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    我是做室内设计的,用fs渲染器,不知道现在用哪款cpu呢,各位大佬有没有可以说的人fstormrender
    CikE 6-23
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    0.38以上版本 渲染的都有 水印,超级不爽;下面介绍一种方法 去除 水印; 1.安装 FStormRender_1.1.10s; 2.将 FStomRender.dll 复制到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201X\ 目录下覆盖掉原文件; 3.启动 3ds Max,按 F10 调出 FStorm 渲染器,选择点击 license 选项 设置如下: 用户名:aaaaaaaaaaaaaaaa注册码:bbbbbbbbbbbbbbbb 4.点两次 apply 直到出现 vaild license; 以上步骤操作完毕后 再渲染 水印就不见了!
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    最专业的GPU云渲染,支持Fstorm渲染器,
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    亲爱的fstormrender吧的吧友们:大家好! “铯会你泽哥”为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@铯会你泽哥,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
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    变动:纹理烘焙(在风暴相机渲染设置)。3DS最多2021支持。改良的爽身粉。白平衡选择器。场景编译加速。改进的反射/折射光滑各向异性FStorm渐变纹理视图预览。硬/软光泽选项。自动实例选项。改善划痕纹理。 bug修复:距离纹理崩溃。GPU坠毁与低最大深度。不正确的结果与折射粗糙度选项。不正确的高光与1.0光泽。中断实例选项。汽车碰撞。不正确的阴影通过。
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    变动:视差碰撞,视差阴影。改进了与环境投影的磨砂。材料预测。材料开关。发布/预呈现通知(用于脚本)。阴影过去了。Vray三平面映射变换RGB多层映射转换光泽/阴影纹理。改进的正常平滑。梯度纹理的投影映射。 bug修复:场景编译放缓。法线计算崩溃。生产渲染崩溃。不正确的几何更新。在镜像物体的情况下,破碎的位移法线。断了的AO通道。不正确的不可见光的发射。复杂纹理的不正确凸点。5%的速度下降,优雅的纹理崩溃。不正确的梯度纹理
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    变动:门户+环境直接照明优化。Fstorm位图纹理转换输入(来自另一个纹理)。FStorm随机彩色输入槽。右击像素信息。网络许可证支持。距离纹理颜色校正设置输入。改进的长灯取样。光泽保存夹选项。 bug修复:照明系统坏了。缓慢的实例处理。缓慢的直接照明处理。入口取样工件。不正确的GPU内存显示。不正确的圆形边缘+运动模糊。在脱机模式下没有生产渲染。距离+位图纹理崩溃。Sun+不包括GPU崩溃。距离纹理偏移不起作用。距离纹理几何崩溃。 这个
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    变动:几何内存优化(内存使用量减少30%-50%)。焦点选择器忽略不可见(零不透明度)对象。位图随机拼贴。电晕颜色校正纹理转换。三平面独立轴旋转 bug修复:不正确的生产呈现阿尔法。破碎运动模糊与位移碰撞映射。右键单击“取消风暴创建崩溃”。网络渲染崩溃。破裂的地势法线。破碎的UvW坐标。不正确的物体颜色和运动模糊。不正确的反射/折射材料ID通道的可见度。不正确的网络呈现。坏焦点选择器,以防某些GPU被禁用。不正确的运动模糊几何。
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    https://fstormrender.ru/download/
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    怎么下载这款插件?官网上都是英文看不懂,好像还是要钱的,每月要20块钱。。。。
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    申请吧主申请吧主
    无尤701 5-15
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到fstormrender

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