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【招人】魔幻:从零开始的发展史(国策式世界塑造)

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《米兰德尔手册 page 152》:
在这个世界,十五个活泼的种族,组成不同的民族和聚落,意图建立文明,他们想要建设一个一个全新的,强大、有血有肉有特色的文明。
当世界的建设逐渐达到尾声,这个世界,将会成为一个全新的舞台,一个从未想过的舞台。


IP属地:陕西1楼2020-12-01 16:40回复
    茶水楼

    最原始的茶水,无疑是一瓢无毒无害的清泉甘露。
    但是,我们世界的繁华,让我们逐渐的偏离简朴。


    IP属地:陕西2楼2020-12-01 16:43
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      呼唤楼

      大家都到齐了,就差你了


      IP属地:陕西3楼2020-12-01 16:46
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        登记楼

        没有领袖的国家,活该被政变核爆
        格式:文明初始名称、楼层


        IP属地:陕西4楼2020-12-01 16:51
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          地图
          我怀疑度娘的胸怀没有这个世界大


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2020-12-01 16:57
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            世界观:
            https://tieba.baidu.com/p/7088557330


            IP属地:陕西6楼2020-12-01 17:09
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              规则(摘自贴设第五部分 )
              5-1 请遵守文明判定,虽然楼主和管理组权威是最大,but如果不合理提出来我会更正的。
              5-2 一些文明有些特殊发展剧情(内战、灾害、内乱、宫斗等等)如果用出乎意料的方式解决,我是承认的,但是,一般来说这种方法不是真的聪明,就是将来肯定要还回去的小聪明。
              5-3 所有自我设定的战斗单位的数值、文化带来的效果、建筑带来的效果、奇观带来的效果、特色科技的效果都需要管理员的确定,定稿,然后才能被承认运用。
              5-4 不通过的自我设定会被打上“不通过”的标签,
              5-5 QQ群里面是反祖安主义的!
              5-6 玩家请不要随便的更改数值,你是骗不过管理组的备份档案的!
              5-7 管理组只能派遣npc文明不能是玩家,且必须要有特殊功用才能操控,如操控玩家文明内战的对立面,或开疆拓土遇见的npc原住民,其一举一动都将会被管理组记录在案,以免使用非常不合理的信息不对称式的碾压-即使如蒙古帝国一样的强敌也照样有软肋啊!
              5-8 管理组负责发布剧情,和管理各文明的发布数据
              5-9 国际三禁对于领袖来说,是非常危险的!
              5-10: 如果还有规矩,本楼的楼中楼会补充的


              IP属地:陕西7楼2020-12-01 17:10
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                报名格式:
                文明名称:
                选择初始种族:
                选择出生地:
                文明大致背景:
                初始领袖大致资料(至少有个名字):


                IP属地:陕西8楼2020-12-01 17:17
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                  本楼招募管理组


                  IP属地:陕西9楼2020-12-01 17:17
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                    报名格式:
                    文明名称:爱尔尼亚
                    选择初始种族:维苏
                    选择出生地:维苏大陆
                    文明大致背景:由于寻找食物,而聚集到一片山区中
                    初始领袖大致资料(至少有个名字):艾吉
                    一个很聪明很有威望看起来就很牛逼很帅的年轻人,能够搞些不明觉厉的发明,要率领大家一起生存下去


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-12-01 17:33
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                      @艾吉-赫尔若
                      文明初始资料
                      文明名称:艾尔尼亚
                      文明形式:部落
                      领袖:艾吉
                      领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                      构成种族:维苏族
                      行政中心:贝德玛
                      行政区划:1个(贝德玛)
                      人口:300
                      原料:150
                      知识:30
                      魔力:100
                      初始单位:拓荒小组(10位成员)*1
                      目前加成:
                      文明加成:团结不挨饿(饥荒损失-10%)、山区开发(在山地的开发+5%)
                      种族加成:短距飞翔力(有50%机率开拓的领土增加一倍)、强大恢复力(战斗减员-10%),脑恢复力(大专家生成几率+5%,知识生产设施效率+5%)
                      领袖加成:尤利卡(知识增长速度+10%)、威望(不会被ZB夺权)


                      IP属地:陕西12楼2020-12-01 20:19
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                        报名格式
                        文明名称:苍茫
                        选择初始种族:格姆鲁族
                        选择出生地:苏维大陆腹地一处沙漠与沼泽并存的恶劣环境,当地人称其为“枯臭之海”
                        文明大致背景:一批另辟蹊径的格姆鲁人来到沙漠腹地,他们一直坚信着这里有着先祖的遗产。即便最后找到的是黄沙与沼泽。然而凭借沙漠独特的地理与物产这些水生种族似乎开辟了一套新的文明策略。
                        初始领袖大致资料(至少有个名字):曼海蒂
                        “沙海女王”
                        虽然只是一个部落头领,但是这位年轻的女孩却是在整个苍茫部落里锋芒毕露。她从小就武力过人,也是个精通魔法的“小怪物”。在带着自己的部落来到沙漠之后,亦没有后悔自己的决定。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-12-01 22:22
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                          文明初始资料
                          文明名称:苍茫
                          文明形式:部落
                          领袖:曼海蒂(22岁)
                          领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                          构成种族:格姆鲁
                          行政中心:渴丘
                          行政区划:1(渴丘)
                          人口:150
                          原料:250
                          知识:15
                          魔力:100
                          初始单位:拓荒小组(10位成员)*2
                          目前加成:
                          文明加成:沙漠共患难(一旦遇见实力较弱的野生马斯坎诺族聚落/NPC文明,可以更容易的融合)、沙海求生(增加沙漠地区的生产力+10%,增加武装力量在沙漠地带的作战能力10%)
                          种族加成:褐水活动力(近海和湖泊生产力+10%)、寄生免疫(免疫寄生生物性瘟疫、寄生文明奴役并在野蛮时代增加人口增长率)、电感性质(向心力和行政效率debuff效果-10%,buff效果+10%)
                          领袖加成:强硬女王(在实行任何政策的效率将不低于50%。)、魔力洞察(降低50%被暗杀几率,成功存活的话正在开发的魔法直接相关技术无条件+10%的进度相当的免费知识)


                          IP属地:陕西14楼2020-12-02 09:52
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                            报名格式:
                            文明名称:萨丹(后缀随着政体和国家规模变化)
                            选择初始种族:霍恩普帝威尔
                            选择出生地:那个看着像蒙古的那块地方xxx
                            文明大致背景:
                            萨丹一族的霍恩普帝威尔,是个曾经被一群猎杀者追捕的种族,最终受不了一直被追捕的生活,一位名叫“露希法”的霍恩普帝威尔号召大家聚在了一起与猎杀者决一死战,不过还是失败的他们不得不开始迁徙;长达十几年的流浪生活让他们早已习惯迁徙的感觉,似乎长途跋涉已经深深刻进了他们的dna里
                            多年的跋山涉水让他们发展出了一段宗教神话来慰藉自己,他们相信是一位名为“撒旦”的神灵赐福露希法敢于对抗的勇气,十几年的跋山涉水不过是神灵对他们的考验;最后他们在北部地区的荒漠暂时定居了下来,因为那里不仅寒冷还很难进行传统意义上的耕种,恶劣的环境对于霍恩普帝威尔是再合适不过了,但希望他们能发展出新的生活方式...
                            初始领袖大致资料(至少有个名字):
                            “露希法”,这是在霍恩普帝威尔里“懦夫”的意思,不过露希法却一直以这种带有歧视意义的名字自居,因为她认为这样可以警醒自己和自己所带领的部族,一定要勇于对抗
                            自从“撒旦”的神话从萨丹一族流传开来后,露希法被萨丹一族看作是拯救族群的救世主,虽然露希法并不相信什么神之类的东西,但她认为这对自己统治自己的族群有很大的帮助,便也以“救世主”自居了
                            露希法带领自己的部族在一处荒漠中暂时定居了下来,因为撒旦告诉她,萨丹一族拥有不怕恶劣环境的体质,即使猎杀者的追兵追过来,也会受不了环境而悻悻离开;撒旦还告诉她,在这处荒漠,我们要抛弃耕作的知识,寻找能在这个环境中更加适合生活的运作方式,因为祂相信,作为自己忠实信徒的萨丹一族,一定能挺过难关的
                            听着这个神话,萨丹们向露希法和不存在的撒旦跪拜着,以此来感谢上天的馈赠...


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-12-02 11:20
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                              文明初始资料
                              文明名称:萨丹
                              文明形式:部落
                              领袖:露希法
                              领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                              构成种族:霍恩普迪威尔
                              行政中心:别西布尔
                              行政区划:1(别西布尔)
                              人口:100
                              原料:250
                              知识:20
                              魔力:100
                              初始单位:拓荒小组(10位成员)*1、猎兽小组(10位成员)*1
                              目前加成:
                              文明加成:迁徙的戈壁文明(建立聚落所消耗的原料在野蛮时代为别人的50%,直到中兴时代取消),不耕种的意外(有技术后,适合牧业的地区生产力+50%,且牲畜瘟疫造成的生产力下降-20%)
                              种族加成:穷山恶水耐性(在恶劣环境下,可以花费80%原料产生和别的文明在该地区生产同样数量的人口)、强化型基因(现阶段免疫病毒性瘟疫、未来可以更进一步提高寿命)、绝对耐毒性(领袖无条件免疫下毒暗杀且领地环境被污染不会影响该地生产力)
                              领袖加成:勇抗意识(因侵略被卷入战争的时候,军队战斗力增加10%直到侵略者退出战争,无视我方领袖战死。),从不为奴(除非特殊情况否则别的文明从本文明战争争夺的地盘的向心力不会高于60%,且一开始只有10%生产力。降低资敌。)


                              IP属地:陕西16楼2020-12-02 12:21
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