度的平衡变得不重要了,当然也有可能这是一把大斧(但对大斧来说又有点小了,而且大斧跑重冲击力不行单手用我宁愿是戟),外观还是很扎实的一体铸造风格,不难看也没什么特色

        【普通技】旋风攻击
        伸出翅膀把怪物艹飞,瞬发的近身神兽龙卷风,虽然肯定也没伤害但击飞可比风暴足高贵多了,游戏里大部分精英怪都不抗击飞,还是aoe击飞,团战的价值更大,如果cd短连黑刀这类不抗击飞的boss都能碾压,
        而且演示里很独特的一点,被击飞的怪物在空中还被队友打羽毛球一样拍了出去,我记得本体怪物被击飞在空中落地前都是不吃其他冲击的,如果不只一个鸟人可能还能在空中连续击飞把小怪当排球打,

        【终结技】拯救之翼
        飞天大艹,风暴袭击的究极加强版,能飞三层楼那么高,俯冲的aoe也大了好几倍,试玩的说这还是一个加buff的大招,能增加全队的防御,感觉官方推荐用法就是清据点的起手式,给全队加防御的同时冲散敌人阵型让强化了的队友上去收割,
        不过我觉得位移这么大也能有其他用法,比如跑酷进据点直接摸宝,摸完被包围也不怕,直接一个飞天大艹溜了没人追得上你,谁说大招就一定要拿来攻击,拿来跑路也是魂游精髓


        IP属地:四川21楼2024-12-16 16:39
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          追踪者、守护者与弓箭手壁纸


          IP属地:四川23楼2024-12-16 16:48
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            3.女爵

            大家心心恋恋的妹妹角色,一身和罐头哥们明显不在一个时代的着装也有致敬血源的味,这一部弱化剧情,新的妹妹也不用担心和上一位金发妹妹一样剧情崩坏导致人设也崩了,


            脸上戴着和灰烬老婆差不多的面饰,所以很多人觉得这一幕是防火女来了,但我觉得这人更可能就是女爵,她才是引导所有渡夜者的幕后推手,什么主角追踪者就是个臭打工的

            她和追踪者是唯二在圆桌露面的角色也说明了这点

            职业定位上明显是偏向敏捷刺客的设计,强化闪避能力,初始武器是本体没多少人用的匕首,听试玩说可以和猎人一样滑步来躲攻击,不知道是初始武器滑步战技还是本身绑定的特性,感觉女爵的普通技能不只一个,看描述都很适合独狼玩家,但轻甲血薄下限低,大家又都喜欢选,感觉能上明年游玩统计数据里倒地次数排行第一的职业,

            【武器】匕首
            说是匕首但更像豪华版本的慈悲短剑,高高凸起的剑脊明显是为了破甲处决特化的暗杀武器,处决伤害肯定第一,但多人游戏里谁处决可不是你说了算,说不定憨憨追踪者砍着砍着出硬直就顺手处决了根本不给你机会,而且本体处决动画时不会收到其他伤害的设计不知道会不会改,不然你上去处决让其他队友不能输出大概也会被嘴,
            还有就是快节奏多人游玩下原本的弹反肯定行不通了,尝试过玩弹反当太阳的朋友都知道我为什么这么说,很多时候巴不得火主蹲一边去看戏都比上来扰乱boss仇恨强,所以FS也很自觉,这一部的刺客职业连小圆盾都不发了,不过也不知道弹反系统在这一作会不会有大改,不然处决手段太少对这职业也是痛点,


            【普通技】翻身后跳(不确定是技能还是基础性能)
            演示里这招有两种动作,一个是图一的空中劈叉,能够翻很高(看起来更像是在躲追踪者的大招别误伤自己),滞空时间也很长,感觉能够克制初王这种喜欢和你玩跳绳的boss,第二种是划一刀后翻个跟头,动作更小但没想出来这招有什么特殊意义,本体曲剑的蓄力后翻除了pvp也没见几个人用,感觉更可能是这一刀有某种特殊debuff,

            【普通技】伤害翻倍
            说实话我没看懂V大这一段说的什么意思,似乎是通过某种手段让敌人陷入短暂的易伤状态,不过应该挺适合处决流派的,把瞬间爆发的处决伤害翻倍,有点大决心那味了,
            【终结技】群体隐形
            没有演示图,但听名字就知道是很牛逼的技能,跑图摸宝拿完就润的神技,但前提是真的隐身而不是本体降低探测距离的幽默隐身,
            不过也是这招让我觉得女爵要么玩独狼要么开黑,绝对是不适合野排的职业,这种“大家听我指挥行动”的招只有语音联机才能派上用场,不然遇到野队哑巴你隐身大招时间都到了全撤了,队里追踪者还在那傻楞楞地恋战砍人


            IP属地:四川40楼2024-12-16 18:01
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              4.隐士

              没有人可以质疑的法✌行头,没有人可以拒绝的白毛审美,她的存在让黑夜君临预告音乐都变得像霍格沃兹了,虽然她并没有在预告出场的戏份。。
              关于这角色技能都不重要了,但很重要的一点信息是——这角色是黑皮


              如图二,施法时已经能看见指甲了,所以深黑就是他的肤色而不是什么全身包裹黑丝,

              鞋也不是黑的而是露脚趾的绑带凉鞋,非常的清凉,吧里一些伊雷娜幻想的朋友可以洗洗睡了
              不过我无所谓!甚至是很好,毕竟不久前才在bg3里和卓尔缠绵过,不能承认黑皮很色的人我只能说会度过一个相对失败的人生。
              不过肤色也不重要了,但很重要的一点是——
              图一法袍明明是露肩装!图二怎么改成全包裹了!FS你要是最终用图二的人设废弃露肩装我就要亲自爆破本社了!!!


              好吧技能还是重要的,武器就一根烂木棍当媒介没啥好说的,不仅法杖浑身上下都没有任何辉石元素,应该和观星者不是一个流派的法师,肉鸽里法术也是随机获取,不是想有啥就有啥,不存在玻璃大炮一发biu死boss让其他队友看戏的玩法了,不过你要是开局刷出亚兹勒的欧皇那也能这样爽一把,
              无图
              【被动技】杀敌回蓝
              算是自带祖灵角护符了,按照传统队友杀的也能回,能在高强度连续刷怪pve下缓解法爷续航的紧张,不过也不是完全不用管续航了,这种设计也会让法师更需要考虑不同招式的蓝耗性价比,在什么时候使用性价比高杀敌回蓝比耗蓝多的基础招式保存实力,什么时候使用性价比低但爆发dps高的大炮来解决麻烦敌人,
              法师如何能✌到底也需要动动脑子了而不是和原作一样轮椅复读,感觉能让很多中端法术也派上用场,不然帚星几下就没蓝了干等着队友杀怪给你回,这种情况换小魔砾biu输出都会更高,
              无图
              【普通技】魔法鸡尾酒
              敌人受到这种攻击后,会挂上不同的效果,比如毒、火、冰,然后根据怪身上不同的效果引出独特的攻击,但众所周知本体魔法只和冰一个属性挂钩(不要和我说熔岩魔法这种下水道),而且冰也不是属性而是一种状态本质还是魔力攻击,所以法师一直都是很缺属性手段的遇到魔抗怪就瘪了,多属性针对弱点攻击一直都是祷爷的职责,
              但这个技能很明显的多重属性利用,再结合这一作施法和使用武器都没有点数需求的设计下,我感觉法师大概率也能直接用祷告了,毕竟现在公布的职业里别说祷爷连信仰战士都没有,法师定位很有可能已经是一种综合性输出的职业,就像环把咒术奇迹融合一样,这作也有把法术祷告融合的可能性,

              【终结技】血魂之歌(上图随便塞的不一定是这招)
              又血又魂,效果也确实很血,标记周围一圈敌人,攻击这些敌人的玩家会回血,不知道是真和血源一样回复临时掉的虚血还是只要血条不满都能回,如果效果是后者那就太香了,那还叫啥血魂之歌,直接变成蚀之刻了,给被献祭的怪物们打上烙印,队友们化身使徒疯狂屠杀他们回血,太残暴了


              IP属地:四川66楼2024-12-16 22:21
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                有隐士出场的两张海报,谁有老贼微信快让他把第二张也改成露肩装



                IP属地:四川68楼2024-12-16 22:30
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                  现阶段有具体公布信息的职业就到此为止了,后面四个职业试玩媒体也没有明确反馈,我当然还会写,但武器技能方面会更多涉及到推测和假设,看着图一乐就行


                  IP属地:四川69楼2024-12-16 22:34
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                    @贴吧用户_0009bNP🐾

                    之前那张主角的完整图,但没有竖屏的高清


                    IP属地:四川70楼2024-12-16 22:40
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                      看到了石崎对三人联机模式的解释,哥们真的太懂了,越来越相信这一作,强制战法牧职业分配的多人RPG都该被扫进时代的垃圾桶


                      IP属地:四川81楼2024-12-17 00:39
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                        有关后续职业信息不全的原因,因为之前的媒体试玩只能选前四个角色,对其他的没有了解,
                        不过我觉得正式版这点可能也类似以撒,开局只给你四个角色可选,剩下四个更特殊的锁定新角色要不同条件通关或取得成就才能解锁,也算是一种内容的递进设计


                        IP属地:四川83楼2024-12-17 01:11
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                          5.弓箭手(后面职业名都是我临时叫的了)

                          如果本体多人有人和你说要玩弓箭手,那么他只有三种可能☝️🤓
                          1,短弓连射催眠箭的压级魂5
                          2,改无限魔像大箭射剑雨的CE魂5
                          3,一手连射弩一手大弓的卡bug魂5

                          好吧不抖机灵了,弓箭在本体就是这么尴尬的东西,不靠场外的超模影响正经流程用就一实打实的废物,更何况这一作还是更考验基本功而不是考验场外手段的随机pve,大弓有一点战斗力但续航极低,挑战大弓通关的up都要提前在boss门前扔好几捆大箭才能磨死boss,其他长弓小弓更是只有一把黑弓能用,
                          瞄准手感垃圾消耗资源也多,弓箭在魂游一直都是被当成飞镖引怪或前期阴小怪逃课的机制道具,有点适用场景但没资格上桌吃饭,不过我也能理解为什么FS不让他上桌吃饭的原因,弓箭作为一种见缝插针的超远程可瞄准武器,对魂游本身系统的破坏性是极大的,箱庭设计再好怪物再丰富,都能卡安全距离轻松磨死根本体验不到游戏核心设计,所以就不得不从续航和伤害上进行很大的限制,
                          不过黑夜君临预告里直接把弓箭手当作一个新职业宣传算是真能打场翻身仗,原因基本也是和原本的魂游系统大不相同所以也不需要保留限制远程的传统了

                          职业外观上是最怪猎的一集,用龙或其他鳞甲动物鞣制成的绿色皮革,披风和胸甲都是一整张皮革,梭形的头盔尾部还有黑白鸟羽装饰,猎人的自我表现欲拉满,有种钓鱼佬钓到龙了就为了炫耀做成一整套衣服天天穿出去溜街的感觉,我个人不是很欣赏这类信息量不大的装备设计但怪猎玩家应该会喜欢,

                          腰带上挂着一串特别嘎子味的飞镖带,我也想过这职业普通技会不会是使用这部分的投掷飞镖,但想想有换皮肤的功能,所以大概率和白狼战鬼的喇叭一样只是个装饰没有任何实际作用,

                          实际游玩里的形象其实也不是特别绿,更接近地面颜色,如果真做出大逃杀那基本是最能当伏地魔的一身


                          【武器】长弓与折叠大弓
                          和黑弓非常的像,但模型细节上确实不是黑弓,动作上从第一张图能跳起来射就知道肯定保留了黑弓的机动性,但下面这张图居然还有个滑铲射击的动作那就很神奇了,不用说肯定是衔接奔跑一类动作的射击,而且还是低身位也能躲很多攻击,灵活性和以往的残疾人弓箭手大不相同,不用担心射箭站桩被疯狂打断了,大概率还是绑定职业基本性能捡到任何弓都能这样跑跳射箭,
                          但玩法终究是远程复读,最大的痛点就是大家都知道的读指令,法师那为什么留着读指令不说,当然是因为想想就知道玩弓箭手才是最痛苦这点的,如果本体马戏团左右横跳不改弓箭手一样没法玩,一直触发读指令的闪躲动作让近战队友都会跟着一起没法玩,
                          我当然知道读指令也是很多交互体验的来源,但法环本体设计得太生硬了,如果改成只读自己当前仇恨和视线内所在玩家的攻击,让其他近战可以吸引注意压制读指令,或者改成给读指令内置cd,可以读但不能一直复读横跳,体验都会更好

                          如图可知弓箭手职业是背着两个箭袋的,一包装小箭一包装大箭,箭袋后面还有一个奇怪的木棍,那就是弓箭手的第二把武器,折叠大弓,按折叠尺寸看比本体大弓还要大很多,所以我觉得这东西并不是想用就能用的常规武器,而是绑定释放大招的媒介,所以大招部分再谈,
                          然后这个职业演示里除了两种弓就没有掏出过近战武器,所以我觉得弓箭手初始也和隐士一样是没有任何近战能力的,续航和前期发育肯定是职业压力(或者把弓箭这种消耗品改成蓝瓶一样靠近篝火就回满的可再生资源也说不定)


                          【终结技】旋风贯穿射击
                          普通技没有任何信息就跳过,大招在预告里还是很明显的,憨憨主角又跑去送投技了,然后弓箭手掏出大箭袋的特殊大箭,蓄力吸收风暴力量,不得不说蓄力的特效很像风暴管束者和大蛇狩猎矛,效果也确实能击倒大树,直接把还在投机动画中的龙类敌人射出大硬直打断投技,因此这一部投技应该也不是中了就只能挣扎着乖乖吃伤害了,队友打出一定程度伤害就能打断boss的投机救出队友,很有以前多人街机老游戏的感觉,也是官方主推多人游玩的一个表现了,
                          超远距离超强冲击大狙,平时折叠遇到boss再掏出来感觉会接近全境封锁2特化武器反器材狙的感觉,有可能不是和其他职业大招一样的cd限制而是使用次数限制,毕竟箭袋凭空回满有点怪,限制一局只能射多少发那种,打完boss或开宝箱获得额外弹药补给,配合媒体说的会增加一种全新更方便的第三人称瞄准射击方式,把法环玩成TPS不是梦(全境封锁一代也有类似黑夜君临的外传肉鸽生存模式)


                          IP属地:四川110楼2024-12-17 20:01
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                            弓箭手,追踪者与女爵出场打b三狼的海报


                            IP属地:四川111楼2024-12-17 20:10
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                              6.野蛮人

                              终于有空继续码字(摸鱼)了,赶紧把剩下的更完,野蛮人没有在海报出场,所以只有用很糊的截图代替形象图,名字也是我从博德3里画风类似的职业临时照搬的,头上有点像山羊的角造型装在头盔上,定眼一看还以为是夜王把迷宫饭里某个做饭很好吃的厨子也抓进来了,


                              不过从侧面和背面能看出来并不是大山羊套那样只突出两个角,而是更接近受噩兆诅咒的血王那样多重蔓生角,职业身份角人可能性存疑(角人装备也喜欢露手肘和膝盖),

                              贴身短裤内衣外挂宽松的锁子甲连衣裙,最外面再包一层带皮草內垫的铆钉皮甲,很狂放也很懂生活的穿着,我很喜欢头盔上角的走势设计有点贝勒的感觉,比角战士头上乱长的角好看多了,
                              不过不管是真长角还是头盔上的装饰,对标角战士的职业形象那肯定也是高攻击高冲击的猛男韧狗定位,在所有宣发里唯一一个使用特大武器也说明了这点,

                              【武器】石壳特大斧
                              特大更新加强滚攻后已经比以前灵活多了,极高的基础数值在前期小匕首还不能破小怪防的时候也能一刀一个,而肉鸽这种不断复读前期成长流程的游玩模式,让特大幼儿园杀手的优势也会更明显,虽然这一部已经没有了武器点数需求其他职业想拿特大也能拿,但也要看刷出武器的运气,野蛮人出生自带特大肯定是高人一等的,更别说职业画风就注定了是双持力量流的猛男成长路线,都用特大伤害肯定也比其他职业高,
                              肯定会有人可惜不是削韧更高的特大锤,但我觉得这一作伤害绝对是比失衡更重要,本体三人太阳局韧性增加得基本就可以放弃主打失衡的玩法了,而特大斧更高的蓄力重击倍率在分秒必争的肉鸽里效率更高自然综合收益也会更高,大蛇矛为什么成为速通王者也是靠优秀的蓄力倍率,
                              外形设计思路上类似本体的龙戟,但风格宽厚得多,一层兽形石雕外壳夹住金属斧刃,总觉得让我很眼熟,想了半天才想起来是因为结构有点类似汽车碟刹,

                              【武器】未知
                              释放大招时可以看到左腰别着一把螺旋手柄的武器,在演示里并没有使用过,但除了这张截图其他出场都没有看到左腰的视角所以正体不明,而且假如是装饰那也太大了而且会和原本别轻武器的模型位置冲突穿模,所以大概率是未知副武器,螺旋本身也有角人文化的含义在里面,


                              【终结技】爆裂跳劈
                              演示里这段我们经典的追踪者朋友又跑上去送了,萨米尔砸地旋风前摇那么长的一招都能被打到是真的贪刀王者,大家组队玩一定不要学他,
                              然后又来一个新职业开大招给倒地主角擦屁股,野蛮人掏出一个石质匕首高举蓄力,也有吸收风暴的特效,然后蹲下插入地里产生大爆炸,自己借助反作用力高高弹飞,最终空中切换重武器释放强力跳劈直接击飞常态萨米尔(本体常态萨米尔任何冲击都不会将她击飞),可以看得出来有和类似弓箭手大招直接打出boss大硬直的效果,
                              关于起手的那个石匕首,我也想过会不会是这个职业自带的副武器,而爆炸起跳是这个匕首的战技,但这样就解释不了为什么飞天上怎么就中途换武器了,就算FS这一作真解锁了运动中换武器的限制,那飞再高落下来的特大跳劈也不可能将萨米尔击飞,所以结论只有从掏出匕首到跳劈是一个完整的大招模组,为什么能击飞萨米尔就是因为这个大招带有特殊的技能冲击力而和武器无关,用石匕首起手大概也是为了兼容所有武器释放大招的模组来偷懒少做几个武器动作,

                              最后提一点有关这个职业的一点模糊信息,访谈里说某个力量职业可以搬动地上的石块,大概率就是指野蛮人,我第一时间想到的也是类似博德之门3里,限制要到一定力量才能挪动的堵门石头和藏宝箱的石头,如果他们表达的意思和博德里差不多,那么不同职业游玩上可能也不只是战斗体验不同,能探索的区域和能解锁的隐藏奖励也会因为职业能力产生区别,职业的差别性就更大了


                              IP属地:四川125楼2024-12-19 17:18
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