对于2077来讲,等级上限已经有了,但数值崩坏发生的太早,完全不是等级能限制的。这里面有一个大家可能没发现的根因,就是各个流派不平衡。cpdr做了一个敌人强度固定的游戏,那敌人强度应该怎么设置?以最强的流派为标杆肯定不行,由于各个流派强度差异太大,敌人强度向最强流派看齐,会导致其他流派根本没法玩。所以2077做了最保守的选择,以最弱流派为标杆做敌人强度。后果就是如果玩家不选择最弱流派,游戏体验就是数值崩坏。
后期拿弱点的枪,用弱点的战斗方式去和敌人菜鸡互啄还是很有趣的嘛
这也是我为啥总反驳一些玩家“单机游戏不需要做平衡”的观点,2077现在算是个极端例子了。曾经在太吾绘卷吧说单机这个游戏应该做做平衡,被喷了几百楼(笑)。