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世界树与不可思议的迷宫心得 SOLO拥有的三大给力优势

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一、4倍经验获得
楼主举例解释下游戏中经验值的分配情况:
1. 第二迷宫BOSS有1240点经验值,当玩家4人组队在迷宫中击倒怪物时,每个迷宫中的队员获得310点经验值,每个要塞中的队员获得310点经验值,每个城镇中的队员获得248点经验值

2. 同样的第二迷宫BOSS,当玩家1人单独在迷宫中击倒怪物时,迷宫中的那个队员独吞1240点经验值,每个要塞中的队员获得310点经验值,每个城镇中的队员获得248点经验值

换句话说,4人组队的情况下,每个人获得单只怪物经验值的25% ,2人组队是每人50% , 1人组队是独吞100% ,而要塞中的队员是固定获得怪物经验值的25% , 城镇上的队员是20% (完成任务时获得的经验值是每人都能获得的固定值)
在普通迷宫中,由于玩家可以搜集素材打造装备,所以等级带来的战力提升不明显。
但是在特殊迷宫中,玩家等级强制变为1级,装备强制变为初始装备,无道具,无金钱。在这种情况下,等级的提升所带来的战力提升就更加明显了,再加上特殊迷宫中,好装备的获得全靠人品,所以1个人SOLO也能减轻装备收集的压力,毕竟1个神装高等级的角色,远远比装备有好有坏且普遍低等级的4个角色要有用得多。


1楼2016-03-01 19:00回复
    二、 4倍必杀槽获取
    在游戏中,击倒怪物后不光获得的经验值会被平分,必杀槽的获取量也会被平分。
    1. 当玩家单人SOLO时,每击倒1个怪物,必杀槽增加20% ,每踩到1个黄色琥珀,必杀槽增加5%
    2. 如果玩家是4人组队,每击倒1个怪物,必杀槽只增加5% ,每踩1个黄色琥珀,必杀槽增加1.25%
    3. 若玩家是2人组队,每击倒1个怪物,必杀槽只增加10% ,每踩1个黄色琥珀,必杀槽增加2.5%
    也就是说,当玩家SOLO的情况下,击倒5个怪物,就能获得1个BLAST点数,踩20个黄色琥珀,就能获得1个BLAST点数。基本上玩家SOLO的时候,迷宫的每一层都能开一次道具雷达奥义或者怪物雷达奥义,相当给力;有些职业SOLO的时候进入怪兽屋,直接全屏奥义清完怪物,发现BLAST点数没有减少......
    这里就不上图了,相信有的玩家已经从1楼两张图片右上角的BLAST点数差距上看出来了。


    2楼2016-03-01 19:20
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      三、进退自如战术多样
      实际上这一点是楼主在吐槽游戏中AI队员的智商略低
      比如下图中的情况:

      当玩家在过道出口处被怪物堵住时,绝大部分情况下4个人里有2~3个人在看戏(哪怕他们可以用技能攻击到),也就是说图中的情况下,4人组队时的输出跟单人SOLO时的输出是没区别的......
      有时候玩家在这种情况下想往后退,让怪物进入过道中,结果却出现了下图的情况:

      发现队尾的那个队员仍在酣战,根本不想走
      这是因为只要AI队员发现了敌人,就一定要拼个你死我活。而且还有更多令人无语的情况,比如队员都要被毒死了,医师还在用法杖敲敌人;其他队员都中异常无法行动了,医师还在用法杖敲敌人;队员马上就要下楼梯了,发现医师正在别的房间里用法杖敲敌人,然后被打死了......
      当然,用BLAST点数给AI队员下命令就能在很大程度上解决这种问题,但是4人组队攒必杀槽的速度实在感人,有时候踏破十几层迷宫才好不容易攒满5个,真的不希望因为AI犯蠢而用掉


      3楼2016-03-01 19:54
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