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谈谈2077数值崩坏的话题

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很多人说2077数值崩坏,我完全赞同这一点。CDPR做剧情的能力无疑属于业界顶尖之一,但他们做数值的水平,大概介于我们村口整天流哈喇子话都说不清的陈二狗,和我小学三年级班里排倒数第六的外甥之间。
但就数值崩坏这个话题,我倒是有蛮多想说的


IP属地:江苏1楼2021-01-01 22:09回复
    可能有些朋友觉得,现在2077敌人能力都是固定的,直接添加一个敌人能力随玩家等级成长,不就解决数值崩坏的问题了吗?但恐怕不行,这涉及到一个玩家能力增长曲线和敌人能力增长曲线不匹配的问题。玩家的能力由武器装备,技能加点,义体和游戏熟练度四个部分组成。所以玩家的成长曲线可能是这样
    这样

    甚至这样


    IP属地:江苏2楼2021-01-01 22:10
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      作为一个有开放性的游戏,设计者很难掌握玩家什么时候强什么时候处于瓶颈。如果敌人强度只随玩家等级线性成长,很可能出现玩家初期战斗艰难,中期成型了吊打一切,后期玩家没有增长点,敌人能力继续增长导致玩家又被敌人吊打的情况。
      就比如辐射4,高难度下甚至要压等级才能打,上古卷轴5后期出现了路边强盗一身乌木装备比龙还强的搞笑情况。
      并且,敌人难度随玩家能力的另一个负面效果就是,部分玩家会感觉自己一路上为了变强所做的努力都毫无意义。



      IP属地:江苏3楼2021-01-01 22:10
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        rpg游戏讲究一个玩家角色不断成长,数值总是要崩坏的。一般来讲,做数值平衡有这几个途径。
        1、等级上限,在数值崩坏发生之前,让整个数值系统停止运行。
        2、敌人不刷新,控制整个游戏能获取的经验总量,原理和上一点相同
        3、让玩家操作多个角色,dnd游戏一般这么干。虽然每个角色变强曲线不同,但多个角色合在一起就近似线性了,敌人也可以线性变强。
        4、增加敌人复杂度,这是比较高级的方法。玩家初期面前打一个精英,后期同时出现三五个但还是败在玩家手下。既做了平衡,又让玩家感觉自己变强有意义。质量效应系列就是这么做的。


        IP属地:江苏4楼2021-01-01 22:10
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          对于2077来讲,等级上限已经有了,但数值崩坏发生的太早,完全不是等级能限制的。这里面有一个大家可能没发现的根因,就是各个流派不平衡。cpdr做了一个敌人强度固定的游戏,那敌人强度应该怎么设置?以最强的流派为标杆肯定不行,由于各个流派强度差异太大,敌人强度向最强流派看齐,会导致其他流派根本没法玩。所以2077做了最保守的选择,以最弱流派为标杆做敌人强度。后果就是如果玩家不选择最弱流派,游戏体验就是数值崩坏。
          后期拿弱点的枪,用弱点的战斗方式去和敌人菜鸡互啄还是很有趣的嘛
          这也是我为啥总反驳一些玩家“单机游戏不需要做平衡”的观点,2077现在算是个极端例子了。曾经在太吾绘卷吧说单机这个游戏应该做做平衡,被喷了几百楼(笑)。


          IP属地:江苏5楼2021-01-01 22:11
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            想说的就这么多,希望2077在之后的更新里能意识到这些问题,慢慢把数值做好吧。


            IP属地:江苏6楼2021-01-01 22:11
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              老多大神觉得单机游戏不需要数值平衡了 他们觉得从头秒到尾才爽


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2021-01-01 22:16
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                2077的剧情也没看出哪好了 跟巫师3差了一百个刺客信条


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2021-01-01 22:17
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                  弱没有下限你游已经不只是数值崩坏的问题了,比如说我就黑客远程看摄像头,或者我就离老远ping出人来然后守望点名,你砍我伤害也就纯粹是让我花的时间更多而已,无敌还是无敌。
                  关键的问题一方面是ai一方面是玩家很多技能道具过分了,我看到一个摄像头就能连到整个监控网络里然后里面的人傻傻的一点防范没有,我用1个ram就能ping出所有人来,然后就可以守望点名,敌人好像只有一个弱鸡的显示位置(然后好像还没什么用),要是敌人也有个ping这种技能呢?然后把你ping出来之后大家也拿技术狙狙你呢?或者敌人的黑客就一直盯着摄像头看,看到你了就直接上传自杀呢?当然这样就毫无游戏体验了


                  9楼2021-01-01 22:26
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                    这游戏就是玩剧情看电影走过场,这战斗和装备系统毫无刷的乐趣,物品技能流派极端不平衡,走支线也是为了看故事,
                    偏偏主线极短,支线出彩的就那么几个有故事的其他也都没什么意思,游戏内容太少了,
                    NPC的 AI又差没有在城里转悠的乐趣,感觉游戏热度不出一个月就没人玩了,还想出网游,就这数据谁会买这玩意来刷。


                    IP属地:辽宁10楼2021-01-01 22:33
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                      这个在我之前的帖子里说过,把觉的爆伤和穿墙伤害砍了,再禁止刷钱复制物品就差不多了


                      IP属地:广东12楼2021-01-01 22:45
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                        我二周目想玩一个完美的纯近战perk,想刷满刀剑才发现这游戏的专长经验设计简直nt,15级以后平均都30万以上的经验,你从十五级刷到20,基本人物等级够从40升到50级3回了,清空全图都练不满,必须找刷怪点刷


                        IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2021-01-01 22:52
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                          天赋树里武器伤害相关的加成都是个位数百分比,然后暴击伤害、爆头倍率和充能倍率直接几倍几倍的乘,不崩就怪了。另外穿墙也得大砍,这两个修好然后给敌人血量翻个两三倍应该能正常不少。


                          IP属地:美国16楼2021-01-01 22:52
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                            @Darxide 给他们讲讲你的道理呗


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端17楼2021-01-01 22:58
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