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dnf短期之内不会黄,但人气为什么凉,应该怎么改?

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导致游戏凉的责任我先做个划分,韩策:国策:玩家=6:3:1,我从几个方面写吧,想到哪写到哪。
一、其实去年韩服更新出95级,看了95这些装备升级系统,我就跟我朋友说今年(2019年)临近年关的时候dnf会有一大堆人脱坑,但真没想到会这么快,周年庆刚过就开始凉凉,之所以我去年就会这么想,因为玩了dnf十余年,我多次就是因为这种情况脱坑的,第一次是因为第五章【进化之光】更新前,第二次是70版本更新前,第三次是70版本后期,第四次是安图恩出来之前,这些时段都有一个共同点,那就是‘‘‘上线找不到事做’’’也就是“游戏黏度”了,是的,现在dnf又到了这个瓶颈,然而为什么这次会这么严重,是因为普雷每周只能打两天,剩余的5天你干嘛?!所以为什么韩服策划责任最大,就是游戏内容单一造成现在的局面,韩策江郎才尽了,所以占6的责任。
有的人很不解,为什么过年开双倍旋涡的时候人没走,现在周年庆恢复血量了人都走光了,这就是我上面说的上线有没有事做了的原因了,虽然旋涡双倍,但是卢克后期还有部分人b套海博伦没齐,第一梯队的人可以打旋涡和鸟贝,哪怕是打不了旋涡的玩家,也可以打卢克和鸟贝,甚至是超星空。然而现在呢?装备该毕业的毕业了,该打造的打造好了,每周的事情就是上线打普雷,然后下线等下周更新。这样的黏度,能不凉吗?
二、以前的dnf为什么好玩?dnf是一款横版格斗游戏,乐趣在于刷图和pk,以前角色技能范围小,技能之间配合严丝合缝,漫游和剑魂就是这方面的担当,因为技能范围小,你得想办法聚怪,技能少,更多的是和怪物周旋,可以等cd,也可以通过浮空配合平x和技能进行连招,以前的控怪能力很有限,这就体现出玩家手法的差距了,所以刷图给游戏带来了乐趣,然而修炼场的出现还有战力系统的出现让游戏变为了,从玩游戏变成被游戏玩,玩家的乐趣在于打造,而不是刷图,现在你可以理解为什么70版本内容就那么点,无非就是几个远古图,甚至乌龟空空伊还有阿嘉璐都能让你玩得不亦乐乎。
接着就是以前刷图的惊喜感,60版本的时候,风衣墨竹龙鸣链接含光设计图,贤者设计图,这些都是刷白图能出的,有时候你通宵打到要睡着的时候,突然一机灵爆出了一个贤者设计图,那种感觉你还记得吗?
以前没有拍卖行,经常通宵去6线淘宝,琳琅满目的感觉,有的时候还真能低价捡到漏。
现在,你还会觉得刷图是一种乐趣吗?不,那只是一种任务,而目的是装备毕业。为的是修炼场伤害比别人高,这个责任划分给国服策划。
三、那么游戏应该怎么改呢?我写写自己的想法吧。
1:深渊系统(装备获得方式)
2:取消25C,大大降低奶的作用,改为协同(这点上韩服的34仔改版以及差不多了)
3:减小打造(附魔红字徽章)的伤害占比,土豪别喷我
四、最后再说说关于游戏币比例吧,我觉得策划喜欢的操作是推波助澜,在游戏币不紧缺的时候放任gzs,从而大量的游戏币涌入市场又没地方消化(消化的方式可以是强化增幅,也可以是一些活动),然后比例一路高歌猛进,现在已经65左右了吧。然后在玩家大量需要游戏币的时候,再控制一波gzs,让游戏币比例跌入谷底。而策划要做的事就是:在比例最高点的时候勾结黑商或者gzs大量囤积游戏币,然后在需要的时候控制gzs使比例达到最低的更低开始出售游戏币,至于和黑商或者gzs勾结是策划小团体的行为,还是策划个人的行为不得而知,我觉得都有。
写得不小,能看到这里,感激不尽


IP属地:江苏1楼2019-08-16 16:03回复
    1、深渊系统,这里和装备多元化一起说把,我觉得毕业装备不能靠做出来或者升级出来,深渊系统作为这游戏的特色真的不能废,哪怕是我知道自己的人品真的非常一般,4=1等得我快哭了。所以这里我的建议是,取消ss套装,改为强力散件,不同的散件可以散撘达到收益最大化,既保留了深渊毕业系统,也不会让3=2,4=1的人那么痛苦,而且还能让游戏装备多元化


    IP属地:江苏4楼2019-08-16 16:11
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      2、取消25C,这点其实韩服的34仔已经做得差不多了。单刷的话25也再只是25,组队可以给纯C加伤害,但是奶的作用真的占比太大了,以前4个C可以进去刷图,那时候奶爸大家还不叫奶爸,叫金身,现在刷图必须配奶,哪怕是一个守护都对组队带来了极大作用,我感觉这作用是夸张了,一个奶对团队的输出帮助我觉得最多只能可以当成1.25个C来看,现在这样实在不太平衡。想要带朋友刷图做装备必须组个奶,哪怕是野生的,在现在这种环境下不太讨好。奶的出现是必然,但是对dnf现在来看没有太多积极的作用。


      IP属地:江苏6楼2019-08-16 16:21
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        3,打造和装备对于输出的占比,我觉得这点是最畸形的,一个游戏里角色的输出在我概念里应该是以装备为主,至于装备怎么来那是另一回事了。现在这游戏一个宠物的作用大到离谱,一身装备做到毕业也只是刚刚开始,这才能打多少伤害呢?各种附魔红字和徽章,才是输出的大头。我觉得打造提升伤害无可厚非,但请把打造的代价提高,并且降低打造的作用。


        IP属地:江苏7楼2019-08-16 16:30
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          希望不要再强制社交了,对于我这种游戏时间不稳定的玩家,找了不少小团体,时间都对不上,也基本上去打野


          IP属地:江苏8楼2019-08-16 16:53
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            装备可以百花齐放,以前运气好的出ss,运气不好的花点钱买粉装,能做真猪的做真猪,不能做的就一套传承,后期还有异界可以做。但不要让各种装备之间的差距拉得过大,这样只会造成一种情况,就是看似多元化,最后大家穿的却很统一。然后就是可以有装备制作系统,但一定要有一种装备只能靠运气爆出来。


            IP属地:江苏9楼2019-08-16 17:00
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              韩服这两年出的东西屈指可数,之前不是90版本就是阿拉德回归,接着就是95,但是今年连发布会都省了,唯一更新的内容还是去年本应该就出的,想想这两年到底出了什么


              IP属地:江苏10楼2019-08-16 17:03
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                现在打游戏没什么惊喜,白图不出货,罐子也没了,就剩下团本翻牌


                IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2019-08-16 18:21
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                  刚出的武器幻化系统倒是还不错


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端68楼2019-08-17 14:21
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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端71楼2019-08-17 22:03
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                      楼主很给力!楼主辛苦了!有肉才是硬道理!


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端73楼2019-08-17 22:05
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                        痛点要解决


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端88楼2019-10-12 17:44
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                          IP属地:江苏来自iPhone客户端89楼2020-03-14 09:08
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