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【转载】亡者计数 BY 蒲荻

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1L感谢作者姑娘的创作^-^


1楼2013-05-05 05:10回复
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    通过百度相册上传2楼2013-05-05 05:11
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      通过百度相册上传3楼2013-05-05 05:12
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        6L回不下了,单独开一层好了@沉心润水
        完全不罗嗦呀,论坛什么的就是来讨论的
        其实我也觉得如果说姜爹只是被利用未免看轻了他,留在覆天顶也好,为半魔实现回家的梦想也好,甚至坚持要打开封印也好,都如他所说这是自己的选择,因为责任始终是他会首先考虑的问题。无论他在折剑过得如何,终有一天会发现自己身为魔的事实,发现自己身负蚩尤血脉,以及发现自己的族人仍然遭受着煎熬等待解救,那么到时他依然会选择承担起这份责任,时间早晚的问题。其实……我觉得……早点挺好……
        至于故事后期,姜承决定去蚩尤冢、留在覆天顶以及其后种种,一直都觉得是好事而非坏事,是成长而非后退,一个人在二十岁时就能找到值得自己倾尽一生为之努力的理想是很难得的,再辛苦都值得。何况这件事确实意义非比寻常,在姜承之前,剧情里并无他人愿意且有能力付出一生来让覆天顶的半魔们过得更好。
        蜀山啊……我倒觉得蜀山并非明哲保身或者置侠义不顾,只是兼顾方方面面真的很难,他们也有自己想要保护的对象和为难的立场,大家都不容易。至于瑾轩、瑕等小伙伴们,总归是善意的,我自己是觉得每一份善意都值得珍惜。而且也不算舍弃呀,每个人都有自己的道路要走,所以有幸遇到能够相互理解有共同语言的人才更加难得嘛,虽然……如果人生只有相聚没有别离该多好啊。
        都只是个人看法><


        10楼2013-11-28 02:30
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          @沉心润水
          给姑娘的认真点赞!这么一说……突然觉得命运满合适,如姑娘所说,恰好命运也常常被冠以禁忌的不可触摸的头衔。(五)那里我理解的是重生。
          看法不同很正常的,没什么喷不喷的,我觉得姑娘说的很好><通过你说的这些,我也被启发到,想了很多这样。我不赞同姜承和他的朋友们之间存在抛舍与否的关系,是因为这个词多少含了些“对不起”“不应该”和“一方被动地被舍弃”的意思,主要是我觉得在这些选择中,尽管有外在的推动和影响,但最终选择仍出于自己,伙伴之间更无所谓谁需要对谁负责。具体来说就是姜爹主动离开而不是被抛弃(他的选择是因为自己的责任而不是世所不容,不然完全可以隐居山林而非留在覆天顶),其实我觉得游戏蛮早的时候,从第一次离开折剑开始,姜承就有在思考自己的道路,一路上的见闻、自己的经历和遇见的人都在让他重新看待自己的人生,比如尼桑、穹武的观点、行事提供了另一种人生的可能性,姜承的对白里也有对这些人和事情的思考、判断,比如“我一定不会辜负这份信赖”、“为了自己的信念,即使抛弃再多的东西,也在所不惜……如果是我,能做到吗……”,还有尼桑“人与妖魔之争,其实都是为了生存”等这种不同于之前所受教育的新大门,和作为佐证的事实上的龙溟作为魔对臣民的爱惜和千峰岭半魔们的真诚热情,这些出现在游戏早期的人和事件已经在起作用。


          12楼2013-12-03 23:00
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            @沉心润水
            仙剑五和仙五前对魔界的塑造我倒很欣赏。原因有二,一是因为对人性的关注,再是世界观有意注重平衡。个人认为,好的世界观首先需要平衡,各种族有所长亦有所短,如果有一方占尽优势或者过于不切实际,则会导致故事的展开十分困难;好的故事应该展现人性,鬼狐志怪神话传奇讲来讲去本质上都在讲人。
            设定为六界的意义,我觉得关键在于六界各具自己的文化特色而不是脱离现实的人性,游戏里的人族不等于现实生活中的人(这是两套世界观)。至于(种族)偏见歧视、排除异己、流言杀人等等主题在可以望见的时代里值得表现和思考,因为时时刻刻都在发生着这样的悲剧……而且,一个故事讲得好坏与否,我认为跟主题的新旧和被表现次数没什么关系。


            15楼2013-12-06 00:53
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              之前所说现实的人性是相对于游戏里的人族来说的,其实就是想说一般意义上的人性,不过,汗……给人性下定义对于我来说太困难,只好借用下百科里的话:人类群体共同的属性,窄义包括“创造性”和“思想性”。大概想指的就是这个意思。本质是人性,是我认为有趣和感动的地方,这个很接地气呀,所以不会觉得空洞无聊,可能我对于故事的题材并没有太多想法,讲得好就可以了,即使是日常生活,每一个看似不起眼的细节都有成千上百种讲法,何况也没有抛弃对仙侠元素的使用嘛……
              对仙五的剧情不够熟悉,仅就现在记得的说一下,关于云凡救父的铺垫我认为有的,原因大概是他母亲和他在回魂仙梦里看到的部分,当然血浓于水肯定也有,其实觉得他很有主见,因为救不救父亲他到了很晚的时候,真正在回忆里看到一些事情之后才有打算。至于玩家的优越感,这个……不论故事采用何种视角讲,想要产生优越感的一样会产生啊……对于五前的故事中多阵营多立场和复杂性格的人物,我觉得用上帝视角讲蛮好的,这样方便作者把握一个尽量客观的立场。
              制作组的事情不了解……印象中好像没怎么看到他们求同情?不过确实把作品做好是本分,各行各业都蛮辛苦的。


              17楼2013-12-08 02:55
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