5.弓箭手(后面职业名都是我临时叫的了)

如果本体多人有人和你说要玩弓箭手,那么他只有三种可能☝️🤓
1,短弓连射催眠箭的压级魂5
2,改无限魔像大箭射剑雨的CE魂5
3,一手连射弩一手大弓的卡bug魂5
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好吧不抖机灵了,弓箭在本体就是这么尴尬的东西,不靠场外的超模影响正经流程用就一实打实的废物,更何况这一作还是更考验基本功而不是考验场外手段的随机pve,大弓有一点战斗力但续航极低,挑战大弓通关的up都要提前在boss门前扔好几捆大箭才能磨死boss,其他长弓小弓更是只有一把黑弓能用,
瞄准手感垃圾消耗资源也多,弓箭在魂游一直都是被当成飞镖引怪或前期阴小怪逃课的机制道具,有点适用场景但没资格上桌吃饭,不过我也能理解为什么FS不让他上桌吃饭的原因,弓箭作为一种见缝插针的超远程可瞄准武器,对魂游本身系统的破坏性是极大的,箱庭设计再好怪物再丰富,都能卡安全距离轻松磨死根本体验不到游戏核心设计,所以就不得不从续航和伤害上进行很大的限制,
不过黑夜君临预告里直接把弓箭手当作一个新职业宣传算是真能打场翻身仗,原因基本也是和原本的魂游系统大不相同所以也不需要保留限制远程的传统了

职业外观上是最怪猎的一集,用龙或其他鳞甲动物鞣制成的绿色皮革,披风和胸甲都是一整张皮革,梭形的头盔尾部还有黑白鸟羽装饰,猎人的自我表现欲拉满,有种钓鱼佬钓到龙了就为了炫耀做成一整套衣服天天穿出去溜街的感觉,我个人不是很欣赏这类信息量不大的装备设计但怪猎玩家应该会喜欢,

腰带上挂着一串特别嘎子味的飞镖带,我也想过这职业普通技会不会是使用这部分的投掷飞镖,但想想有换皮肤的功能,所以大概率和白狼战鬼的喇叭一样只是个装饰没有任何实际作用,

实际游玩里的形象其实也不是特别绿,更接近地面颜色,如果真做出大逃杀那基本是最能当伏地魔的一身
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【武器】长弓与折叠大弓
和黑弓非常的像,但模型细节上确实不是黑弓,动作上从第一张图能跳起来射就知道肯定保留了黑弓的机动性,但下面这张图居然还有个滑铲射击的动作那就很神奇了,不用说肯定是衔接奔跑一类动作的射击,而且还是低身位也能躲很多攻击,灵活性和以往的残疾人弓箭手大不相同,不用担心射箭站桩被疯狂打断了,大概率还是绑定职业基本性能捡到任何弓都能这样跑跳射箭,
但玩法终究是远程复读,最大的痛点就是大家都知道的读指令,法师那为什么留着读指令不说,当然是因为想想就知道玩弓箭手才是最痛苦这点的,如果本体马戏团左右横跳不改弓箭手一样没法玩,一直触发读指令的闪躲动作让近战队友都会跟着一起没法玩,
我当然知道读指令也是很多交互体验的来源,但法环本体设计得太生硬了,如果改成只读自己当前仇恨和视线内所在玩家的攻击,让其他近战可以吸引注意压制读指令,或者改成给读指令内置cd,可以读但不能一直复读横跳,体验都会更好

如图可知弓箭手职业是背着两个箭袋的,一包装小箭一包装大箭,箭袋后面还有一个奇怪的木棍,那就是弓箭手的第二把武器,折叠大弓,按折叠尺寸看比本体大弓还要大很多,所以我觉得这东西并不是想用就能用的常规武器,而是绑定释放大招的媒介,所以大招部分再谈,
然后这个职业演示里除了两种弓就没有掏出过近战武器,所以我觉得弓箭手初始也和隐士一样是没有任何近战能力的,续航和前期发育肯定是职业压力(或者把弓箭这种消耗品改成蓝瓶一样靠近篝火就回满的可再生资源也说不定)
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【终结技】旋风贯穿射击
普通技没有任何信息就跳过,大招在预告里还是很明显的,憨憨主角又跑去送投技了,然后弓箭手掏出大箭袋的特殊大箭,蓄力吸收风暴力量,不得不说蓄力的特效很像风暴管束者和大蛇狩猎矛,效果也确实能击倒大树,直接把还在投机动画中的龙类敌人射出大硬直打断投技,因此这一部投技应该也不是中了就只能挣扎着乖乖吃伤害了,队友打出一定程度伤害就能打断boss的投机救出队友,很有以前多人街机老游戏的感觉,也是官方主推多人游玩的一个表现了,
超远距离超强冲击大狙,平时折叠遇到boss再掏出来感觉会接近全境封锁2特化武器反器材狙的感觉,有可能不是和其他职业大招一样的cd限制而是使用次数限制,毕竟箭袋凭空回满有点怪,限制一局只能射多少发那种,打完boss或开宝箱获得额外弹药补给,配合媒体说的会增加一种全新更方便的第三人称瞄准射击方式,把法环玩成TPS不是梦(全境封锁一代也有类似黑夜君临的外传肉鸽生存模式)